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    복합문화공간 일상화를 위한 Cafe 계획안 : 창작 레지던스 개념을 중심으로 = (The) master plan of cafe for popularization of cultural complex spaces : focused on the concept of creative residence

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 복합문화공간 일상화를 위한 Cafe 계획안으로 문화의 일상화, 생활화를 지향하는 복합문화공간으로써 상업공간과 문화공간의 교류의 장으로써
    Cafe Residence 제안을 목적으로 한다.

    21세기는 문화의 시대다. 급격한 경제성장으로 인한 경제적 풍요와 여가시간의 확대에 따라 소비자들은 문화적 관심과 욕구가 증가하였다. 기업들은 문화 마케팅으로 소비자들의 문화소비를 자극했고 이는 사회 전반적인 복합화 현상과 더불어 예술분야에서도 기업의 주도 하에 타 장르 간 협업으로 인한 복합화 현상이 나타나기 시작했다. 복합화 현상은 예술분야에서 예술가 브랜드를 만들어 냈고 공간적인 측면에서는 원-스-톱 (One-Stop-Shopping) 문화소비를 가능하게 하는 복합문화공간의 형태로 등장하였다.
    복합문공간은 문화 마케팅의 일환으로 대기업을 중심으로 만들어 지기 시작했으며 기업적인 측면에서는 문화소비라는 소비자의 욕구에 부응하면서 기업 이미지 재고라는 이점이 있으며 사회적인 측면에서는 전반적인 복합화 현상의 일환으로, 소비자들의 입장에서는 예술과 소비자의 간극을 좁히고 예술의 대중화 혹은 예술의 생활화를 가능하게 한다는 긍정적인 의의를 갖는다. 이런 긍정적인 측면에도 불구하고 소비자의 욕구에 부응하기엔 복합문화공간은 턱 없이 부족하다. 기존에 존재하는 복합문화공간 또한 기업의 존폐나 이익에 따라 운영이 달라지는 형편이어서 독립적인 복합문화공간은 더 절실하다. 그리고 기업을 중심으로 운영되는 복합문화공간은 대형화 현상을 보이고 있으므로 수 적 증가에 한계를 가지고 있다. 대형화 된 복합문화공간은 다양한 계층과 다양한 연령층의 문화적 욕구와 급속히 변화하는 사회적 트랜드를 반영하기엔 한계를 갖는다.
    이에, 본 연구는 작은 규모로 다양한 방식이나 형태로 도심 곳곳이 퍼져 갈 수 있는 복합문화공간이 절실히 필요하다는 것을 인식하고 소비자들로 하여금 예술의 대중화 및 일상화를 가능하게 한다는 관점에서 상업공간인 Cafe 와 문화적인 컨텐츠인 미술장르의 창작 레지던시 프로그램을 접목하여 복합문화공간 일상화를 위한 Cafe Residence를 제안 해 보고자 했다.
    Cafe Residence는 소비자들에게 예술과의 간극을 좁히고 다양한 예술장르를 접할 수 있는 기회를 확대해 줄 것이며 예술가에게는 소비자들과 접할 수 있는 더 많은 기회를 만들어 줄 것이다.

    제 1장 서론에서는
    사회, 예술전반에 걸친 복합화 현상에 따른 복합문화공간의 형성배경과 연구목적, 연구의 범위와 방법을 제시한다.

    제 2장에서는 복합문화공간과 창작 레지던시 프로그램의 이론적 고찰로
    복합문화공간의 개념과 필요성을 살펴보고 국내 복합공간의 사례분석을 통하여 복합문화공간의 기능과 특징을 파악한다. 그리고, 창작 레지던시 프로그램에 대한 개념 및 의의를 고찰하여 복합문화공간과 창작 레지던시 프로그램의 복합화를 위한 이론적 근거를 살펴보았다.

    제 3장에서는 계획안으로
    하나의 공간을 임의로 선정하여
    첫째, 문화예술과 상업시설 교류의 공간으로 복합문화공간의 형태로 만들고
    둘째, 시대적 트랜드와 문화코드를 반영하여
    세째, 고객의 능동적인 참여를 요구하는 조합형, 가변형, 이동형 방식으로 제안하며 넷째, 미술에서 사용되는 창작 레지던시 프로그램을 혼성하여 문화의 일상화를 위한 Cafe Residence 를 계획하였다.

    제 4장은 결론으로
    앞에서 살펴 본 연구내용과 설계를 종합, 정리하여 다음과 같은 결론에 도달하였다.

    첫째, 일상에서 흔히 접할 수 있는 상업공간이 다양한 문화적 프로그램에 의해 문화공간의 역할을 갖는 상업공간으로 제안 될 수 있으며 이는 문화공간의 다양성 및 문화공간의 확장이란 의의를 갖는다.

