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    게임몰입과 게임중독의 관계에서 기본 심리 욕구의 조절효과 = (The) Moderating Effect of Basic Psychological Needs Between Game Flow and Game Addiction

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 Csikszentmihalyi(1977)의 몰입(flow)과 Young(1998)의 게임중독 그리고 Deci와 Ryan(1991)의 자기결정성 이론(self-determination theory)에 근거하여, 게임중독 위험을 낮출 수 있는 방안을 탐색하고자 게임몰입과 게임중독의 관계를 현실에서 느끼는 기본 심리 욕구의 충족정도가 조절하는지 확인하였다.
    이를 위해, 서울과 경기도 소재 중·고등학교 남학생 245명을 대상으로 하여 게임몰입, 게임중독, 자기결정성 요인을 측정하였고, 게임몰입과 게임중독의 관계를 검증하기 위해 자아존중감, 자기통제력, 외로움 변인을 측정하였다. 일부선행 연구(채유경, 2007; 문창희, 2011)에서는 게임몰입과 게임중독을 단일차원의 변인으로 보고 있는 반면, 두 개념을 독립된 변인으로 가정하는 연구(이희경, 2003; 부정민, 2007)들도 있다. 그러므로 우선 게임몰입과 게임중독이 독립적인 개념임을 검증하기 위해 군집분석과 다변량 분산분석을 실시하여 두 변인의 수준에 따라 집단이 나눠지는지 확인하고 나눠진 집단들 사이에 자아존중감, 자기통제력, 외로움 지표에서 유의미한 차이가 있는지 알아보았다. 마지막으로 게임중독의 위험성을 낮추고 건전한 여가문화로써 게임을 이용할 수 있는 방안을 논의하기 위해 위계적 회귀분석을 통해 현실에서 느끼는 기본 심리 욕구의 충족정도가 게임몰입과 게임중독의 관계를 조절하는지 검증하였다. 연구 결과 세 개의 군집(몰입 고집단, 공존집단, 몰입 저집단)으로 나눠졌고, 자아존중감, 자기통제력, 외로움 지표에서 군집간에 유의미한 차이를 보였다. 특히, 몰입 고집단이 다른 집단들에 비해 자아존중감, 자기통제력이 높고, 외로움은 낮은 것으로 나타났다. 또한 게임몰입과 게임중독의 관계를 기본 심리 욕구의 하위유형인 자율성(autonomy), 유능감(competence), 관계성(relatedness)이 조절한다는 것을 확인하였다. 이와 같은 연구 결과를 통해 게임중독에 대한 상담 및 심리치료에 제안되는 시사점과 연구의 제한점을 논의하였다.
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    본 연구는 Csikszentmihalyi(1977)의 몰입(flow)과 Young(1998)의 게임중독 그리고 Deci와 Ryan(1991)의 자기결정성 이론(self-determination theory)에 근거하여, 게임중독 위험을 낮출 수 있는 방안을 탐색하고자 ...

