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    전자정보침해행위에 대한 형사법적 규제 = Regulation on Electronic Information Infringement in Criminal Law

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    https://www.riss.kr/link?id=T11927970

    • 저자
    • 발행사항

      청주 : 충북대학교, 2010

    • 학위논문사항

      학위논문(박사) -- 충북대학교 대학원 , 법학과 형법·기초법전공 , 2010. 2

    • 발행연도

      2010

    • 작성언어

      한국어

    • KDC

      364.291 판사항(5)

    • 발행국(도시)

      충청북도

    • 형태사항

      ix, 183 p. ; 26 cm.

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 충북대학교 도서관 소장기관정보
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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Although few would deny that internet has had a major impact upon criminal behaviour, there is much less consensus as to what that impact has been.
    The internet is about a decade old. Before it emerged, bodies of computer law existed, as did a number of very relevant discourses within the academic literature that inform our understanding of the impacts of technology upon society and the way they related to crimes.
    Perhaps the most significant development of our time, even more significant than the end of the cold war, is the revolution in information technology which we are currently experiencing.
    Recent and anticipated changes in telecommunications technology in light of the convergence of communications and computing are truly breathtaking and have already had a significant impact on many aspects of life. Banking, stock exchange, air traffic control, telephones, electronic power and a wide range of institutions of health, welfare and education are largely dependant on information technology and telecommunications for their operation.
    The exponential growth of this technology, the increase in its capacity and accessibility and the decrease in its cost, has brought about revolutionary changes in commerce, communications, entertainment and most other institutions.
    Especially, digital technology has rapidly developed to increase various kinds of digital information. Even if legal ground is required to protect the information, law and judgement of electronic information that has intangible economic values are remarkably separated from requirements in the era of digital environment.
    The study examined electronic information related illegal act that criminal justice organizations take actions from legal point of views, and that the court punished based on legal ground.
    Also the study classified the infringement of electronic information into two types, in other words, digital works that could be regulated under current legal system and online game items that could not be regulated or be out of regulations.
    We can very easily copy the digitalized works or transform due to the development of high technique and spread more swiftly and widely through internet. Nevertheless, we are in the face of various infringement, including the illegal copy of works. Hence we should protect the private right of the writer to some degree. But the copyright is not an absolute right, the legal protection of writer should not harm the public interest.
    Accordingly it is necessary to maintain the proper balance between the right of writer and the public interest.
    On the other hand the online game items could be expressed in cyber-space products to be no more than digital images consisting of digital codes, but the online game items could be independent like actual products to be likely to govern them exclusively and to be designed to prevent third party from making use of them illegally, so that they are much similar to actual products. Nevertheless, current laws have no regulation that online game items of cyber-space goods could be a property.
    Therefore we should recognize online game item as an object of property crime.
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    Although few would deny that internet has had a major impact upon criminal behaviour, there is much less consensus as to what that impact has been. The internet is about a decade old. Before it emerged, bodies of computer law existed, as did a num...

