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    울산지역 고등학생의 인터넷 및 게임 중독에 미치는 환경 요인 분석

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 울산지역 고등학생의 인터넷 및 게임중독에 미치는 주요 환경요인을 파악하고자 하였다. 대상자는 울산광역시에 소재한 고등학교 중 8개교를 편의 표출하여 575명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 자료 수집 기간은 2009년 4월20일부터~30일까지였다. 본 연구에 사용한 측정도구는 2008년 한국정보문화진흥원에서 개발된 간략형 인터넷 중독 자가진단척도(KS척도)와 청소년 게임 중독 자가진단척도(G척도)를 사용하였다.
    자료 분석은 SPSS 12.0 for Win을 이용하여 빈도와 백분율, 평균, 표준편차, 카이검정, 교차․회귀분석을 하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다.

    울산지역 고등학교 학생들의 인터넷 사용 장소는 집이 대다수(89.9%)였다. 하루 평균 인터넷 사용시간은 1시간 이내가 52.3%였다. 그리고 자주 사용하는 인터넷 활용은 게임이 29.4%로 가장 높았고, 미니홈피/블로그가 16.5%, 채팅이 12.7%, 웹 서핑이 11.0% 순이었다.
    인터넷 중독 실태는 고위험 사용자군이 2.6%, 잠재적위험 사용자군이 12.5%, 일반 사용자군은 84.9%이었다. 고위험 사용자군에서 인문계 고등학생이 2.1%, 전문계 고등학생이 3.1%로 조사되었다. 게임 중독 실태는 고위험 사용자군이 4.5%, 잠재적위험 사용자군이 9.7%, 일반 사용자 군이 85.7%이었다. 고위험 사용자군에서 인문계 학생이 2.1%, 전문계 학생이 6.9%이었다. 또한 잠재적위험 사용자군에서도 인문계열 8.4%, 전문계열 11.1%로 조사되었다.
    인터넷 중독보다 게임 중독이 더 심각한 것으로 조사되었으며, 인터넷 중독 고위험 사용자군의 53.3%가 게임 중독 고위험 사용자군 이었고, 33.3%가 게임 중독 잠재적위험 사용자였다. 카이제곱 검정은 X^2=154.92 (p=.000)이었다.
    마지막으로 고등학생의 인터넷 및 게임 중독에 미치는 주요 환경 요인은 인터넷 사용시간이 많을수록, 인터넷의 주요 사용 활동이 게임일수록 중독 성향이 높은 것으로 조사되었다.
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    본 연구는 울산지역 고등학생의 인터넷 및 게임중독에 미치는 주요 환경요인을 파악하고자 하였다. 대상자는 울산광역시에 소재한 고등학교 중 8개교를 편의 표출하여 575명을 대상으로 설...

    본 연구는 울산지역 고등학생의 인터넷 및 게임중독에 미치는 주요 환경요인을 파악하고자 하였다. 대상자는 울산광역시에 소재한 고등학교 중 8개교를 편의 표출하여 575명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 자료 수집 기간은 2009년 4월20일부터~30일까지였다. 본 연구에 사용한 측정도구는 2008년 한국정보문화진흥원에서 개발된 간략형 인터넷 중독 자가진단척도(KS척도)와 청소년 게임 중독 자가진단척도(G척도)를 사용하였다.
    자료 분석은 SPSS 12.0 for Win을 이용하여 빈도와 백분율, 평균, 표준편차, 카이검정, 교차․회귀분석을 하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다.

    울산지역 고등학교 학생들의 인터넷 사용 장소는 집이 대다수(89.9%)였다. 하루 평균 인터넷 사용시간은 1시간 이내가 52.3%였다. 그리고 자주 사용하는 인터넷 활용은 게임이 29.4%로 가장 높았고, 미니홈피/블로그가 16.5%, 채팅이 12.7%, 웹 서핑이 11.0% 순이었다.
    인터넷 중독 실태는 고위험 사용자군이 2.6%, 잠재적위험 사용자군이 12.5%, 일반 사용자군은 84.9%이었다. 고위험 사용자군에서 인문계 고등학생이 2.1%, 전문계 고등학생이 3.1%로 조사되었다. 게임 중독 실태는 고위험 사용자군이 4.5%, 잠재적위험 사용자군이 9.7%, 일반 사용자 군이 85.7%이었다. 고위험 사용자군에서 인문계 학생이 2.1%, 전문계 학생이 6.9%이었다. 또한 잠재적위험 사용자군에서도 인문계열 8.4%, 전문계열 11.1%로 조사되었다.
    인터넷 중독보다 게임 중독이 더 심각한 것으로 조사되었으며, 인터넷 중독 고위험 사용자군의 53.3%가 게임 중독 고위험 사용자군 이었고, 33.3%가 게임 중독 잠재적위험 사용자였다. 카이제곱 검정은 X^2=154.92 (p=.000)이었다.
    마지막으로 고등학생의 인터넷 및 게임 중독에 미치는 주요 환경 요인은 인터넷 사용시간이 많을수록, 인터넷의 주요 사용 활동이 게임일수록 중독 성향이 높은 것으로 조사되었다.

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