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    개표방송 그래픽 활용에 대한 연구 : KBS 2008년 제18대 국회의원 개표방송을 중심으로 = (The) Use of TV Graphics on Broadcast for Election Vote Counting : Focused on the 18th National Assembly Election Broadcast

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    https://www.riss.kr/link?id=T11900053

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Broadcasting of ballot counts starts an hour before the closing of the pole and lasts until the very moment the result of the election has been confirmed. In June 2002, the automatic vote recorder was introduced at a local election, and the election results confirmed at midnight sharp. Therefore, electoral broadcast reports have to be produced fast as well as accurately. Further more, elections have to be praised as a national festival by providing various eye-catching elements through election related planning and computer graphics.
    The competition among broadcasting companies are intensi fying over electoral election broadcast coverage. Each broadcast company is organizing teams for electoral broadcast projects and is investing human resources as well as other material resources. The term election broadcast is defined by many different fields: reporting accurate results of theballot counts, understanding people's interests towards any particular politician within certain election districts, and understanding the broad view to where political views are shifting to. This diversity in broadcasting vote counts results in the need for diverse presentation methods in graphics, ultimately emphasizing utilization of the graphics.
    In graphics for vote counts broadcasts, consistency is what makes fast, accurate communication of information possible, and delivers the result of the vote counts to the viewers efficiently. From this point of view, the consistency in graphics is a requirement for an effective production, and an important factor in differentiating oneself from other broadcasting companies.
    Broadcasting of vote counts is a genre derived from election broadcasts. Lee Hyo Sung (2002) commented on how electoral broadcasts should be truthful and be based on the accuracy of facts. Broadcasting of vote counts, which starts off with the prediction of the results after the election has been closed, has to set its priority on the accuracy of the results until the end of the broadcast.
    Due to the technology equalization, it has been argued that further differentiation in technology would be very difficult. It would not be an exaggeration to say that all broadcasting companies' technical standards have been equalized due to the competitive introduction of cutting edge graphic systems. Nowadays, creativity is what counts rather than the graphic system technology. It’s about time that questions on creativity such as, 'Is the same data being represented in an original way which has never been tried out before?' or 'Did one break away from stereotypes with creative ideas?' have to be asked.
    This study focuses on the utilization of graphics on broadcasting of vote counts. Present conditions were considered through case studies on graphics which are currently being used in nations and abroad. The study also analyzes graphics, used in 2008 KBS presidential broadcasting vote counts, in consistency, accuracy and creativity. The subjects of this study were divided into two groups:title sequence types and insertion types. Both groups were analyzed in consistency and accuracy. Insertion types were further subdivided into production process types and analyzed in consistency, accuracy and creativity. Furthermore, augmented reality and video walls, which rated high in creativity, are compared in 2006, 2007 and 2008 election broadcasts. Specific analysis objects consisted of 14 title sequences, 63 types of insert ions, 63 types of insertion productions, 57 types of 2006~2008 broadcasting ballot counts, for a total of 197.
    Analysis results regarding consistency showed that opening billboards and bridge sequences (produced by KBS) alone had higher consistency than those produced with outsourcing com panies. Different types of insertions showed low consistency but production process of them had high consistency. Thus, consi stency regarding production process was high, but consistency re garding the overall types of production process was low.
    Results for accuracy showed that bars had the highest accuracy, followed by character tables, and maps had the lowest among these three. Production process of character generators and augmented reality rated high, yet video walls rated fairly low in accuracy. The recording environment in studios such as lighting, cameras and compositing with the sets were hindering the results’ legibility and visibility, therefore resulting in low accuracy.
    Study results regarding creativity showed character genera tors, video walls and augmented reality. Character generators had lower creativity than the other two since its purpose focuses more on delivering the election results fast and accurately rather than creating something new. On the other hand, because video walls and augmented reality are used to organize the results in diverse ways and creatively represent them, results showed they had higher creativity. According to analysis results on graphics used for 2006~2008 broadcasting of vote counts, the 2006 local election had high fluency with the use of visual reality studios. In the 2007 presidential election, substituting VR with the augmented reality brought higher originality. In general elections 2008, aug mented reality was utilized as vote counters, thus resulting high in fluency but low in both originality and flexibility.
