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    인터랙티브아트 관점에서 물성회화 몰입요소 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=T12513755

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 중앙대학교 첨단영상대학원, 2011

    • 학위논문사항
    • 발행연도

      2011

    • 작성언어

      한국어

    • 발행국(도시)

      서울

    • 기타서명

      A study on immersive elements of painting based on materiality from the point of view of interactive art

    • 형태사항

      iv, 93 p. : 삽도, 표 ; 26 cm

    • 일반주기명

      指導敎授 : 金泰鎔
      참고문헌 수록

    • DOI식별코드
    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 중앙대학교 서울캠퍼스 학술정보원 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    21세기 정치, 경제, 사회, 문화 등 사회 전반 영역에서 일어나는 융합(convergence) 현상은 급속한 테크놀로지의 발전과 더불어 예술과 과학기술영역에서도 주요 특징으로 보여 진다.
    예술과 과학기술은 상이한 영역 간 특징에도 불구하구 두 영역모두 매터리얼 , 미디어에 집중하는 특징이 있으며 창의성이 중요하게 여겨지는 분야이다. 사람들의 성향이 점점 더 감각적이고 감성적인 것을 선호하는 사회적 분위기, 거대 담론보다 개인이 취향이 중요시 여겨지는 현상, 과학기술의 급속한 발달 등은 예술과 과학기술 영역의 새로운 만남과 교차영역을 발전시키고 있다.
    예술의 영역에서는 그동안 미술사 속에 추상적이거나 간접적으로 존재해 왔던 상호작용의 욕구를 구체적이고 현실적인 형태로 드러나게 해 주었으며, 소수 엘리트층의 고급예술에서 재미있고 오락적인 작품들을 통해 대중에게 친숙한 작품을 가능하게 해 주었다. 과학기술 분야에서는 점점 더 감각적이고 감성적으로 되어가는 유저들의 성향에 따라 인간의 오감 연구, 인간의 감각, 감성에 기반 한 테크놀로지들의 연구가 활발히 진행되게 되었다.
    이와 같은 시대적 배경 하에 예술 및 과학기술 영역에서는 인간의 감성, 느낌 등을 표현하는 매터리얼, 미디어의 연구가 공통적으로 중요하다. 또한 매터리얼에 집중하는 이와 같은 특징은 아트 앤 테크놀로지의 주요 특징이기도 하다.
    인터랙티브아트는 예술적 컨셉이 강한 작품도 있지만 매터리얼의 개발이 대부분인 공학영역에 속하는 작품도 있다. 하지만 인터랙티브아트는 컴퓨터 시스템및 첨단 테크놀로지를 기초로 한 물리적인 상호작용을 가능하게 하는 예술의 형태로 정의하고 있다. 인터랙티브아트의 여러 속성과 다양한 상호작용의 연구가 있을 수 있으나 본 연구에서는 인터랙티브아트가 다른 장르의 아트와 구별 짓는 속성인 ‘인터랙션 자체의 속성’에 기반을 둔다. 즉 물리적인 인터랙션을 가능하게 하는 관람객의 몰입에 대한 연구를 했다.
    물질성을 강조한 회화작품들에서, 물질의 특성 자체를 강조하는 점, 회화에 행위적 요소가 도입된 점 그리고 그 결과로 보여 지는 추상적 비주얼이 형식주의 미술사적 맥락 속에 존재하는 점을 중심으로 주요표현특징을 분석하였다. 그리고 분석한 주요표현특징이 몰입요소가 될 수 있으며 그에 따라 인터랙티브아트에서 활용가능성을 제안하였다.

    이는 인터랙티브아트의 기술의 발전과 예술 표현형식의 발전에 기여할 수 있을 것이며, 인터랙티브아트의 예술사적 근거에 새로운 담론제시에도 기여할 수 있을 것이다. 또한 비주얼적으로 다양한 표현특징을 이용하여 인터랙티브아트의 몰입을 도울 수 있는 이론적 토대를 세우는데 기여하며, 미술교육을 받지 않은 공학자들에 의해 제작되는 비주얼의 형식미를 포함한 몰입유도 방법에 미술사적 근거를 제공할 수 있을 것이다. 마지막으로 인터랙티브아트를 제작하고자 하는 예술가 및 공학자들에게 아이디어를 제공할 수 있을 것이다.
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    21세기 정치, 경제, 사회, 문화 등 사회 전반 영역에서 일어나는 융합(convergence) 현상은 급속한 테크놀로지의 발전과 더불어 예술과 과학기술영역에서도 주요 특징으로 보여 진다. 예술과 과...

