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    청소년 가정폭력경험과 인터넷 게임중독의 관계 : 공격성의 매개효과와 자기조절능력의 조절효과 = (The) relationship between adolescent the experience of domestic violence and internet game addiction : The mediating effect of aggressiveness, and the moderating effect of self-regulation ability

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    https://www.riss.kr/link?id=T11923444

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 청소년의 가정폭력경험과 인터넷 게임중독 사이에서 공격성의 매개효과를 검증해 보고자 하였고, 공격성과 인터넷 게임중독 사이에서 자기조절능력의 조절효과를 검증해 보고자 하였다. 연구대상은 경기도 남부 소재의 중학생 총 485명을 대상으로 가정폭력경험 척도, 공격성 척도, 자기조절능력 척도, 인터넷 게임중독 척도를 사용하여 설문지를 구성하고 자료를 수집하였다. 수집된 자료를 바탕으로 청소년의 가정폭력경험과 인터넷 게임중독 실태에 대해 알아보았으며, 각 측정변인간의 관련성을 살펴보고, 또한 이론적 배경에 근거하여 측정변인들 간의 매개모형과 조절모형을 설정, 회귀분석을 실시하였다. 연구결과, 첫째, 주요변인의 실태를 파악하기 위해 가정폭력경험의 유무를 확인하고 인터넷 게임중독 정도를 측정하였을 때 각각 다음과 같은 결과를 얻었다. 가정폭력경험집단은 74.2%, 비경험집단은 25.8% 였고, 인터넷 게임 비 중독집단은 39.8%, 잠재적집단은 57.5%, 중독집단은 2.7%였다. 둘째, 연구에서 사용하는 모든 측정 변인들의 단순상관을 고려했을 때, 전체 변인에서 서로 유의미한 상관을 보이는 것으로 나타났다. 가정폭력경험과 공격성, 그리고 인터넷 게임중독은 서로 정적 상관을 보이고 있는 반면, 자기조절능력은 가정폭력경험과 공격성 그리고 인터넷 게임중독과 부적 상관을 보였다. 셋째, 가정폭력경험과 공격성, 자기조절능력이 인터넷 게임중독에 미치는 영향을 알아보기 위해 중다회귀분석을 실시하였다. 그 결과 인터넷 게임중독에 모든 변인이 유의하게 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 공격성은 가정폭력경험이 인터넷 게임중독에 미치는 영향을 부분 매개하는 것으로 나타났다. 가정폭력경험과 공격성이 인터넷 중독에 미치는 영향을 살펴보았을 때 가정폭력경험은 인터넷 게임중독의 7.4 %를 설명하는 것으로 나타났다. 매개변인인 공격성은 인터넷 게임중독의 분산의 10.6 %를 설명하였다. 또한 자기조절능력이 공격성과 인터넷 게임중독의 관계를 조절하는지 살펴본 결과, 본 연구에서는 유의미하지 않은 것으로 나타났다.
    본 연구에서는 청소년의 가정폭력경험 정도에 따라 인터넷 게임중독에 미치는 영향력이 다름을 알 수 있었고, 가정폭력경험과 인터넷 게임중독의 관계에서 공격성이 매개변인의 역할을 한다는 것을 밝혔다는 점, 그리고 자기조절능력이 공격성과 인터넷 게임중독의 관계에서 조절변인으로 역할을 하지는 않지만, 인터넷 게임중독과 밀접한 관련이 있는 변인으로 밝힌 것에서 의의가 있다.
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    본 연구는 청소년의 가정폭력경험과 인터넷 게임중독 사이에서 공격성의 매개효과를 검증해 보고자 하였고, 공격성과 인터넷 게임중독 사이에서 자기조절능력의 조절효과를 검증해 보고자...