    After closely examining the results of the study, I have come to these conclusions. First, in order to keep consistency am ong works, when doing cooperative works with outsourcing com panies, the priority should be in letting the outsourcing companie sunder stand the consistency of the election broadcast programs. There is a need for graphic guidelines on opening billboards, bridge sequences, corner title sequences, and insertion graphics, as well as the need for art directors who can direct the election broadcast graphics. For accuracy, prior arrangements of thorough CG-templates for character generators are in need. Also, those graphics produced with character generators (which should not be aired more than 10 seconds)must maximize graphic elements' legib ility and visibility, and therefore deliver information more accurate ly. Because augmented reality can be affected by the final location of the camera, it is best to fix the position of the camera before hand. Excessive movement of the cameras to emphasize 3D graphics might hinder the process of information delivery and should be avoided. Video walls would be better used not as background, but as a composite briefing board. For creativity, character generators need to make an attempt at creative presentations that are fast and accurate. Video walls need to simplify overabundant data, while also considering proper lighting and stable camera move ments. Mixture of different uses can be considered along the production process. Consistency in video walls can be increased by using graphics produced with character generators. Utilizing both augmented reality and video walls at the same time will help augmented reality to overcome the drawbacks of video walls, which show low consistency due to lighting.
    Three results can be expected if this research were to be considered during the process of production and utilization of election broadcast. First, it will be helpful in producing consistent works from specialized field of election broadcast. Second, it can enhance efficiency for accurate information delivery. It can help to find ways to utilize new graphic solutions such as VR, video walls, augmented reality, etc. Third, this study will serve as reference for election broadcast program producers in producing new ideas and utilizing them.
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    Broadcasting of ballot counts starts an hour before the closing of the pole and lasts until the very moment the result of the election has been confirmed. In June 2002, the automatic vote recorder was introduced at a local election, and the election r...

    Broadcasting of ballot counts starts an hour before the closing of the pole and lasts until the very moment the result of the election has been confirmed. In June 2002, the automatic vote recorder was introduced at a local election, and the election results confirmed at midnight sharp. Therefore, electoral broadcast reports have to be produced fast as well as accurately. Further more, elections have to be praised as a national festival by providing various eye-catching elements through election related planning and computer graphics.
    The competition among broadcasting companies are intensi fying over electoral election broadcast coverage. Each broadcast company is organizing teams for electoral broadcast projects and is investing human resources as well as other material resources. The term election broadcast is defined by many different fields: reporting accurate results of theballot counts, understanding people's interests towards any particular politician within certain election districts, and understanding the broad view to where political views are shifting to. This diversity in broadcasting vote counts results in the need for diverse presentation methods in graphics, ultimately emphasizing utilization of the graphics.
    In graphics for vote counts broadcasts, consistency is what makes fast, accurate communication of information possible, and delivers the result of the vote counts to the viewers efficiently. From this point of view, the consistency in graphics is a requirement for an effective production, and an important factor in differentiating oneself from other broadcasting companies.
    Broadcasting of vote counts is a genre derived from election broadcasts. Lee Hyo Sung (2002) commented on how electoral broadcasts should be truthful and be based on the accuracy of facts. Broadcasting of vote counts, which starts off with the prediction of the results after the election has been closed, has to set its priority on the accuracy of the results until the end of the broadcast.
    Due to the technology equalization, it has been argued that further differentiation in technology would be very difficult. It would not be an exaggeration to say that all broadcasting companies' technical standards have been equalized due to the competitive introduction of cutting edge graphic systems. Nowadays, creativity is what counts rather than the graphic system technology. It’s about time that questions on creativity such as, 'Is the same data being represented in an original way which has never been tried out before?' or 'Did one break away from stereotypes with creative ideas?' have to be asked.