    21세기 정치, 경제, 사회, 문화 등 사회 전반 영역에서 일어나는 융합(convergence) 현상은 급속한 테크놀로지의 발전과 더불어 예술과 과학기술영역에서도 주요 특징으로 보여 진다.
    예술과 과학기술은 상이한 영역 간 특징에도 불구하구 두 영역모두 매터리얼 , 미디어에 집중하는 특징이 있으며 창의성이 중요하게 여겨지는 분야이다. 사람들의 성향이 점점 더 감각적이고 감성적인 것을 선호하는 사회적 분위기, 거대 담론보다 개인이 취향이 중요시 여겨지는 현상, 과학기술의 급속한 발달 등은 예술과 과학기술 영역의 새로운 만남과 교차영역을 발전시키고 있다.
    예술의 영역에서는 그동안 미술사 속에 추상적이거나 간접적으로 존재해 왔던 상호작용의 욕구를 구체적이고 현실적인 형태로 드러나게 해 주었으며, 소수 엘리트층의 고급예술에서 재미있고 오락적인 작품들을 통해 대중에게 친숙한 작품을 가능하게 해 주었다. 과학기술 분야에서는 점점 더 감각적이고 감성적으로 되어가는 유저들의 성향에 따라 인간의 오감 연구, 인간의 감각, 감성에 기반 한 테크놀로지들의 연구가 활발히 진행되게 되었다.
    이와 같은 시대적 배경 하에 예술 및 과학기술 영역에서는 인간의 감성, 느낌 등을 표현하는 매터리얼, 미디어의 연구가 공통적으로 중요하다. 또한 매터리얼에 집중하는 이와 같은 특징은 아트 앤 테크놀로지의 주요 특징이기도 하다.
    인터랙티브아트는 예술적 컨셉이 강한 작품도 있지만 매터리얼의 개발이 대부분인 공학영역에 속하는 작품도 있다. 하지만 인터랙티브아트는 컴퓨터 시스템및 첨단 테크놀로지를 기초로 한 물리적인 상호작용을 가능하게 하는 예술의 형태로 정의하고 있다. 인터랙티브아트의 여러 속성과 다양한 상호작용의 연구가 있을 수 있으나 본 연구에서는 인터랙티브아트가 다른 장르의 아트와 구별 짓는 속성인 ‘인터랙션 자체의 속성’에 기반을 둔다. 즉 물리적인 인터랙션을 가능하게 하는 관람객의 몰입에 대한 연구를 했다.
    물질성을 강조한 회화작품들에서, 물질의 특성 자체를 강조하는 점, 회화에 행위적 요소가 도입된 점 그리고 그 결과로 보여 지는 추상적 비주얼이 형식주의 미술사적 맥락 속에 존재하는 점을 중심으로 주요표현특징을 분석하였다. 그리고 분석한 주요표현특징이 몰입요소가 될 수 있으며 그에 따라 인터랙티브아트에서 활용가능성을 제안하였다.

    이는 인터랙티브아트의 기술의 발전과 예술 표현형식의 발전에 기여할 수 있을 것이며, 인터랙티브아트의 예술사적 근거에 새로운 담론제시에도 기여할 수 있을 것이다. 또한 비주얼적으로 다양한 표현특징을 이용하여 인터랙티브아트의 몰입을 도울 수 있는 이론적 토대를 세우는데 기여하며, 미술교육을 받지 않은 공학자들에 의해 제작되는 비주얼의 형식미를 포함한 몰입유도 방법에 미술사적 근거를 제공할 수 있을 것이다. 마지막으로 인터랙티브아트를 제작하고자 하는 예술가 및 공학자들에게 아이디어를 제공할 수 있을 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Convergence, which emerges from across the whole segments of 21st century society like politics, economics, society, and culture, also becomes the main characteristic in art and science-technology fields with the rapid development of technology.

    Although art differs from science and technology in terms of their characteristics, creativity is considered critical and there is an tendency that is focusing on the material, in both of the two fields. Art and science-technology develop a new rendezvous and intersections because 1) people tend to prefer sensation and emotion, 2) an individual taste is considered as more important than a great discourse, and 3) science and technology develops rapidly.
    In art, a desire for interaction that has existed indirectly or abstractly in the history of art can be materialized, and public can meet familiar works because art that services only for a small number of elites now produces fund and entertaining works. In science and technology, research on technology based on human being’s sensation, emotion, and five senses is now actively carrying out because people tend to be more sensual and emotional.

    In this regard, a study on the material that expresses sensation and feeling, media, in the fields of science-technology and art is important. In addition, the characteristic that focuses on the material is the main characteristic of art and technology.

    Some interactive arts are strongly artistic, but others mainly focus on the development of material that belongs to engineering. However, interactive arts are defined as one type of arts that is based on computer system and advanced technology that enable interaction materially. There are variety of studies on several characteristics and various interactive arts, but this study was carried out on the assumption of spectators’immersion that enables physical interaction.

