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      디지털이미지병합에 관한연구 : 건축사진중심으로 = A Study on merging digital images :Focused on architechural photography

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      국 문 요 약

      디지털이미지병합에 관한연구 (건축사진을 중심으로)

      본 논문에서는 현대사회에 급속도로 발달된 디지털 이미지작업을 건축사진에 접목시킬 필요성과 가능성을 상기시키고 그중에서도 디지털 이미지 병합을 건축사진에 적용하고자 하였다. 지금까지 아날로그 사진에서는 구현하기 힘들었던 앵글과 화각의 효과를 극대화하기 위하여 디지털 이미지 병합을 통해 보다 고품질의 이미지를 생산할 수 있다. 한때 VR(Virtual Reality)이라는 기술은 VR이 가지고 있는 시각적 효과로 인하여 수많은 제작업체에서 다양한 이미지병합 프로그램이 생산되었으며 이는 VR관련기술의 발전 및 관련 연구결과와 논문이 발표되는데 영향을 주었다. 그러나 기존논문의 대부분은 인터넷을 기반으로 한 제작방법에 치중되어 있었다.
      본 논문에서는 인터넷은 물론이거니와 인쇄나 출판에서 사용 가능한 고품질의 건축사진을 생산할 수 있는 방법으로 이미지병합 프로그램과 촬영방법에 대한 연구를 통해 보다 효율적인 프로그램 선정 및 이용과 촬영방법을 연구하였다.
      현재 사용되고 있는 다양한 이미지병합 프로그램 가운데 < Photoshop CS3, Stitcher Unlimited, PTGui v7.0 pro, The Panorama Factory v5, Autopano Giga2 >를 선정하여 비교하였으며, 건축사진 촬영 시 가장 중요한 요소인 왜곡, 노출, 색온도, 그리고 분할 촬영 시 발생되는 이미지 불일치 요소들과 플레어현상의 보정 정도 등을 결과물로 비교 분석하였다. 또한 full frame body와 crop body 디지털카메라의 촬영 결과물을 비교 분석하여 정리하였으며, 그 결과를 근거로 하여 선정된 프로그램과 디지털 카메라를 적용한 촬영방법에 따른 결과물을 분석하였다. 렌즈의 초점거리와 촬영거리에 따른 결과물, 분할이미지들의 오버랩정도에 따른 결과물, 세로 분할촬영과 가로 분할촬영의 결과물을 비교 분석하고 이미지병합에 따른 이미지크기의 변화도 비교 연구하였다.
      프로그램, 카메라, 촬영방법 3가지의 구분에 의하여 실험을 진행한 결과 프로그램 실험의 경우 Photoshop CS3는 왜곡과 노출, 색온도보정, 불일치요소 처리 면에서 다른 이미지병합 전문 프로그램들과 비교하였을 때 평균이상의 우수한 결과를 나타내었다. 일반적인 파노라마 이미지병합 작업을 위한 사용자라면 Photoshop CS3만으로도 충분히 고품질의 이미지병합작업을 처리할 수 있다. 카메라 선정 역시 이미지 서클의 주변부 사용 면적이 적은 crop body가 좋은 결과물을 생산할 것이라는 예측과는 반대로 Full Frame Body와 비교하여 이미지병합 시 건물의 왜곡이나 비율상 차이가 발생하지 않았다. 이미지병합은 화각의 확장에 이용되며 이미지의 주변부가 트리밍 된다는 특성으로 인하여 full frame body의 사용이 결과물의 품질을 향상시킬 수 있다는 결과가 나왔다. 촬영방법과 관련한 실험의 결과는 다음과 같다. 같은 위치에서 초점거리만 변화시켜 결과물을 얻은 결과 이미지의 화각 이외에 이미지의 변화가 발생하지 않아 특별한 상황 이외에는 넓은 화각으로 촬영한 다음 후반작업 시 트리밍을 용이하게 하는 것이 좋다. 오버랩정도에 따른 결과 역시 오버랩면적이 넓을수록 트리밍을 하여야 할 경우 더 넓은 영역의 이미지를 얻을 수 있다는 결과가 나왔다. 세로 이미지병합과 가로 이미지병합 실험에서는 결과 이미지의 차이가 발생하지 않아 가로 프레임촬영은 세로 프레임 촬영과 비교하여 화각만 좁아질 뿐 큰 의미가 없는 것으로 확인되었다. 오버랩정도와 초점거리 촬영매수에 따른 이미지크기 변화실험에서는 오버랩면적은 작고 초점거리는 길수록 그리고 촬영매수가 많을수록 이미지가 넓어져 16mm렌즈로 20도씩 회전시키며 12장정도의 이미지를 촬영하였을 때 아날로그 6×17 파노라마 카메라에서 생산 가능한 영역의 프레임비율을 만들어낼 수 있는 것으로 나타났다.
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      국 문 요 약 디지털이미지병합에 관한연구 (건축사진을 중심으로) 본 논문에서는 현대사회에 급속도로 발달된 디지털 이미지작업을 건축사진에 접목시킬 필요성과 가능성을 상기시키...

