이 연구는 스크린골프의 실재감을 통한 재미 및 몰입이 경기력에 미치는 영향을 규명하는데 연구의 목적이 있으며, 연구대상은 2010년 현재 서울. 경기지역의 스크린골프 참여자 중 20세 이상...

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서울 : 국민대학교 대학원, 2011
학위논문(박사) -- 국민대학교 대학원 , 체육학과 스포츠행정 및 사회학전공 , 2011.02
2011
한국어
796.069 판사항(21)
서울
(A) Study of the effect on athletic performance by the Fun, Flow Through existence Itself of the Screen golf Participants
vi, 105 p.: 삽도 ; 26 cm.
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이 연구는 스크린골프의 실재감을 통한 재미 및 몰입이 경기력에 미치는 영향을 규명하는데 연구의 목적이 있으며, 연구대상은 2010년 현재 서울. 경기지역의 스크린골프 참여자 중 20세 이상의 성인 총 522명을 대상으로 하였다.
조사도구는 설문지이며 구성된 설문지는 구체적으로 인구통계학적 특성을 묻는 배경변인 항목, 실재감을 묻는 독립변인항목, 재미를 묻는 매개변인 1 항목, 몰입을 묻는 매개변인 2항목, 경기력을 묻는 종속변인 항목으로 구성되어있다. 이들 설문지는 각 변인에 대하여 요인분석과 신뢰도 분석을 실시하여 사용할 만한 설문지로 판단되어 사용하였다.
자료 분석을 위하여 사용된 통계분석은 SPSS Windows 15.0 Version과 AMOS 7.0 Version을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, t- test, 일원변량분석 및 사후분석(Scheffe), 중다회귀분석, 상관관계분석, 공변량구조분석을 분석 목적에 따라 통계 처리 하였다.
이와 같은 방법과 특성에 따른 자료 분석을 통하여 이 연구에서 얻는 결론은 다음과 같다.
첫째, 스크린골프 참여자의 인구통계학적 특성에 따른 실재감, 재미, 몰입, 경기력은 부분적으로 유의한 차이가 있었다.
둘째, 스크린골프의 실재감은 재미 및 몰입이 경기력에 미치는 영향은 부분적으로 영향을 미쳤다.
셋째, 스크린골프의 재미는 몰입에 부분적으로 영향을 미쳤다.
넷째, 스크린골프의 몰입은 경기력에 미치는 영향은 부분적으로 영향을 미쳤다.
다섯째, 스크린골프의 실재감을 통한 재미 및 몰입이 경기력은 인과적 관계는 직. 간접적으로 관계가 있는 것으로 나타났다.
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