    This study focuses on the utilization of graphics on broadcasting of vote counts. Present conditions were considered through case studies on graphics which are currently being used in nations and abroad. The study also analyzes graphics, used in 2008 KBS presidential broadcasting vote counts, in consistency, accuracy and creativity. The subjects of this study were divided into two groups:title sequence types and insertion types. Both groups were analyzed in consistency and accuracy. Insertion types were further subdivided into production process types and analyzed in consistency, accuracy and creativity. Furthermore, augmented reality and video walls, which rated high in creativity, are compared in 2006, 2007 and 2008 election broadcasts. Specific analysis objects consisted of 14 title sequences, 63 types of insert ions, 63 types of insertion productions, 57 types of 2006~2008 broadcasting ballot counts, for a total of 197.
    Analysis results regarding consistency showed that opening billboards and bridge sequences (produced by KBS) alone had higher consistency than those produced with outsourcing com panies. Different types of insertions showed low consistency but production process of them had high consistency. Thus, consi stency regarding production process was high, but consistency re garding the overall types of production process was low.
    Results for accuracy showed that bars had the highest accuracy, followed by character tables, and maps had the lowest among these three. Production process of character generators and augmented reality rated high, yet video walls rated fairly low in accuracy. The recording environment in studios such as lighting, cameras and compositing with the sets were hindering the results’ legibility and visibility, therefore resulting in low accuracy.
    Study results regarding creativity showed character genera tors, video walls and augmented reality. Character generators had lower creativity than the other two since its purpose focuses more on delivering the election results fast and accurately rather than creating something new. On the other hand, because video walls and augmented reality are used to organize the results in diverse ways and creatively represent them, results showed they had higher creativity. According to analysis results on graphics used for 2006~2008 broadcasting of vote counts, the 2006 local election had high fluency with the use of visual reality studios. In the 2007 presidential election, substituting VR with the augmented reality brought higher originality. In general elections 2008, aug mented reality was utilized as vote counters, thus resulting high in fluency but low in both originality and flexibility.
    After closely examining the results of the study, I have come to these conclusions. First, in order to keep consistency am ong works, when doing cooperative works with outsourcing com panies, the priority should be in letting the outsourcing companie sunder stand the consistency of the election broadcast programs. There is a need for graphic guidelines on opening billboards, bridge sequences, corner title sequences, and insertion graphics, as well as the need for art directors who can direct the election broadcast graphics. For accuracy, prior arrangements of thorough CG-templates for character generators are in need. Also, those graphics produced with character generators (which should not be aired more than 10 seconds)must maximize graphic elements' legib ility and visibility, and therefore deliver information more accurate ly. Because augmented reality can be affected by the final location of the camera, it is best to fix the position of the camera before hand. Excessive movement of the cameras to emphasize 3D graphics might hinder the process of information delivery and should be avoided. Video walls would be better used not as background, but as a composite briefing board. For creativity, character generators need to make an attempt at creative presentations that are fast and accurate. Video walls need to simplify overabundant data, while also considering proper lighting and stable camera move ments. Mixture of different uses can be considered along the production process. Consistency in video walls can be increased by using graphics produced with character generators. Utilizing both augmented reality and video walls at the same time will help augmented reality to overcome the drawbacks of video walls, which show low consistency due to lighting.
    Three results can be expected if this research were to be considered during the process of production and utilization of election broadcast. First, it will be helpful in producing consistent works from specialized field of election broadcast. Second, it can enhance efficiency for accurate information delivery. It can help to find ways to utilize new graphic solutions such as VR, video walls, augmented reality, etc. Third, this study will serve as reference for election broadcast program producers in producing new ideas and utilizing them.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    개표방송은 투표마감 1시간 전부터 시작해서 당선이 확정되 순간까지 계속된다. 2002년 6월 지방선거에 전자개표기가 처음 도입한 후 자정이전에 당락결정이 완료됨을 볼 수 있다. 이에 개표방송은 신속하고 정확하게 제작 되어야 한다. 그리고 선거관련 기획물과 컴퓨터그래픽을 이용해 다채로운 볼거리를 제공함으로서 선거를 국민적 축제로 만들어야 하겠다.