    Although few would deny that internet has had a major impact upon criminal behaviour, there is much less consensus as to what that impact has been.
    The internet is about a decade old. Before it emerged, bodies of computer law existed, as did a number of very relevant discourses within the academic literature that inform our understanding of the impacts of technology upon society and the way they related to crimes.
    Perhaps the most significant development of our time, even more significant than the end of the cold war, is the revolution in information technology which we are currently experiencing.
    Recent and anticipated changes in telecommunications technology in light of the convergence of communications and computing are truly breathtaking and have already had a significant impact on many aspects of life. Banking, stock exchange, air traffic control, telephones, electronic power and a wide range of institutions of health, welfare and education are largely dependant on information technology and telecommunications for their operation.
    The exponential growth of this technology, the increase in its capacity and accessibility and the decrease in its cost, has brought about revolutionary changes in commerce, communications, entertainment and most other institutions.
    Especially, digital technology has rapidly developed to increase various kinds of digital information. Even if legal ground is required to protect the information, law and judgement of electronic information that has intangible economic values are remarkably separated from requirements in the era of digital environment.
    The study examined electronic information related illegal act that criminal justice organizations take actions from legal point of views, and that the court punished based on legal ground.
    Also the study classified the infringement of electronic information into two types, in other words, digital works that could be regulated under current legal system and online game items that could not be regulated or be out of regulations.
    We can very easily copy the digitalized works or transform due to the development of high technique and spread more swiftly and widely through internet. Nevertheless, we are in the face of various infringement, including the illegal copy of works. Hence we should protect the private right of the writer to some degree. But the copyright is not an absolute right, the legal protection of writer should not harm the public interest.
    Accordingly it is necessary to maintain the proper balance between the right of writer and the public interest.
    On the other hand the online game items could be expressed in cyber-space products to be no more than digital images consisting of digital codes, but the online game items could be independent like actual products to be likely to govern them exclusively and to be designed to prevent third party from making use of them illegally, so that they are much similar to actual products. Nevertheless, current laws have no regulation that online game items of cyber-space goods could be a property.
    Therefore we should recognize online game item as an object of property crime.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서 론 1
    • 제1절 연구의 목적 1
    • 제2절 연구의 범위와 방법 2
    • 제1장 서 론 1
    • 제1절 연구의 목적 1
    • 제2절 연구의 범위와 방법 2
    • 제2장 전자정보 및 전자정보침해행위의 개념 및 유형 4
    • 제1절 사이버공간의 출현과 정보사회 4
    • Ⅰ. 사이버 공간의 출현 5
    • 1. 사이버공간의 정의 6
    • 2. 현실공간과 사이버공간과의 관계 6
    • Ⅱ. 정보사회의 발전 8
    • 1. 정보사회의 등장 8
    • 2. 사회제도의 변화 9
    • (1) 정보사회의 일상생활 9
    • (2) 정보사회의 경제 10
    • (3) 정보사회와 정치 11
    • (4) 정보사회의 언론 12
    • 3. 정보사회의 역기능과 위험 13
    • 제2절 형법의 새로운 보호객체로서의 전자정보 15
    • Ⅰ. 전자정보의 개념 15
    • 1. 정보의 디지털화 15
    • 2. 전자정보의 정의 16