    둘째, 공간에서의 타 장르 간 협업 (실내디자인과 시각미술) 을 통한 표현의 다양성을 볼 수 있었다. 각 공간에는 상징적인 오브제 또는 설치작업, 팝 아트 등 현대미술의 표현기법들을 활용한 조형적 오브제가 제안되고 물성이 강조된 무채색의 공간과 대비되면서 공간에서의 미술과의 협업을 통한 시너지 효과가 극대됨을 알 수 있었다.

    셋째, 일상화된 Cafe 라는 공간에 “문화소비” 란 트랜드를 반영하여 사회적인 요구에 부응하는 독립적인 복합문화공간으로 자가발전이 가능 할 수 있다는 가능성을 볼 수 있었다
    본 연구는 상업적 이익과 복합문화 공간이라는 공공성을 균형있게 개발할 수 있다는 시도로 이는 일상적으로 우리가 흔히 접하는 상업공간인 Cafe를 부족한 문화공간으로 확장한다는 의미로 제안하여 상업공간과 문화공간의 교류를 통한 문화공간 영역 확대를 극대화 하고자 한다. 앞으로도 문화의 일상화를 위한 실험적인 시도들이 지속적이고 다양한 형태로 연구되기를 바라면서 진행하였다.
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    본 연구는 복합문화공간 일상화를 위한 Cafe 계획안으로 문화의 일상화, 생활화를 지향하는 복합문화공간으로써 상업공간과 문화공간의 교류의 장으로써 Cafe Residence 제안을 목적으로 한다. ...

    본 연구는 복합문화공간 일상화를 위한 Cafe 계획안으로 문화의 일상화, 생활화를 지향하는 복합문화공간으로써 상업공간과 문화공간의 교류의 장으로써
    Cafe Residence 제안을 목적으로 한다.

    21세기는 문화의 시대다. 급격한 경제성장으로 인한 경제적 풍요와 여가시간의 확대에 따라 소비자들은 문화적 관심과 욕구가 증가하였다. 기업들은 문화 마케팅으로 소비자들의 문화소비를 자극했고 이는 사회 전반적인 복합화 현상과 더불어 예술분야에서도 기업의 주도 하에 타 장르 간 협업으로 인한 복합화 현상이 나타나기 시작했다. 복합화 현상은 예술분야에서 예술가 브랜드를 만들어 냈고 공간적인 측면에서는 원-스-톱 (One-Stop-Shopping) 문화소비를 가능하게 하는 복합문화공간의 형태로 등장하였다.
    복합문공간은 문화 마케팅의 일환으로 대기업을 중심으로 만들어 지기 시작했으며 기업적인 측면에서는 문화소비라는 소비자의 욕구에 부응하면서 기업 이미지 재고라는 이점이 있으며 사회적인 측면에서는 전반적인 복합화 현상의 일환으로, 소비자들의 입장에서는 예술과 소비자의 간극을 좁히고 예술의 대중화 혹은 예술의 생활화를 가능하게 한다는 긍정적인 의의를 갖는다. 이런 긍정적인 측면에도 불구하고 소비자의 욕구에 부응하기엔 복합문화공간은 턱 없이 부족하다. 기존에 존재하는 복합문화공간 또한 기업의 존폐나 이익에 따라 운영이 달라지는 형편이어서 독립적인 복합문화공간은 더 절실하다. 그리고 기업을 중심으로 운영되는 복합문화공간은 대형화 현상을 보이고 있으므로 수 적 증가에 한계를 가지고 있다. 대형화 된 복합문화공간은 다양한 계층과 다양한 연령층의 문화적 욕구와 급속히 변화하는 사회적 트랜드를 반영하기엔 한계를 갖는다.
    이에, 본 연구는 작은 규모로 다양한 방식이나 형태로 도심 곳곳이 퍼져 갈 수 있는 복합문화공간이 절실히 필요하다는 것을 인식하고 소비자들로 하여금 예술의 대중화 및 일상화를 가능하게 한다는 관점에서 상업공간인 Cafe 와 문화적인 컨텐츠인 미술장르의 창작 레지던시 프로그램을 접목하여 복합문화공간 일상화를 위한 Cafe Residence를 제안 해 보고자 했다.
    Cafe Residence는 소비자들에게 예술과의 간극을 좁히고 다양한 예술장르를 접할 수 있는 기회를 확대해 줄 것이며 예술가에게는 소비자들과 접할 수 있는 더 많은 기회를 만들어 줄 것이다.

    제 1장 서론에서는
    사회, 예술전반에 걸친 복합화 현상에 따른 복합문화공간의 형성배경과 연구목적, 연구의 범위와 방법을 제시한다.