    방송사간 개표방송의 중요성과 경쟁은 더욱더 커지고 있는 것이현실이다. 각 방송사에서는 사전에 선거방송프로젝트팀을 구성하며 결코 만만치 않는 인적, 물적 투자를 하고 있다. 개표방송은 선거결과와 더불어 특정 정치인이나 선거구의 관심사 또는 정치적 풍향계가 어디를 향하고 있는지의 거시적 관심사 등 여러 분야를 포괄하고 있다. 이런 개표방송의 다양성은 결국 다양한 그래픽 표현방법을 필요로 하게 되어 그래픽의 활용은 높아지고 있다.
    개표방송 그래픽에서 일관성은 신속·정확한 정보전달을 가능하게하여 시청자들에게 개표결과를 효율적으로 전달한다. 이러한 측면에서 본다면, 그래픽의 일관성은 효과적인 제작에 필요한 조건이며 타 방송사와 차별화를 위한 요소이다.
    개표방송은 선거방송의 한 장르이다. 이효성(2002)은 선거보도는 진실해야하고 우선 사실의 ‘정확성’을 기하는데서 비롯된다고 하였다. 선거직후 예측결과 발표로 시작되는 개표방송은 방송종료까지 정확성을 최우선시 하게 된다.
    개표방송 시스템의 기술평준화로 더 이상 기술에 의한 차별화는어려운 것이 현실이다. 최첨단 그래픽 시스템의 경쟁적인 도입으로 방송사들의 기술수준은 이미 평준화가 되어있다고 해도 과언이 아니다. 이제 그래픽 시스템의 기술력보다는 ‘창의성’이 중요시 되고 있다. 같은 데이터도 기존에 시도되지 않는 독창적인 방법으로 표현되고 있는가? 새로운 창의적인 아이디어로 고정관념을 탈피하였는가? 에 대한 ‘창의성’에 관한 논의도 필요한 시점이다.
    본 연구는 개표방송 그래픽의 활용에 관한 연구이다. 현재 국내외 개표방송에서 사용되고 있는 그래픽을 사례분석을 통해 현황을 점검하고 KBS 2008년 총선 개표방송 그래픽의 일관성, 정확성, 창의성을 분석하였다. 그리고 그래픽 유형, 제작방식에 따른 기술적 특징과 문제점도 함께 점검 하였다. 연구대상은 타이틀 유형과 인서트 유형으로 분류하여 일관성, 정확성을 분석하였고, 인서트 유형은 제작방식별로 다시 분류하여 일관성, 정확성, 창의성을 분석하였다. 또한 창의성에 높게 분석된 증강현실, 비디오-월은 2006년, 2007년, 2008년 개표방송을 상대비교 분석하였다. 구체적인 분석대상은 타이틀 14개, 인서트 유형별 63개, 인서트 제작 방식별 63개, 2006~2008년 개표방송별 57개 총 197개 이다
    일관성 분석결과 KBS 자체제작된 오프닝, 브릿지는 일관성이 높은 반면 외주제작사와 협업으로 제작된 코너는 일관성이 낮은 것으로 분석되었다. 인서트는 유형별로는 낮았으나 제작 방식별로는 높게 분석되었다. 따라서 제작 방식별로 일관성은 높으나 제작 방식별간의 전체적인 일관성이 낮았다고 볼 수 있다.
    정확성 분석결과 막대, 문자표, 지도는 높게 분석되었다. 제작 방식별로는 문자발생기와 증강현실이 높게 분석된 반면 비디오-월은 정확성이 낮게 분석되었다. 스튜디오의 조명, 카메라, 세트와의 합성등 여러 가지 촬영환경의 이유가 가독성과 가시성에 방해요소로 작용하여 정확성이 낮게 분석되었다.
    창의성 분석결과 문자발생기, 비디오-월, 증강현실 순으로 창의성이 높은 것으로 분석되었다. 문자발생기는 그래픽의 창의성보다는 개표결과를 신속하고 정확하게 전달하려는 목적으로 사용됨에 따라 창의성은 낮게 분석된 반면, 비디오-월, 증강현실은 개표결과를 다양하게 정리하고 독창적으로 표현하는 목적으로 사용됨에 따라 창의성이 높게 분석되었다. 2006~2008년 개표방송 그래픽의 창의성 분석결과 2006년 지방선거는 가상스튜디오의 새로운 활용으로 유창성이 높았다. 2007년 대선은 가상스튜디오를 증강현실로 대체하면서 독창성이 높았다. 2008년 총선은 증강현실을 개표현황판으로 다양하게 활용하여 유창성은 높았으나 독창성과 융통성이 낮게 분석되었다.