    본 연구는 청소년의 가정폭력경험과 인터넷 게임중독 사이에서 공격성의 매개효과를 검증해 보고자 하였고, 공격성과 인터넷 게임중독 사이에서 자기조절능력의 조절효과를 검증해 보고자 하였다. 연구대상은 경기도 남부 소재의 중학생 총 485명을 대상으로 가정폭력경험 척도, 공격성 척도, 자기조절능력 척도, 인터넷 게임중독 척도를 사용하여 설문지를 구성하고 자료를 수집하였다. 수집된 자료를 바탕으로 청소년의 가정폭력경험과 인터넷 게임중독 실태에 대해 알아보았으며, 각 측정변인간의 관련성을 살펴보고, 또한 이론적 배경에 근거하여 측정변인들 간의 매개모형과 조절모형을 설정, 회귀분석을 실시하였다. 연구결과, 첫째, 주요변인의 실태를 파악하기 위해 가정폭력경험의 유무를 확인하고 인터넷 게임중독 정도를 측정하였을 때 각각 다음과 같은 결과를 얻었다. 가정폭력경험집단은 74.2%, 비경험집단은 25.8% 였고, 인터넷 게임 비 중독집단은 39.8%, 잠재적집단은 57.5%, 중독집단은 2.7%였다. 둘째, 연구에서 사용하는 모든 측정 변인들의 단순상관을 고려했을 때, 전체 변인에서 서로 유의미한 상관을 보이는 것으로 나타났다. 가정폭력경험과 공격성, 그리고 인터넷 게임중독은 서로 정적 상관을 보이고 있는 반면, 자기조절능력은 가정폭력경험과 공격성 그리고 인터넷 게임중독과 부적 상관을 보였다. 셋째, 가정폭력경험과 공격성, 자기조절능력이 인터넷 게임중독에 미치는 영향을 알아보기 위해 중다회귀분석을 실시하였다. 그 결과 인터넷 게임중독에 모든 변인이 유의하게 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 공격성은 가정폭력경험이 인터넷 게임중독에 미치는 영향을 부분 매개하는 것으로 나타났다. 가정폭력경험과 공격성이 인터넷 중독에 미치는 영향을 살펴보았을 때 가정폭력경험은 인터넷 게임중독의 7.4 %를 설명하는 것으로 나타났다. 매개변인인 공격성은 인터넷 게임중독의 분산의 10.6 %를 설명하였다. 또한 자기조절능력이 공격성과 인터넷 게임중독의 관계를 조절하는지 살펴본 결과, 본 연구에서는 유의미하지 않은 것으로 나타났다.
    본 연구에서는 청소년의 가정폭력경험 정도에 따라 인터넷 게임중독에 미치는 영향력이 다름을 알 수 있었고, 가정폭력경험과 인터넷 게임중독의 관계에서 공격성이 매개변인의 역할을 한다는 것을 밝혔다는 점, 그리고 자기조절능력이 공격성과 인터넷 게임중독의 관계에서 조절변인으로 역할을 하지는 않지만, 인터넷 게임중독과 밀접한 관련이 있는 변인으로 밝힌 것에서 의의가 있다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study were to examine the relationship among experience of domestic violence, internet game addiction, aggressiveness, and self-regulation ability, and to test the hypothesis which supports that aggressiveness will mediate the relationship between experience of domestic violence and internet game addiction, that self-regulation ability will moderate the relationship between aggressiveness and internet game addiction.
    * A thesis for the degree of Master in February 2010. The participants were 485 Korean middle-school students in Metroplitan Gyounggi. They completed Internet Game Addiction Scale, Experience of Domestic Violence Scale, Aggressiveness Scale, Self-regulation ability Scale. Using the SPSS WIN 15.0 package, Pearson's correlation analysis, multiple regression analysis, and hierarchical regression analysis used to analyze the data. The results were following. First, Among middle-school students who completed Experience of Domestic Violence Scale, 74.2 percent were found to be the domestic violence experience, 25.8 percent were non-the domestic violence experience and Internet Game Addiction Scale, 39.8 percent were found to be general users, 57.% percent were potential addicts, 2.7 percent were high risk addicts. Second, There was significant correlation among the domestic violence experience, internet game addiction, aggressiveness, and self-regulation ability. domestic violence experience and aggressiveness passively related to internet game addiction. And self-regulation ability negatively related to domestic violence experience, aggressiveness, internet game addiction. Third, Multiple regression showed that the domestic violence experience, aggressiveness, and self-regulation ability had significant effects on internet game addiction. Fourth, The hypothesis that aggressiveness would partly mediate the effect of the domestic violence experience on internet game addiction was supported. on the other hand, self-regulation ability did not moderate the effect of aggressiveness on internet game addiction.