      국 문 요 약

      디지털이미지병합에 관한연구 (건축사진을 중심으로)

      본 논문에서는 현대사회에 급속도로 발달된 디지털 이미지작업을 건축사진에 접목시킬 필요성과 가능성을 상기시키고 그중에서도 디지털 이미지 병합을 건축사진에 적용하고자 하였다. 지금까지 아날로그 사진에서는 구현하기 힘들었던 앵글과 화각의 효과를 극대화하기 위하여 디지털 이미지 병합을 통해 보다 고품질의 이미지를 생산할 수 있다. 한때 VR(Virtual Reality)이라는 기술은 VR이 가지고 있는 시각적 효과로 인하여 수많은 제작업체에서 다양한 이미지병합 프로그램이 생산되었으며 이는 VR관련기술의 발전 및 관련 연구결과와 논문이 발표되는데 영향을 주었다. 그러나 기존논문의 대부분은 인터넷을 기반으로 한 제작방법에 치중되어 있었다.
      본 논문에서는 인터넷은 물론이거니와 인쇄나 출판에서 사용 가능한 고품질의 건축사진을 생산할 수 있는 방법으로 이미지병합 프로그램과 촬영방법에 대한 연구를 통해 보다 효율적인 프로그램 선정 및 이용과 촬영방법을 연구하였다.
      현재 사용되고 있는 다양한 이미지병합 프로그램 가운데 < Photoshop CS3, Stitcher Unlimited, PTGui v7.0 pro, The Panorama Factory v5, Autopano Giga2 >를 선정하여 비교하였으며, 건축사진 촬영 시 가장 중요한 요소인 왜곡, 노출, 색온도, 그리고 분할 촬영 시 발생되는 이미지 불일치 요소들과 플레어현상의 보정 정도 등을 결과물로 비교 분석하였다. 또한 full frame body와 crop body 디지털카메라의 촬영 결과물을 비교 분석하여 정리하였으며, 그 결과를 근거로 하여 선정된 프로그램과 디지털 카메라를 적용한 촬영방법에 따른 결과물을 분석하였다. 렌즈의 초점거리와 촬영거리에 따른 결과물, 분할이미지들의 오버랩정도에 따른 결과물, 세로 분할촬영과 가로 분할촬영의 결과물을 비교 분석하고 이미지병합에 따른 이미지크기의 변화도 비교 연구하였다.
      프로그램, 카메라, 촬영방법 3가지의 구분에 의하여 실험을 진행한 결과 프로그램 실험의 경우 Photoshop CS3는 왜곡과 노출, 색온도보정, 불일치요소 처리 면에서 다른 이미지병합 전문 프로그램들과 비교하였을 때 평균이상의 우수한 결과를 나타내었다. 일반적인 파노라마 이미지병합 작업을 위한 사용자라면 Photoshop CS3만으로도 충분히 고품질의 이미지병합작업을 처리할 수 있다. 카메라 선정 역시 이미지 서클의 주변부 사용 면적이 적은 crop body가 좋은 결과물을 생산할 것이라는 예측과는 반대로 Full Frame Body와 비교하여 이미지병합 시 건물의 왜곡이나 비율상 차이가 발생하지 않았다. 이미지병합은 화각의 확장에 이용되며 이미지의 주변부가 트리밍 된다는 특성으로 인하여 full frame body의 사용이 결과물의 품질을 향상시킬 수 있다는 결과가 나왔다. 촬영방법과 관련한 실험의 결과는 다음과 같다. 같은 위치에서 초점거리만 변화시켜 결과물을 얻은 결과 이미지의 화각 이외에 이미지의 변화가 발생하지 않아 특별한 상황 이외에는 넓은 화각으로 촬영한 다음 후반작업 시 트리밍을 용이하게 하는 것이 좋다. 오버랩정도에 따른 결과 역시 오버랩면적이 넓을수록 트리밍을 하여야 할 경우 더 넓은 영역의 이미지를 얻을 수 있다는 결과가 나왔다. 세로 이미지병합과 가로 이미지병합 실험에서는 결과 이미지의 차이가 발생하지 않아 가로 프레임촬영은 세로 프레임 촬영과 비교하여 화각만 좁아질 뿐 큰 의미가 없는 것으로 확인되었다. 