    본 연구는 Csikszentmihalyi(1977)의 몰입(flow)과 Young(1998)의 게임중독 그리고 Deci와 Ryan(1991)의 자기결정성 이론(self-determination theory)에 근거하여, 게임중독 위험을 낮출 수 있는 방안을 탐색하고자 게임몰입과 게임중독의 관계를 현실에서 느끼는 기본 심리 욕구의 충족정도가 조절하는지 확인하였다.
    이를 위해, 서울과 경기도 소재 중·고등학교 남학생 245명을 대상으로 하여 게임몰입, 게임중독, 자기결정성 요인을 측정하였고, 게임몰입과 게임중독의 관계를 검증하기 위해 자아존중감, 자기통제력, 외로움 변인을 측정하였다. 일부선행 연구(채유경, 2007; 문창희, 2011)에서는 게임몰입과 게임중독을 단일차원의 변인으로 보고 있는 반면, 두 개념을 독립된 변인으로 가정하는 연구(이희경, 2003; 부정민, 2007)들도 있다. 그러므로 우선 게임몰입과 게임중독이 독립적인 개념임을 검증하기 위해 군집분석과 다변량 분산분석을 실시하여 두 변인의 수준에 따라 집단이 나눠지는지 확인하고 나눠진 집단들 사이에 자아존중감, 자기통제력, 외로움 지표에서 유의미한 차이가 있는지 알아보았다. 마지막으로 게임중독의 위험성을 낮추고 건전한 여가문화로써 게임을 이용할 수 있는 방안을 논의하기 위해 위계적 회귀분석을 통해 현실에서 느끼는 기본 심리 욕구의 충족정도가 게임몰입과 게임중독의 관계를 조절하는지 검증하였다. 연구 결과 세 개의 군집(몰입 고집단, 공존집단, 몰입 저집단)으로 나눠졌고, 자아존중감, 자기통제력, 외로움 지표에서 군집간에 유의미한 차이를 보였다. 특히, 몰입 고집단이 다른 집단들에 비해 자아존중감, 자기통제력이 높고, 외로움은 낮은 것으로 나타났다. 또한 게임몰입과 게임중독의 관계를 기본 심리 욕구의 하위유형인 자율성(autonomy), 유능감(competence), 관계성(relatedness)이 조절한다는 것을 확인하였다. 이와 같은 연구 결과를 통해 게임중독에 대한 상담 및 심리치료에 제안되는 시사점과 연구의 제한점을 논의하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Based on Csikszentmihalyi's(1977) flow theory, Young's(1998) game addiction and Deci & Ryan‘s(1991) self-determination theory, this study examined the moderating effect of self-determination factors (autonomy, competence and relatedness) on the relations between game flow and game addiction. Two-hundred forty-five middle and high school male students completed self-report about game flow, game addiction and self-determination factors.
    In addition, self-esteem, self-control and loneliness were measured to examine the relations between game flow and game addiction.
    Using correlational analysis, cluster analysis, MANOVA and hierarchical regression, these hypotheses were confirmed.
    The cluster analysis along with MANOVA results, suggest the presence of four clusters (high flow group, coexistence group, low flow group) and the three groups significantly differ on self-esteem, self-control and loneliness scores. Particularly, high flow group reveals the most elevated self-esteem, self-control scores and decreased loneliness scores. Also the results of hierarchical regression show that self-determination factors has a moderating effect on the relations between game flow and game addiction. Implications and limitations of the result are discussed.
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    Based on Csikszentmihalyi's(1977) flow theory, Young's(1998) game addiction and Deci & Ryan‘s(1991) self-determination theory, this study examined the moderating effect of self-determination factors (autonomy, competence and relatedness) on the rela...

    Based on Csikszentmihalyi's(1977) flow theory, Young's(1998) game addiction and Deci & Ryan‘s(1991) self-determination theory, this study examined the moderating effect of self-determination factors (autonomy, competence and relatedness) on the relations between game flow and game addiction. Two-hundred forty-five middle and high school male students completed self-report about game flow, game addiction and self-determination factors.
    In addition, self-esteem, self-control and loneliness were measured to examine the relations between game flow and game addiction.
    Using correlational analysis, cluster analysis, MANOVA and hierarchical regression, these hypotheses were confirmed.
    The cluster analysis along with MANOVA results, suggest the presence of four clusters (high flow group, coexistence group, low flow group) and the three groups significantly differ on self-esteem, self-control and loneliness scores. Particularly, high flow group reveals the most elevated self-esteem, self-control scores and decreased loneliness scores. Also the results of hierarchical regression show that self-determination factors has a moderating effect on the relations between game flow and game addiction. Implications and limitations of the result are discussed.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 2. 이론적 배경 4
    • 1) 컴퓨터 게임몰입과 게임중독 4
    • (1) 컴퓨터 게임몰입 4
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 2. 이론적 배경 4
    • 1) 컴퓨터 게임몰입과 게임중독 4
    • (1) 컴퓨터 게임몰입 4
    • (2) 컴퓨터 게임중독 5
    • (3) 컴퓨터 게임몰입과 중독과의 관계 5
    • 2) 컴퓨터 게임중독과 관련된 변인들 6
    • 3) 자기결정성 요인 9
    • (1) 자기결정성 요인 9
    • (2) 기본 심리 욕구와 컴퓨터 게임 11
    • 3. 연구문제 및 가설 12
    • Ⅱ. 연구방법 16
    • 1. 연구대상 16
    • 2. 측정도구 16
    • 3. 연구절차 19
    • 4. 자료분석 19
    • Ⅲ. 결 과 21
    • 1. 기초통계 분석 21
    • 2. 게임몰입, 게임중독을 군집변인으로 한 2단계 군집분석 23
    • 3. 군집분석 결과 도출된 하위 집단에 대한 다변량 분산분석결과 24
    • 4. 게임중독과 게임몰입과의 관계에서 기본 심리 욕구의 조절효과 분석 26
    • Ⅳ. 논 의 32
    • 참고문헌 37
    • 부 록 46
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