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    인터넷 중독 성향과 사용유형에 따른 충동성과 플로우 경험의 차이

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    https://www.riss.kr/link?id=T12699318

    • 저자
    • 발행사항

      대구 : 경북대학교, 2012

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 경북대학교 대학원 , 심리학과 , 2012

    • 발행연도

      2012

    • 작성언어

      한국어

    • KDC

      186.3 판사항(5)

    • DDC

      158.3 판사항(21)

    • 발행국(도시)

      대구

    • 형태사항

      iv, 60 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm

    • 일반주기명

      참고문헌: p. 43-49

    • 소장기관
      • 경북대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 인터넷 중독 성향군과 정상군을 사용유형에 따라 게임형과 정보검색형의 두가지 하위 집단으로 구분하여 충동성과 플로우 경험의 차이를 살펴보고자 하였다. 이에 483명의 대학생을 대상으로 인터넷 중독 척도(K-척도)를 실시하여 ‘잠재적 위험군’에 해당하는 38명과 ‘건전한 사용자군’에 해당하는 38명을 선별하였고, 실험실에서 전산화된 지연 디스카운팅 과제, 충동성 자기보고식 척도, 플로우 경험 척도를 실시하였다.
    연구 결과를 살펴보면 첫째, 지연 디스카운팅 과제와 충동성 자기보고식 척도는 전체 총합 점수에서는 서로 유의미한 상관을 나타내었으나, 하위 요인간의 상관은 유의하지 않았다. 둘째, 지연 디스카운팅 과제를 통하여 행동적인 충동성의 차이를 살펴본 결과, 중독 성향과 사용 유형이 상호작용이 나타났는데, 중독 성향 집단의 경우 두 집단 모두 낮은 무차별점과 AUC 값을 보인 반면, 정상 집단의 경우 게임형 집단이 정보검색형 집단에 비해 낮은 무차별점과 AUC 값을 보였다. 충동성 자기보고식 척도에서는 다른 양상을 보였는데, 중독 성향에 따른 차이는 3가지 하위 요인과 총합 모두에서 유의미하게 나타났으나, 사용 유형에 따른 차이는 무계획 충동성에서만 나타났으며 두 변인의 상호작용 효과는 나타나지 않았다. 마지막으로, 플로우 경험을 측정한 결과, 중독 성향에 따른 차이는 모든 하위 요인과 총합에서 나타났으나, 사용유형에 따른 차이는 나타나지 않았고 상호작용 효과 또한 나타나지 않았다.
    본 연구는 인터넷 중독 성향 집단을 대상으로 외현적 충동성을 측정하는 지연 디스카운팅 과제와 암묵적 충동성을 측정하는 자기보고식 척도를 함께 사용하여 자기보고식 척도의 한계를 보완하고 충동성의 다양한 측면에 대해 설명하고 있으며, 상대적으로 많이 다루어지지 않은 플로우 경험의 정도를 살펴봄으로써 인터넷 중독에 대한 관련 변인들을 밝히는 데 의의가 있다.
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    본 연구는 인터넷 중독 성향군과 정상군을 사용유형에 따라 게임형과 정보검색형의 두가지 하위 집단으로 구분하여 충동성과 플로우 경험의 차이를 살펴보고자 하였다. 이에 483명의 대학생...