    이상의 분석 결과로 본 연구는 다음과 같은 결론을 내렸다. 일관성을 위해서는 외주제작사에게 제작을 의뢰할 경우 개표방송 프로그램 일관성에 대한 인식이 우선되어야 하겠다. 오프닝, 브릿지, 코너 타이틀과 인서트 그래픽에 대한 가이드라인이 필요하며 개표방송 그래픽을 총괄하고 조율하는 아트디렉터의 필요성이 요구된다. 정확성을 위해서는 문자발생기의 신속, 정확성을 위한 CG- Template의 철저한 사전준비가 필요하다. 그리고 문자발생기로 제작된 그래픽의 최대 노출시간이 10초를 넘지 않는 상황에서 그래픽요소의 가독성과 가시성을 높여 정보전달을 정확히 해야 하겠다. 증강현실을 위한 배경은 최종 카메라의 위치에 의해 영향을 받을 수 있다는 점을 주의하여 카메라 위치를 고정할 필요가 있으며, 3D그래픽을 강조하기 위한 과도한 카메라 움직임은 정보전달에 방해요소로 작용하기 때문에 지양해야 할 것이다. 비디오-월은 세트의 백그라운드가 아닌 종합 상황판으로 사용해야 하겠다. 창의성을 위해서는 문자발생기는 신속, 정확성과 함께 창의적인 표현의 시도가 필요하다. 비디오-월의 지나친 데이터는 단순화가 필요하며, 적절한 조명, 안정된 카메라 움직임이 고려되어야 하겠다. 제작방식 간에 혼합사용도 고려해 볼 수 있다. 창의성 높은 비디오-월에 문자발생기로 제작된 그래픽을 사용하여 비디오-월의 일관성을 높일 수 이을 것이다. 증강현실과 비디오-월을 동시에 사용하여 비디오-월의 단점인 카메라, 조명에 의한 낮은 일관성을 증강현실로 보완 할 수 있을 것이다.
    본 연구 자료가 개표방송 제작과 활용에 있어 고려된다면 다음과 같은 사항을 기대 할 수 있다. 첫째, 분업화된 개표방송 제작에서 일관성 있는 제작에 도움이 될 것으로 기대한다. 둘째, 정확한 정보전달을 위한 효율성을 높일 수 있을 것으로 기대한다. 가상스튜디오, 비디오-월, 증강현실 등 새로운 그래픽 솔루션의 효율적인 활용방안을 찾을 수 있을 것으로 기대한다. 셋째, 개표방송 프로그램 제작자들 간의 그래픽 사용에 대한 아이디어와 제작, 활용에 대한 참고가 될 것이다.
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    개표방송은 투표마감 1시간 전부터 시작해서 당선이 확정되 순간까지 계속된다. 2002년 6월 지방선거에 전자개표기가 처음 도입한 후 자정이전에 당락결정이 완료됨을 볼 수 있다. 이에 개표...

    개표방송은 투표마감 1시간 전부터 시작해서 당선이 확정되 순간까지 계속된다. 2002년 6월 지방선거에 전자개표기가 처음 도입한 후 자정이전에 당락결정이 완료됨을 볼 수 있다. 이에 개표방송은 신속하고 정확하게 제작 되어야 한다. 그리고 선거관련 기획물과 컴퓨터그래픽을 이용해 다채로운 볼거리를 제공함으로서 선거를 국민적 축제로 만들어야 하겠다.
    방송사간 개표방송의 중요성과 경쟁은 더욱더 커지고 있는 것이현실이다. 각 방송사에서는 사전에 선거방송프로젝트팀을 구성하며 결코 만만치 않는 인적, 물적 투자를 하고 있다. 개표방송은 선거결과와 더불어 특정 정치인이나 선거구의 관심사 또는 정치적 풍향계가 어디를 향하고 있는지의 거시적 관심사 등 여러 분야를 포괄하고 있다. 이런 개표방송의 다양성은 결국 다양한 그래픽 표현방법을 필요로 하게 되어 그래픽의 활용은 높아지고 있다.
