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    스크린골프 이용자들의 참여 동기가 여가 만족도에 미치는 영향 = (The)Influence of motivation on leisure satisfaction of screen golf users

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    https://www.riss.kr/link?id=T12626107

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 스크린 골프 이용자들의 참여 동기가 여가만족도에 어떠한 영향을 미치는지를 규명하여 스크린 골프 산업의 발전과 대중화에 필요한 기초 자료로 제공하는데 있다. 서울․경기지역(관악구, 영등포구, 강남구, 성북구, 과천) 총 5개 지역의 스크린 골프 이용자 240명을 대상으로 설문 조사하여 본 연구의 목적에 따라 통계프로그램 Windows용 SPSS 15.0 Version을 이용하여, t-test, 일원변량분석(one-way ANOVA), 상관분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 연구 결과는 다음과 같다.

    첫째, 스크린 골프 이용자들의 인구 통계학적 특성에 따른 참여 동기는 연령에서 유의한 차이가 나타났다. 참여 동기의 하위 변인 중 내적 동기와 외적 동기 모두 50대 이상의 집단이 가장 높은 것으로 나타났고, 무 동기의 경우 40대 집단이 가장 높은 것으로 나타났다.

    둘째, 스크린 골프 이용자들의 인구통계학적 특성에 따른 여가 만족도는 연령과 월수입에서 환경적 만족도와 유의한 차이가 나타났다. 연령에서는 50대 이상의 집단이 가장 높았으며, 월수입에서는 300만원 이상의 집단이 가장 높은 것으로 나타났다.

    셋째, 스크린 골프 이용자들의 참여 동기와 여가 만족도의 관계를 규명한 결과 참여 동기의 하위 변인 중 내적 동기와 외적 동기는 여가 만족도와 정(+)적 상관관계를 나타냈고, 무동기는 여가 만족도와 부(-)적 상관관계를 나타냈다.
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    본 연구는 스크린 골프 이용자들의 참여 동기가 여가만족도에 어떠한 영향을 미치는지를 규명하여 스크린 골프 산업의 발전과 대중화에 필요한 기초 자료로 제공하는데 있다. 서울․경...

    본 연구는 스크린 골프 이용자들의 참여 동기가 여가만족도에 어떠한 영향을 미치는지를 규명하여 스크린 골프 산업의 발전과 대중화에 필요한 기초 자료로 제공하는데 있다. 서울․경기지역(관악구, 영등포구, 강남구, 성북구, 과천) 총 5개 지역의 스크린 골프 이용자 240명을 대상으로 설문 조사하여 본 연구의 목적에 따라 통계프로그램 Windows용 SPSS 15.0 Version을 이용하여, t-test, 일원변량분석(one-way ANOVA), 상관분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 연구 결과는 다음과 같다.

    첫째, 스크린 골프 이용자들의 인구 통계학적 특성에 따른 참여 동기는 연령에서 유의한 차이가 나타났다. 참여 동기의 하위 변인 중 내적 동기와 외적 동기 모두 50대 이상의 집단이 가장 높은 것으로 나타났고, 무 동기의 경우 40대 집단이 가장 높은 것으로 나타났다.

    둘째, 스크린 골프 이용자들의 인구통계학적 특성에 따른 여가 만족도는 연령과 월수입에서 환경적 만족도와 유의한 차이가 나타났다. 연령에서는 50대 이상의 집단이 가장 높았으며, 월수입에서는 300만원 이상의 집단이 가장 높은 것으로 나타났다.