오버랩정도와 초점거리 촬영매수에 따른 이미지크기 변화실험에서는 오버랩면적은 작고 초점거리는 길수록 그리고 촬영매수가 많을수록 이미지가 넓어져 16mm렌즈로 20도씩 회전시키며 12장정도의 이미지를 촬영하였을 때 아날로그 6×17 파노라마 카메라에서 생산 가능한 영역의 프레임비율을 만들어낼 수 있는 것으로 나타났다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 차 례
      • 국문 요약 ⅰ
      • 1. 서론 1
      • 1.1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 차 례
      • 국문 요약 ⅰ
      • 1. 서론 1
      • 1.1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 1.2. 연구문제 및 가설 3
      • 1.3. 용어의 정의 6
      • 2. 이론적 배경 8
      • 2.1. 건축사진 8
      • 2.1.1. 건축사진의 개요 8
      • 2.1.2. 건축사진의 분류 10
      • 2.2. 디지털사진 13
      • 2.2.1. 디지털사진의 개요 13
      • 2.2.2. 디지털사진의 도입에 의한 건축사진의 변화 17
      • 2.2.3. 디지털카메라를 이용한 분할사진촬영방법 19
      • 2.3. 파노라마사진 27
      • 2.3.1. 아날로그와 디지털 파노라마카메라의 종류 27
      • 2.3.2. 디지털이미지병합 프로그램의 종류와 사용법 34
      • (1) Photoshop CS3 34
      • (2) Stitcher Unlimited 35
      • (3) PTGui v7.0 pro 37
      • (4) The Panorama Factory v5 39
      • (5) Autopano Giga 2 41
      • 2.3.3. 건축사진에서 파노라마사진의 필요성 및 활용사례 43
      • 3. 연구방법 44
      • 3.1. 디지털이미지병합 프로그램별 결과비교 44
      • 3.1.1. 왜곡보정 44
      • 3.1.2. 노출보정 53
      • 3.1.3. 색온도보정 56
      • 3.1.4. 야경촬영 시 불일치요소 및 플레어보정 60
      • 3.2. Full frame body 와 Crop body 71
      • 3.2.1. 카메라별 결과물 비교 및 장단점분석 71
      • (1) Full frame body ( CANON 5D ) 71
      • (2) Crop body ( CANON 50D ) 72
      • 3.3. 촬영방법에 따른 결과물 비교분석 79
      • 3.3.1. 초점거리와 촬영거리에 따른 결과물비교분석 79
      • 3.3.2. 오버랩정도에 따른 결과물 비교분석 89
      • 3.3.3. 세로이미지병합과 가로이미지병합 비교분석 95
      • 3.3.4. 오버랩정도와 촬영매수 별 이미지크기비교 98
      • 4. 결론 109
      • 4.1. 실험결과물 근거로 한 프로그램사용 및 촬영법제언 109
      • 참고문헌 125
      • ABSTRACT 127
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