    본 연구는 인터넷 중독 성향군과 정상군을 사용유형에 따라 게임형과 정보검색형의 두가지 하위 집단으로 구분하여 충동성과 플로우 경험의 차이를 살펴보고자 하였다. 이에 483명의 대학생을 대상으로 인터넷 중독 척도(K-척도)를 실시하여 ‘잠재적 위험군’에 해당하는 38명과 ‘건전한 사용자군’에 해당하는 38명을 선별하였고, 실험실에서 전산화된 지연 디스카운팅 과제, 충동성 자기보고식 척도, 플로우 경험 척도를 실시하였다.
    연구 결과를 살펴보면 첫째, 지연 디스카운팅 과제와 충동성 자기보고식 척도는 전체 총합 점수에서는 서로 유의미한 상관을 나타내었으나, 하위 요인간의 상관은 유의하지 않았다. 둘째, 지연 디스카운팅 과제를 통하여 행동적인 충동성의 차이를 살펴본 결과, 중독 성향과 사용 유형이 상호작용이 나타났는데, 중독 성향 집단의 경우 두 집단 모두 낮은 무차별점과 AUC 값을 보인 반면, 정상 집단의 경우 게임형 집단이 정보검색형 집단에 비해 낮은 무차별점과 AUC 값을 보였다. 충동성 자기보고식 척도에서는 다른 양상을 보였는데, 중독 성향에 따른 차이는 3가지 하위 요인과 총합 모두에서 유의미하게 나타났으나, 사용 유형에 따른 차이는 무계획 충동성에서만 나타났으며 두 변인의 상호작용 효과는 나타나지 않았다. 마지막으로, 플로우 경험을 측정한 결과, 중독 성향에 따른 차이는 모든 하위 요인과 총합에서 나타났으나, 사용유형에 따른 차이는 나타나지 않았고 상호작용 효과 또한 나타나지 않았다.
    본 연구는 인터넷 중독 성향 집단을 대상으로 외현적 충동성을 측정하는 지연 디스카운팅 과제와 암묵적 충동성을 측정하는 자기보고식 척도를 함께 사용하여 자기보고식 척도의 한계를 보완하고 충동성의 다양한 측면에 대해 설명하고 있으며, 상대적으로 많이 다루어지지 않은 플로우 경험의 정도를 살펴봄으로써 인터넷 중독에 대한 관련 변인들을 밝히는 데 의의가 있다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to examine difference of impulsivity and flow experience according to internet addiction and internet usage type. Four hundred eight six undergraduate students participated in this study. They were asked to complete the questionnaires concerned with the Internet addiction scale(K-scale), and selected thirty eight 'addiction group', thirty eight 'normal control group'. They were given a Experiential Discounting task, BIS-11 scale, Flow experience scale in the Lab.
    The results showed that there was significant correlation between delay discounting task and BIS-11 and explanation power about internet addiction increased using two tasks together. Also, we examined the differences according to the internet addiction and usage type, The results indicated that there was interaction between internet addiction and usage type on delay discounting task. Internet addiction group show lower indifference score and AUC value, so they were impulsive and have difficulty in gratification of delay. Game group in normal controls was also impulsive. There was no interaction between Internet addiction tendency and usage type on self-reported scale. Finally, we examined flow experience. The results indicated that there was difference in total score according to internet addiction. whereas there was no difference according to usage type and there was no interaction effect.
    These results suggest that normal control group can also show behavioral impulsivity according to usage type and show different aspects according to characteristic of impulsivity tasks. Also Web-Surfing type as well as game type has much flow experience in the internet addiction group. Finally, More implications and limitations were discussed.
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    The purpose of this study was to examine difference of impulsivity and flow experience according to internet addiction and internet usage type. Four hundred eight six undergraduate students participated in this study. They were asked to complete the q...

    The purpose of this study was to examine difference of impulsivity and flow experience according to internet addiction and internet usage type. Four hundred eight six undergraduate students participated in this study. They were asked to complete the questionnaires concerned with the Internet addiction scale(K-scale), and selected thirty eight 'addiction group', thirty eight 'normal control group'. They were given a Experiential Discounting task, BIS-11 scale, Flow experience scale in the Lab.
    The results showed that there was significant correlation between delay discounting task and BIS-11 and explanation power about internet addiction increased using two tasks together. Also, we examined the differences according to the internet addiction and usage type, The results indicated that there was interaction between internet addiction and usage type on delay discounting task. Internet addiction group show lower indifference score and AUC value, so they were impulsive and have difficulty in gratification of delay. Game group in normal controls was also impulsive. There was no interaction between Internet addiction tendency and usage type on self-reported scale. Finally, we examined flow experience. The results indicated that there was difference in total score according to internet addiction. whereas there was no difference according to usage type and there was no interaction effect.
    These results suggest that normal control group can also show behavioral impulsivity according to usage type and show different aspects according to characteristic of impulsivity tasks. Also Web-Surfing type as well as game type has much flow experience in the internet addiction group. Finally, More implications and limitations were discussed.

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    목차 (Table of Contents)

    • I. 서론 1
    • II. 이론적 배경 4
    • 1. 인터넷 중독 4
    • 2. 충동성 5
    • 3. 플로우 10
    • I. 서론 1
    • II. 이론적 배경 4
    • 1. 인터넷 중독 4
    • 2. 충동성 5
    • 3. 플로우 10
    • III. 연구문제 및 연구가설 15
    • IV. 연구방법 17
    • 1. 연구대상 17
    • 2. 측정도구 19
    • 3. 연구절차 23
    • 4. 설계 및 자료분석 26
    • V. 결과 28
    • VI. 결론 및 논의 38
    • VII. 참고문헌 43
    • VIII. 부록 50
    • IX. Abstract 59
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