    셋째, 스크린 골프 이용자들의 참여 동기와 여가 만족도의 관계를 규명한 결과 참여 동기의 하위 변인 중 내적 동기와 외적 동기는 여가 만족도와 정(+)적 상관관계를 나타냈고, 무동기는 여가 만족도와 부(-)적 상관관계를 나타냈다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to closely examine the influence of screen golf users' motivation on leisure satisfaction so that the finding from this study can be used as baseline data necessary for the prosperity and popularization of screen golf industry. Study data were collected from Questionnaire given out to 240 screen golf users from 5 different areas in Seoul-Kyonggi Province(Gwanak-Gu, Youngdeungpo-Gu, Kangnam-Gu, Sungbuk-Gu, Gwacheon). Various analytical methods were perform on the data such as t-test, one-way ANOVA, correlation analysis, and multiple regression analysis using Windows SPSS 15.0 version. The results of the analysis were summarized as follows.
    First, significant difference was found in age factor on motivation according to ademographic characteristic of screen golf users. The 50 and above age group showed highest intrinsic and extrinsic motivation among the sub-variables of motivation. No motivation was most found in the 40's age group.
    Second, significant difference was found in age and monthly income factors on leisure satisfaction according to demographic characteristic of screen golf users. 50 and above age group and a group with monthly income exceeding 3 million won showed the highest satisfaction level.
    Third, as a result of examining the relationship between screen golf users' motivation and leisure satisfaction, among the motivation sub-variables, intrinsic and extrinsic motivation had positive correlation with leisure satisfaction, and no motivation had negative correlation with leisure satisfaction.
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    The purpose of this study was to closely examine the influence of screen golf users' motivation on leisure satisfaction so that the finding from this study can be used as baseline data necessary for the prosperity and popularization of screen golf ind...

    The purpose of this study was to closely examine the influence of screen golf users' motivation on leisure satisfaction so that the finding from this study can be used as baseline data necessary for the prosperity and popularization of screen golf industry. Study data were collected from Questionnaire given out to 240 screen golf users from 5 different areas in Seoul-Kyonggi Province(Gwanak-Gu, Youngdeungpo-Gu, Kangnam-Gu, Sungbuk-Gu, Gwacheon). Various analytical methods were perform on the data such as t-test, one-way ANOVA, correlation analysis, and multiple regression analysis using Windows SPSS 15.0 version. The results of the analysis were summarized as follows.
    First, significant difference was found in age factor on motivation according to ademographic characteristic of screen golf users. The 50 and above age group showed highest intrinsic and extrinsic motivation among the sub-variables of motivation. No motivation was most found in the 40's age group.
    Second, significant difference was found in age and monthly income factors on leisure satisfaction according to demographic characteristic of screen golf users. 50 and above age group and a group with monthly income exceeding 3 million won showed the highest satisfaction level.
    Third, as a result of examining the relationship between screen golf users' motivation and leisure satisfaction, among the motivation sub-variables, intrinsic and extrinsic motivation had positive correlation with leisure satisfaction, and no motivation had negative correlation with leisure satisfaction.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 1
    • 2. 연구의 목적 4
    • 3. 연구 변인 및 가설 4
    • 4. 연구의 제한점 6
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 1
    • 2. 연구의 목적 4
    • 3. 연구 변인 및 가설 4
    • 4. 연구의 제한점 6
    • 5. 용어의 정의 7
    • Ⅱ. 이론적 배경 9
    • 1. 골프의 정의 9
    • 2. 스크린 골프 14
    • 3. 참여 동기 20
    • 4. 여가 만족도 22
    • Ⅲ. 연구 방법 26
    • 1. 연구 대상 26
    • 2. 조사도구 26
    • 3. 연구 절차 32
    • 4. 처리 방법 33
    • Ⅳ. 연구 결과 35
    • 1. 인구 통계학적 특성에 따른 참여동기 35
    • 2. 인구 통계학적 특성에 따른 여가만족도 38
    • 3. 스크린골프 이용자의 참여동기와 여가만족의 관계 42
    • Ⅴ. 논의 48
    • 1. 인구 통계학적 특성에 따른 참여동기 48
    • 2. 인구 통계학적 특성에 따른 여가만족도 49
    • 3. 스크린골프 이용자의 참여동기와 여가만족의 관계 51
    • Ⅵ. 결론 및 제언 55
    • 1. 결론 55
    • 2. 제언 56
    • 참고 문헌 57
    • 부록 65
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