    • (1) 정보화촉진기본법상의 ‘정보’ 17
    • (2) 공공기관의정보공개에관한법률상의 ‘정보’ 17
    • (3) 국가정보화기본법상의 ‘정보’ 18
    • (4) 온라인디지털콘텐츠산업발전법상의 ‘디지털콘텐츠’ 18
    • (5) 소결 18
    • Ⅱ. 전자정보의 종류 19
    • 1. 개인적 전자정보 19
    • (1) 재산적 법익을 지닌 전자정보 20
    • (2) 인격적 법익을 지닌 전자정보 22
    • 2. 공공적 전자정보 23
    • 3. 영업비밀 관련 전자정보 25
    • 제3절 전자정보침해행위의 보호법익과 유형 25
    • Ⅰ. 개인적 전자정보침해행위 26
    • Ⅱ. 공공적 전자정보침해행위 35
    • Ⅲ. 영업비밀 관련 전자정보침해행위 38
    • 제4절 전자정보침해행위에 대한 현행법상 규제와 한계 38
    • Ⅰ. 전자정보침해행위에 대한 현행법상 규제 38
    • 1. 형법 39
    • 2. 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률 43
    • 3. 부정경쟁방지및영업비밀보호에관한법률형 50
    • 4. 정보통신기반보호법 51
    • 5. 저작권법 등 52
    • 6. 국가사이버안전관리규정 52
    • Ⅱ. 전자정보침해행위에 대한 현행법적 규제와 한계 62
    • 제3장 디지털저작물 침해행위에 대한 저작권법의 규제와 한계 53
    • 제1절 저작물과 저작권의 주요내용 55
    • Ⅰ. 저작물과 저작권의 개념과 분류 55
    • 1. 저작물의 개념 57
    • (1) 저작물의 의의 57
    • (2) 저작물의 종류 58
    • 2. 저작권의 분류 59
    • (1) 저작인격권 60
    • (2) 저작재산권 61
    • 3. 저작물의 자유이용 62
    • Ⅱ. 저작권 침해에 대한 권리자의 구제수단 63
    • 1. 민사적 구제수단 63
    • (1) 침해정지 및 예방청구권 63
    • (2) 폐기청구권 63
    • (3) 손해배상청구권 63
    • (4) 명예회복 등의 조치청구권 64
    • (5) 부당이득반환청구권 64
    • 2. 형사제재 64
    • 제2절 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 저작권의 보호 66
    • Ⅰ. 주요내용 66
    • 1. 복제 및 전송행위 금지 67
    • 2. 기술적 보호조치의 무력화 목적의 행위 금지 67
    • 3. 민사적 구제수단 및 형사제재 68
    • Ⅱ. 문제점 및 한계 68
    • 제3절 디지털저작물 침해행위에 대한 형사책임 71
    • Ⅰ. 직접침해행위자의 형사책임 71
    • 1. 저작재산권 등 침해죄 71
    • 2. 권리침해간주죄 73
    • (1) 배포목적 수입·소지죄 73
    • (2) 기술적 보호조치 침해죄 74
    • (3) 권리관리정보 침해죄 74
    • 3. 저작물의 부정발행 등의 죄 74
    • (1) 저작자의 성명사칭죄 74
    • (2) 실연자의 성명사칭죄 74
    • (3) 무허가 신탁관리사업죄 75
    • (4) 온라인서비스제공자의 업무방해죄 75
    • (5) 저작인격권 침해간주죄 76
    • 4. 출처명시위반 등의 죄 76
    • 5. 비친고죄 전환 76
    • 6. 몰수 77
    • 7. 양벌규정 77
    • Ⅱ. 온라인서비스제공자의 형사책임 77
    • 1. 온라인서비스제공자의 개념 78
    • 2. 온라인서비스제공자의 법적 책임의 근거 79
    • 3. 저작권법상 온라인서비스제공자의 책임관련 조항 82
    • 4. 온라인서비스제공자책임의 유형별 검토 85
    • 5. 온라인서비스제공자에 대한 외국의 판례 및 입법 검토 96
    • 6. 온라인서비스제공자의 부작위에 의한 방조책임 112
    • Ⅲ. 디지털저작물 침해행위관련 형사처벌규정의 문제점과 한계 113
    • 1. 디지털저작물 침해관련 규정의 정비 113
    • 2. 온라인서비스제공자의 부작위에 의한 방조책임에 대한 근거규정 보완 116
    • 3. 특수한 유형의 온라인서비스제공자의 의무규정의 불합리성 122
    • 제4장 온라인게임아이템불법취득에 대한 현행법의 규제와 한계 126
    • 제1절 온라인 게임아이템의 법적 문제 126
    • Ⅰ. 온라인게임에 대한 이해 128
    • 1. 온라인게임의 정의와 분류 128
    • 2. 온라인게임의 구성요소 128
    • (1) 아이템 129
    • 1) 캐릭터 및 아바타 129
    • 2) 사이버머니 129
    • 3) 장비 130
    • (2) 계정 130
    • 3. 온라인 게임아이템 현금거래 131
    • Ⅱ. 온라인 아이템 및 현금거래의 법적 성질 131
    • 1. 온라인 아이템의 법적 성질 131
    • (1) 민법상의 물건 여부 131
    • (2) 형법상 재물 여부 131
    • 2. 온라인 아이템 현금거래의 법적 성질 132
    • (1) 게임 약관 132
    • (2) 이용약정에 의한 아이템 이용자의 지위 132
    • Ⅲ. 관련법률 136
    • 1. 저작권법 136
    • 2. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 137
    • 3. 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률 138
    • 4. 게임산업진흥에관한법률 138
    • Ⅳ. 현행법상 규제의 한계 139
    • 제2절 온라인게임아이템 불법취득행위에 대한 형사법적 규제와 한계 140
    • Ⅰ. 게임아이템관련 형법상의 재산범죄 140
    • 1. 유형 140
    • (1) 사기행위 140
    • (2) 해킹행위 141
    • (3) 강도행위 141
    • (4) 공갈행위 141
    • 2. 게임아이템 관련 재산범죄에 대한 판례의 경향 141
    • (1) 사기죄 성립을 인정한 판례 141
    • (2) 컴퓨터사용사기죄의 성립을 인정한 판례 142
    • (3) 강도죄의 성립을 인정한 판례 142
    • (4) 공갈죄의 성립을 인정한 판례 143
    • (5) 업무방해죄의 성립을 인정한 판례 143
    • Ⅱ. 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률 위반죄 144
    • Ⅲ. 현행법에 의한 아이템 불법취득 규제의 한계 145
    • 제3절 온라인 게임아이템의 재산범죄 행위객체로의 포섭가능성 146
    • Ⅰ. 온라인 게임아이템의 재물성 147
    • 1. 재물성 인정여부 147
    • 2. 절도죄의 성립가능성 154
    • (1) 절도죄의 보호법익 153
    • (2) 아이템의 재물성 160
    • (3) 아이템의 절취 162
    • Ⅱ. 온라인 게임아이템의 재산상 이익성 여부 163
    • 1. 법률적 재산설 163
    • 2. 경제적 재산설 164
    • 3. 법률적·경제적 재산설 164
    • 4. 개인적 재산설 165
    • 5. 소결 166
    • Ⅲ. 온라인게임아이템불법취득죄 신설 166
    • 1. 도입필요성 166
    • 2. 온라인게임아이템불법취득죄 168
    • 제5장 결론 169
    • 참고문헌 173
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