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    The purpose of this study were to examine the relationship among experience of domestic violence, internet game addiction, aggressiveness, and self-regulation ability, and to test the hypothesis which supports that aggressiveness will mediate the rel...

    The purpose of this study were to examine the relationship among experience of domestic violence, internet game addiction, aggressiveness, and self-regulation ability, and to test the hypothesis which supports that aggressiveness will mediate the relationship between experience of domestic violence and internet game addiction, that self-regulation ability will moderate the relationship between aggressiveness and internet game addiction.
    * A thesis for the degree of Master in February 2010. The participants were 485 Korean middle-school students in Metroplitan Gyounggi. They completed Internet Game Addiction Scale, Experience of Domestic Violence Scale, Aggressiveness Scale, Self-regulation ability Scale. Using the SPSS WIN 15.0 package, Pearson's correlation analysis, multiple regression analysis, and hierarchical regression analysis used to analyze the data. The results were following. First, Among middle-school students who completed Experience of Domestic Violence Scale, 74.2 percent were found to be the domestic violence experience, 25.8 percent were non-the domestic violence experience and Internet Game Addiction Scale, 39.8 percent were found to be general users, 57.% percent were potential addicts, 2.7 percent were high risk addicts. Second, There was significant correlation among the domestic violence experience, internet game addiction, aggressiveness, and self-regulation ability. domestic violence experience and aggressiveness passively related to internet game addiction. And self-regulation ability negatively related to domestic violence experience, aggressiveness, internet game addiction. Third, Multiple regression showed that the domestic violence experience, aggressiveness, and self-regulation ability had significant effects on internet game addiction. Fourth, The hypothesis that aggressiveness would partly mediate the effect of the domestic violence experience on internet game addiction was supported. on the other hand, self-regulation ability did not moderate the effect of aggressiveness on internet game addiction.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서 론 1
    • Ⅱ. 이론적 배경 4
    • 1. 인터넷 게임중독 4
    • (1) 인터넷 게임중독의 정의 4
    • Ⅰ. 서 론 1
    • Ⅱ. 이론적 배경 4
    • 1. 인터넷 게임중독 4
    • (1) 인터넷 게임중독의 정의 4
    • (2) 인터넷 게임중독의 원인 5
    • (3) 청소년과 인터넷 게임 6
    • 2. 가정폭력 7
    • (1) 가정폭력의 정의 8
    • (2) 청소년의 부부폭력 노출경험과 자녀폭력 피학대경험 9
    • 3. 공격성 11
    • (1) 공격성의 정의 11
    • (2) 공격성의 유형 12
    • 4. 자기조절능력 14
    • (1) 자기조절능력의 정의 및 구성요인 14
    • 5. 가정폭력경험, 공격성, 자기조절능력, 인터넷 게임중독 간의 관계에 대한 선행연구 16
    • (1) 가정폭력경험과 인터넷 게임중독 16
    • (2) 가정폭력경험과 공격성 17
    • (3) 공격성과 인터넷 게임중독 18
    • (4) 공격성과 자기조절능력, 그리고 인터넷 게임중독 간의 관계 20
    • Ⅲ. 연구목적 및 연구문제 22
    • Ⅳ. 연구방법 24
    • 1. 연구대상 24
    • 2. 연구도구 24
    • 3. 절차 및 분석방법 28
    • Ⅴ. 연구결과 30
    • 1. 연구대상자의 일반적 특성 30
    • 2. 주요변인에 대한 실태 33
    • 3. 전체변인들의 상관관계 34
    • 4. 가정폭력경험, 공격성, 자기조절능력이 인터넷 게임중독에 미치는 영향 35
    • 5. 가정폭력경험과 인터넷 게임중독에서 공격성의 매개효과 36
    • 6. 공격성과 인터넷 게임중독에서 자기조절능력의 조절효과 37
    • Ⅵ. 논 의 39
    • 참고문헌 44
    • 영문초록 53
    • 부록 55
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