    In paintings that stresses materiality, we analyzed main characteristics centering on accentuating the characteristic of material itself, painting’s inclusion of behavioral elements, and the existence of abstract visual as a result of these in the context of formalism in the history of art. Analyzed main characteristics can be immersion elements, so we proposed how to apply them to interactive arts.
    This can’t only contribute to the development of technology of interactive art and forms of art expression, but also do much to suggest new discourse to the ground of history of interactive art. Furthermore, this can contribute to the establishment of theoretical basis that increases the immersion of interactive art by using various forms of visual expressions, and will be able to provide connections in art history for interactive arts and artworks with similar expressive characteristics expressed and created by many technologists with no education in art.
    At the conclusion, this can provide an idea not only to engineers, but also artists who want to make interactive arts.
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    Convergence, which emerges from across the whole segments of 21st century society like politics, economics, society, and culture, also becomes the main characteristic in art and science-technology fields with the rapid development of technology. Alth...

    Convergence, which emerges from across the whole segments of 21st century society like politics, economics, society, and culture, also becomes the main characteristic in art and science-technology fields with the rapid development of technology.

    Although art differs from science and technology in terms of their characteristics, creativity is considered critical and there is an tendency that is focusing on the material, in both of the two fields. Art and science-technology develop a new rendezvous and intersections because 1) people tend to prefer sensation and emotion, 2) an individual taste is considered as more important than a great discourse, and 3) science and technology develops rapidly.
    In art, a desire for interaction that has existed indirectly or abstractly in the history of art can be materialized, and public can meet familiar works because art that services only for a small number of elites now produces fund and entertaining works. In science and technology, research on technology based on human being’s sensation, emotion, and five senses is now actively carrying out because people tend to be more sensual and emotional.

    In this regard, a study on the material that expresses sensation and feeling, media, in the fields of science-technology and art is important. In addition, the characteristic that focuses on the material is the main characteristic of art and technology.

    Some interactive arts are strongly artistic, but others mainly focus on the development of material that belongs to engineering. However, interactive arts are defined as one type of arts that is based on computer system and advanced technology that enable interaction materially. There are variety of studies on several characteristics and various interactive arts, but this study was carried out on the assumption of spectators’immersion that enables physical interaction.

    In paintings that stresses materiality, we analyzed main characteristics centering on accentuating the characteristic of material itself, painting’s inclusion of behavioral elements, and the existence of abstract visual as a result of these in the context of formalism in the history of art. Analyzed main characteristics can be immersion elements, so we proposed how to apply them to interactive arts.
    This can’t only contribute to the development of technology of interactive art and forms of art expression, but also do much to suggest new discourse to the ground of history of interactive art. Furthermore, this can contribute to the establishment of theoretical basis that increases the immersion of interactive art by using various forms of visual expressions, and will be able to provide connections in art history for interactive arts and artworks with similar expressive characteristics expressed and created by many technologists with no education in art.
    At the conclusion, this can provide an idea not only to engineers, but also artists who want to make interactive arts.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론 1
    • 1.1 연구 배경 1
    • 1.2 연구의 목적 및 내용 5
    • 1.3 연구범위 및 용어정의 6
    • 1.4 논문의 구성 7
    • 1. 서론 1
    • 1.1 연구 배경 1
    • 1.2 연구의 목적 및 내용 5
    • 1.3 연구범위 및 용어정의 6
    • 1.4 논문의 구성 7
    • 2. 물성회화의 미술사조와 회화작품 9
    • 2.1 형식주의와 모더니즘 이론 9
    • 2.2 모리스루이스, 장 포트리에, 안토니오 타피에스, 하종현 15
    • 2.2.1 모리스루이스 15
    • 2.2.2 장 포트리에 18
    • 2.2.3 안토니오 타피에스 21
    • 2.2.4 하종현 24
    • 3. 몰입요소로 물성회화 분석 27
    • 3.1 몰입과 가상환경 27
    • 3.2. 몰입과 인터랙티브아트 33
    • 3.3 물성회화 속 몰입요소 43
    • 3.3.1 물성회화의 주요표현특징 분석 43
    • 3.3.2 물성회화의 시간성 47
    • 3.3.3 몰입요소로 분석한 물성회화의 주요표현특징 50
    • (1) 실재감 50
    • (2) 액티비티: 액션의 개연성, 즉각적인 피드백 51
    • (3) 아름다움 53
    • 4. 물성회화의 몰입요소 활용 57
    • 4.1 첨단 테크놀로지와 아트 57
    • 4.2 인터랙티브아트로 활용 67
    • 5. 결론 82
    • 참고문헌 85
    • 국문초록 89
    • ABSTRACT 91
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