    개표방송 그래픽에서 일관성은 신속·정확한 정보전달을 가능하게하여 시청자들에게 개표결과를 효율적으로 전달한다. 이러한 측면에서 본다면, 그래픽의 일관성은 효과적인 제작에 필요한 조건이며 타 방송사와 차별화를 위한 요소이다.
    개표방송은 선거방송의 한 장르이다. 이효성(2002)은 선거보도는 진실해야하고 우선 사실의 ‘정확성’을 기하는데서 비롯된다고 하였다. 선거직후 예측결과 발표로 시작되는 개표방송은 방송종료까지 정확성을 최우선시 하게 된다.
    개표방송 시스템의 기술평준화로 더 이상 기술에 의한 차별화는어려운 것이 현실이다. 최첨단 그래픽 시스템의 경쟁적인 도입으로 방송사들의 기술수준은 이미 평준화가 되어있다고 해도 과언이 아니다. 이제 그래픽 시스템의 기술력보다는 ‘창의성’이 중요시 되고 있다. 같은 데이터도 기존에 시도되지 않는 독창적인 방법으로 표현되고 있는가? 새로운 창의적인 아이디어로 고정관념을 탈피하였는가? 에 대한 ‘창의성’에 관한 논의도 필요한 시점이다.
    본 연구는 개표방송 그래픽의 활용에 관한 연구이다. 현재 국내외 개표방송에서 사용되고 있는 그래픽을 사례분석을 통해 현황을 점검하고 KBS 2008년 총선 개표방송 그래픽의 일관성, 정확성, 창의성을 분석하였다. 그리고 그래픽 유형, 제작방식에 따른 기술적 특징과 문제점도 함께 점검 하였다. 연구대상은 타이틀 유형과 인서트 유형으로 분류하여 일관성, 정확성을 분석하였고, 인서트 유형은 제작방식별로 다시 분류하여 일관성, 정확성, 창의성을 분석하였다. 또한 창의성에 높게 분석된 증강현실, 비디오-월은 2006년, 2007년, 2008년 개표방송을 상대비교 분석하였다. 구체적인 분석대상은 타이틀 14개, 인서트 유형별 63개, 인서트 제작 방식별 63개, 2006~2008년 개표방송별 57개 총 197개 이다
    일관성 분석결과 KBS 자체제작된 오프닝, 브릿지는 일관성이 높은 반면 외주제작사와 협업으로 제작된 코너는 일관성이 낮은 것으로 분석되었다. 인서트는 유형별로는 낮았으나 제작 방식별로는 높게 분석되었다. 따라서 제작 방식별로 일관성은 높으나 제작 방식별간의 전체적인 일관성이 낮았다고 볼 수 있다.
    정확성 분석결과 막대, 문자표, 지도는 높게 분석되었다. 제작 방식별로는 문자발생기와 증강현실이 높게 분석된 반면 비디오-월은 정확성이 낮게 분석되었다. 스튜디오의 조명, 카메라, 세트와의 합성등 여러 가지 촬영환경의 이유가 가독성과 가시성에 방해요소로 작용하여 정확성이 낮게 분석되었다.
    창의성 분석결과 문자발생기, 비디오-월, 증강현실 순으로 창의성이 높은 것으로 분석되었다. 문자발생기는 그래픽의 창의성보다는 개표결과를 신속하고 정확하게 전달하려는 목적으로 사용됨에 따라 창의성은 낮게 분석된 반면, 비디오-월, 증강현실은 개표결과를 다양하게 정리하고 독창적으로 표현하는 목적으로 사용됨에 따라 창의성이 높게 분석되었다. 2006~2008년 개표방송 그래픽의 창의성 분석결과 2006년 지방선거는 가상스튜디오의 새로운 활용으로 유창성이 높았다. 2007년 대선은 가상스튜디오를 증강현실로 대체하면서 독창성이 높았다. 2008년 총선은 증강현실을 개표현황판으로 다양하게 활용하여 유창성은 높았으나 독창성과 융통성이 낮게 분석되었다.
