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    관상학에 기반한 캐릭터 커스터마이징 시스템

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    https://www.riss.kr/link?id=T12282297

    • 저자
    • 발행사항

      공주 : 공주대학교 대학원, 2011

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 공주대학교 대학원 , 게임디자인학과 , 2011. 2

    • 발행연도

      2011

    • 작성언어

      한국어

    • 발행국(도시)

      충청남도

    • 기타서명

      Character Customizing System Based on Physiognomy

    • 형태사항

      [5], 82장 : 삽도 ; 26 cm

    • 일반주기명

      참고문헌 : 73-74장

    • 소장기관
      • 국립공주대학교 도서관 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    온라인 게임의 역사는 다른 게임들에 비해 짧은 역사를 가지고 있는데 반해 많은 성장과 결과를 보였다. 그 중 캐릭터 커스터마이징 시스템은 온라인 게임을 이루고 있는 다른 요소들에 비해 상대적으로 많은 발전을 이루지는 못했다.
    커스터마이징 시스템이 상대적으로 많은 발전을 이루지 못한 데에는 당시의 그래픽 기술력문제가 큰 영향을 주었다. 하지만 그래픽의 발전과 함께 사용자들의 풍부한 표정에 대한 욕구 수요가 가능해 졌으며, 캐릭터 얼굴 변환 아이템이 새로운 수익을 창출할 정도로 근래에 나오는 커스터마이징 시스템은 자유도 높은 시스템으로 만들어지고 있다.
    본 논문에서는 높아진 자유도만큼 개성 있는 캐릭터들이 다양하게 만들어 질 수 있도록 사람의 인상을 연구하고 분석하는 학문인 관상학을 근거로 아이온 커스터마이징 시스템을 분석하여 발전적인 캐릭터 커스터마이징 시스템 구성을 하였다.
    그리고 이러한 구성을 토대로 프로토타입 시스템을 개발해 보고 관상학에 근거한 커스터마이징 시스템에 대한 설문을 통해 타당성을 도출해 보았다. 또한 이러한 시스템의 연구는 게임 속 다양한 콘텐츠와 접목하여 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것에도 중요한 역할을 할 수 있을 것이다.
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    온라인 게임의 역사는 다른 게임들에 비해 짧은 역사를 가지고 있는데 반해 많은 성장과 결과를 보였다. 그 중 캐릭터 커스터마이징 시스템은 온라인 게임을 이루고 있는 다른 요소들에 비...

    온라인 게임의 역사는 다른 게임들에 비해 짧은 역사를 가지고 있는데 반해 많은 성장과 결과를 보였다. 그 중 캐릭터 커스터마이징 시스템은 온라인 게임을 이루고 있는 다른 요소들에 비해 상대적으로 많은 발전을 이루지는 못했다.
    커스터마이징 시스템이 상대적으로 많은 발전을 이루지 못한 데에는 당시의 그래픽 기술력문제가 큰 영향을 주었다. 하지만 그래픽의 발전과 함께 사용자들의 풍부한 표정에 대한 욕구 수요가 가능해 졌으며, 캐릭터 얼굴 변환 아이템이 새로운 수익을 창출할 정도로 근래에 나오는 커스터마이징 시스템은 자유도 높은 시스템으로 만들어지고 있다.
    본 논문에서는 높아진 자유도만큼 개성 있는 캐릭터들이 다양하게 만들어 질 수 있도록 사람의 인상을 연구하고 분석하는 학문인 관상학을 근거로 아이온 커스터마이징 시스템을 분석하여 발전적인 캐릭터 커스터마이징 시스템 구성을 하였다.
    그리고 이러한 구성을 토대로 프로토타입 시스템을 개발해 보고 관상학에 근거한 커스터마이징 시스템에 대한 설문을 통해 타당성을 도출해 보았다. 또한 이러한 시스템의 연구는 게임 속 다양한 콘텐츠와 접목하여 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것에도 중요한 역할을 할 수 있을 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The history of online games is shorter than other games. However, it showed significant growth and results. Among those, character customizing system did not relatively show growth compared to other factors which constitute online games.
    This is due to the fact that the graphic technology did not back up. However, along with the graphical development, the demands of users to express ample expressions were met, and the recent customizing system is created at a significantly high level, leading to a new source of profits by creating various character facial change items.
    This study observes the human impression which are depicted by various characteristics of characters, and analyzes Ion customizing system based on phrenology to consist a more constructive character customizing system.
    In addition, the prototype system was developed based on this framework, and the validity was conduced by surveys on customizing system. Also, this study on the system will play an important role in creating new contents along with the combination with various game contents.
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    The history of online games is shorter than other games. However, it showed significant growth and results. Among those, character customizing system did not relatively show growth compared to other factors which constitute online games. This is due ...

    The history of online games is shorter than other games. However, it showed significant growth and results. Among those, character customizing system did not relatively show growth compared to other factors which constitute online games.
    This is due to the fact that the graphic technology did not back up. However, along with the graphical development, the demands of users to express ample expressions were met, and the recent customizing system is created at a significantly high level, leading to a new source of profits by creating various character facial change items.
    This study observes the human impression which are depicted by various characteristics of characters, and analyzes Ion customizing system based on phrenology to consist a more constructive character customizing system.
    In addition, the prototype system was developed based on this framework, and the validity was conduced by surveys on customizing system. Also, this study on the system will play an important role in creating new contents along with the combination with various game contents.

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    목차 (Table of Contents)

    • I. 서 론 1
    • 1. 연구 배경 및 필요성 1
    • 2. 연구의 목적과 방법 3
    • II. 이론적 배경 5
    • I. 서 론 1
    • 1. 연구 배경 및 필요성 1
    • 2. 연구의 목적과 방법 3
    • II. 이론적 배경 5
    • 1. 커스터마이징 5
    • 2. 관상학 9
    • 3. 오행의 이론 11
    • III. 관상학에 기반한 아이온 커스터마이징 시스템 분석 12
    • 1. 오행의 시각화 12
    • 2. 오행에 의한 유형의 시각화 14
    • 3. 두상과 체형의 결합에 의한 캐릭터의 시각적 모형과 유형 분석 24
    • 4. 관상학의 전체적인 두상 관찰부분과 커스터마이징 시스템의 두상 제어부분 분석 28
    • 5. 관상학에 기반한 영웅이미지 두상의 각 부분별 조절 수위 분석 32
    • 6. 관상학의 전체적인 체상 관찰 부분과 커스터마이징 시스템의 체상 제어부분 분석 41
    • 7. 관상학적 고려요소 반영시의 커스터마이징 효과 분석 44
    • IV. 관상학적 요소를 반영한 커스터마이징 시스템 프로토타입 제작 50
    • 1. 개요 50
    • 2. 관상학적 요소를 반영한 커스터마이징 시스템 구성 51
    • 3. 관상학 요소의 DB구축 52
    • 4. MAYA2009를 활용한 TEST 캐릭터 제작 및 리깅 56
    • 5. 관상학에 근거한 커스터마이징 시스템에 대한 설문조사 분석 62
    • 6. 설문결과 분석 65
    • V. 결론 71
    • 참고문헌 73
    • ABSTRACT 75
    • 부록 77
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