    제 2장에서는 복합문화공간과 창작 레지던시 프로그램의 이론적 고찰로
    복합문화공간의 개념과 필요성을 살펴보고 국내 복합공간의 사례분석을 통하여 복합문화공간의 기능과 특징을 파악한다. 그리고, 창작 레지던시 프로그램에 대한 개념 및 의의를 고찰하여 복합문화공간과 창작 레지던시 프로그램의 복합화를 위한 이론적 근거를 살펴보았다.

    제 3장에서는 계획안으로
    하나의 공간을 임의로 선정하여
    첫째, 문화예술과 상업시설 교류의 공간으로 복합문화공간의 형태로 만들고
    둘째, 시대적 트랜드와 문화코드를 반영하여
    세째, 고객의 능동적인 참여를 요구하는 조합형, 가변형, 이동형 방식으로 제안하며 넷째, 미술에서 사용되는 창작 레지던시 프로그램을 혼성하여 문화의 일상화를 위한 Cafe Residence 를 계획하였다.

    제 4장은 결론으로
    앞에서 살펴 본 연구내용과 설계를 종합, 정리하여 다음과 같은 결론에 도달하였다.

    첫째, 일상에서 흔히 접할 수 있는 상업공간이 다양한 문화적 프로그램에 의해 문화공간의 역할을 갖는 상업공간으로 제안 될 수 있으며 이는 문화공간의 다양성 및 문화공간의 확장이란 의의를 갖는다.

    둘째, 공간에서의 타 장르 간 협업 (실내디자인과 시각미술) 을 통한 표현의 다양성을 볼 수 있었다. 각 공간에는 상징적인 오브제 또는 설치작업, 팝 아트 등 현대미술의 표현기법들을 활용한 조형적 오브제가 제안되고 물성이 강조된 무채색의 공간과 대비되면서 공간에서의 미술과의 협업을 통한 시너지 효과가 극대됨을 알 수 있었다.

    셋째, 일상화된 Cafe 라는 공간에 “문화소비” 란 트랜드를 반영하여 사회적인 요구에 부응하는 독립적인 복합문화공간으로 자가발전이 가능 할 수 있다는 가능성을 볼 수 있었다
    본 연구는 상업적 이익과 복합문화 공간이라는 공공성을 균형있게 개발할 수 있다는 시도로 이는 일상적으로 우리가 흔히 접하는 상업공간인 Cafe를 부족한 문화공간으로 확장한다는 의미로 제안하여 상업공간과 문화공간의 교류를 통한 문화공간 영역 확대를 극대화 하고자 한다. 앞으로도 문화의 일상화를 위한 실험적인 시도들이 지속적이고 다양한 형태로 연구되기를 바라면서 진행하였다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제 1 장. 서론 1
    • 1-1. 연구의 배경과 목적 1
    • 1-2. 연구의 범위와 방법 3
    • 제 2 장. 복합문화공간과 창작 레지던시 프로그램의 이론적 고찰 5
    • 2-1. 복합문화공간의 개념과 필요성 5
    • 제 1 장. 서론 1
    • 1-1. 연구의 배경과 목적 1
    • 1-2. 연구의 범위와 방법 3
    • 제 2 장. 복합문화공간과 창작 레지던시 프로그램의 이론적 고찰 5
    • 2-1. 복합문화공간의 개념과 필요성 5
    • 2-1-1. 복합문화공간의 개념 5
    • 2-1-2. 복합문화공간의 필요성 7
    • 2-2. 국내 복합문화공간 사례 분석 9
    • 2-2-1. 분석대상 및 방법 9
    • 2-2-2. 국내 사례 분석 9
    • 2-3. 창작 레지던시 프로그램 개념과 의의 24
    • 2-3-1. 창작 레지던시 프로그램 개념 24
    • 2-3-2. 창작 레지던시 프로그램 의의 25
    • 제 3 장. 복합문화공간 일상화를 위한 Cafe Residence 계획안 28
    • 3-1. 디자인 개요 28
    • 3-1-1. 계획 대상지 선정 및 분석 28
    • 3-1-2. 계획 대상지 건물 현황 분석 29
    • 3-1-3. 대지 및 건물선정 이유 31
    • 3-1-4. 주변현황 및 상권분석 31
    • 3-1-5. 2010 트랜드 분석 39
    • 3-2. 디자인 전개 40
    • 3-2-1. 디자인의 기본방향 40
    • 3-2-2. 컨셉 43
    • 3-2-3. 조닝계획 45
    • 3-2-4. 평면계획 47
    • 3-2-5. 천정 및 조명계획 52
    • 3-2-6. 단면계획 55
    • 3-2-7. 입면계획 57
    • 3-2-8. 가구계획 60
    • 3-2-10. 마감재 및 색채 계획 62
    • 3-2-11. 판넬계획 63
    • 제 4 장. 결 론 64
    • 참고문헌 66
    • ABSTRACT 68
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