    이상의 분석 결과로 본 연구는 다음과 같은 결론을 내렸다. 일관성을 위해서는 외주제작사에게 제작을 의뢰할 경우 개표방송 프로그램 일관성에 대한 인식이 우선되어야 하겠다. 오프닝, 브릿지, 코너 타이틀과 인서트 그래픽에 대한 가이드라인이 필요하며 개표방송 그래픽을 총괄하고 조율하는 아트디렉터의 필요성이 요구된다. 정확성을 위해서는 문자발생기의 신속, 정확성을 위한 CG- Template의 철저한 사전준비가 필요하다. 그리고 문자발생기로 제작된 그래픽의 최대 노출시간이 10초를 넘지 않는 상황에서 그래픽요소의 가독성과 가시성을 높여 정보전달을 정확히 해야 하겠다. 증강현실을 위한 배경은 최종 카메라의 위치에 의해 영향을 받을 수 있다는 점을 주의하여 카메라 위치를 고정할 필요가 있으며, 3D그래픽을 강조하기 위한 과도한 카메라 움직임은 정보전달에 방해요소로 작용하기 때문에 지양해야 할 것이다. 비디오-월은 세트의 백그라운드가 아닌 종합 상황판으로 사용해야 하겠다. 창의성을 위해서는 문자발생기는 신속, 정확성과 함께 창의적인 표현의 시도가 필요하다. 비디오-월의 지나친 데이터는 단순화가 필요하며, 적절한 조명, 안정된 카메라 움직임이 고려되어야 하겠다. 제작방식 간에 혼합사용도 고려해 볼 수 있다. 창의성 높은 비디오-월에 문자발생기로 제작된 그래픽을 사용하여 비디오-월의 일관성을 높일 수 이을 것이다. 증강현실과 비디오-월을 동시에 사용하여 비디오-월의 단점인 카메라, 조명에 의한 낮은 일관성을 증강현실로 보완 할 수 있을 것이다.
    본 연구 자료가 개표방송 제작과 활용에 있어 고려된다면 다음과 같은 사항을 기대 할 수 있다. 첫째, 분업화된 개표방송 제작에서 일관성 있는 제작에 도움이 될 것으로 기대한다. 둘째, 정확한 정보전달을 위한 효율성을 높일 수 있을 것으로 기대한다. 가상스튜디오, 비디오-월, 증강현실 등 새로운 그래픽 솔루션의 효율적인 활용방안을 찾을 수 있을 것으로 기대한다. 셋째, 개표방송 프로그램 제작자들 간의 그래픽 사용에 대한 아이디어와 제작, 활용에 대한 참고가 될 것이다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 1
    • 1.1 문제의 제기 1
    • 1.2 선행연구 조사 3
    • 제2장 선거방송에 대한 논의 6
    • 2.1 법정 선거방송 6
    • 제1장 서론 1
    • 1.1 문제의 제기 1
    • 1.2 선행연구 조사 3
    • 제2장 선거방송에 대한 논의 6
    • 2.1 법정 선거방송 6
    • 2.1.1 경력방송 7
    • 2.1.2 후보자 연설 8
    • 2.1.3 정치광고 9
    • 2.1.4 TV 토론 10
    • 2.2 자체기획 선거방송 11
    • 2.2.1 방송시설 주관 경력방송 11
    • 2.2.2 방송시설 주관 후보자 연설방송 12
    • 2.2.3 방송시설 주관 대담·토론회 12
    • 2.2.4 개표방송 13
    • 제3장 개표방송 그래픽 사례분석 16
    • 3.1 사용목적별 분류 16
    • 3.1.1 타이틀 (Title) 16
    • 3.1.1.1 오프닝 (Opening) 17
    • 3.1.1.2 브릿지 (Bridge) 19
    • 3.1.1.3 코너 (Corner) 20
    • 3.1.1.4 클로징 (Closeing) 21
    • 3.1.2 인서트 (Insert) 22
    • 3.1.2.1 정보그래프 22
    • 가) 선 (Line) 22
    • 나) 막대 (Bar) 23
    • 다) 띠 (Band) 24
    • 라) 원 (Circle) 24
    • 마) 지도 (Map) 25
    • 바) 표 (Table) 25
    • 사) 스윙미터 (Swingometer) 26
    • 3.1.2.2 인물 그래프 27
    • 가) 인물 (People) 27
    • 나) 동시화면 (Picture-in-picture) 28
    • 3.2 제작 방식별 분류 29
    • 3.2.1 문자발생기(Character Generator/Graphics) 29
    • 3.2.2 증강현실(Augmented Reality) 30
    • 3.2.3 비디오-월(Video wall) 32
    • 3.2.4 가상스튜디오(Visual Reality Studio) 33
    • 3.2.5 터치스크린(Touch screen) 34
    • 제4장 연구 문제 36
    • 4.1 연구문제의 설정배경 36
    • 4.2 연구문제의 설정 39
    • 제5장 연구 방법 42
    • 5.1 분석 기준 설정 42
    • 5.1.1 개표방송 그래픽의 일관성 44
    • 5.1.1.1 타이포그래피 (Typography) 45
    • 5.1.1.2 색 (Color) 45
    • 5.1.1.3 그리드 (Grid) 47
    • 5.1.1.4 움직임 (Animation) 49
    • 5.1.2 개표방송 그래픽의 정확성 49
    • 5.1.2.1 가독성 (Legibility) 50
    • 5.1.2.2 가시성 (Visibility) 50
    • 5.1.2.3 진실성 (Authenticity) 51
    • 가) 축(Axis)의 왜곡 51
    • 나) 데이터와 그래픽의 불일치(Disagreement)에 의한 왜곡 52
    • 5.1.3 개표방송 그래픽의 창의성 54
    • 5.1.3.1 유창성 (Fluency) 54
    • 5.1.3.2 독창성 (Originality) 55
    • 5.1.3.3 융통성 (Flexibility) 55
    • 5.2 분석 대상 및 사전 분석 56
    • 5.2.1 개표방송 그래픽 선정 56
    • 5.2.2 FGI 사전분석 방법 57
    • 5.2.2.1 1차 FGI 분석 58
    • 5.2.2.2 2차 FGI 분석 58
    • 5.2.2.3 3차 FGI 분석 59
    • 5.2.2.4 FGI 분석과정 60
    • 5.3 분석대상 61
    • 5.4 분석방법 64
    • 5.5 분석유목 65
    • 5.5.1 일관성 분석유목 65
    • 5.5.2 정확성 분석유목 65
    • 5.5.3 창의성 분석유목 66
    • 5.6 분석틀과 통계 분석방법 66
    • 5.6.1 분석틀 66
    • 5.6.2 통계 분석방법 67
    • 제6장 분석 결과 68
    • 6.1 일관성 분석결과 68
    • 6.1.1 타이틀 일관성 68
    • 6.1.2 인서트 유형별 일관성 71
    • 6.1.3 제작 방식별 일관성 74
    • 6.2 정확성 분석결과 76
    • 6.2.1 인서트 유형별 정확성 76
    • 6.2.2 제작 방식별 정확성 79
    • 6.3 창의성 분석결과 81
    • 6.3.1 제작 방식별 창의성 81
    • 6.3.2 개표 방송별 창의성 83
    • 6.4 분석결과 논의 85
    • 6.4.1 일관성 논의 85
    • 6.4.2 정확성 논의 88
    • 6.4.3 창의성 논의 93
    • 6.4.4 종합 논의 97
    • 가) 일관성과 정확성 상관관계 97
    • 나) 정확성과 창의성 상관관계 98
    • 다) 창의성과 일관성 상관관계 99
    • 제7장 결론 101
    • 7.1 연구결과의 요약 및 논의 101
    • 7.1.1 일관성 분석결과 요약 및 논의 101
    • 7.1.2 정확성 분석결과 요약 및 논의 101
    • 7.1.3 창의성 분석결과 요약 및 논의 102
    • 7.2 연구의 결론 103
    • 7.3 연구의 한계 및 제언 105
    • 참고문헌 106
    • ABSTRACT 111
    • 부록_개표방송 큐시트 117
    • 부록_질문지 126
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