RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    미디어 아트의 상호작용을 강화하기 위한 비전아트툴 = VisionArtTool for Enhancing Interaction in Media Art

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T11807820

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 숭실대학교 대학원, 2009

    • 학위논문사항

      학위논문(박사) -- 숭실대학교 대학원 , 미디어학과 , 2009. 8

    • 발행연도

      2009

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      776 판사항(21)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 기타서명

      VisionArtTool for Enhancing Interaction in Media Art

    • 형태사항

      x, 102p: 삽도; 26cm.

    • 일반주기명

      숭실대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
      지도교수:정기철
      참고문헌: p.

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 숭실대학교 도서관 소장기관정보
    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In this paper, a VisionArtTool(VAT) system that increases the ability of an interactive artwork is created on an interactive installation. The aim of the proposed VAT system is to widen the interactive range in order to provide a maximum freedom especially to young artists. In the recent works, interactive installation relies on heavy participation from spectators. Due to this reason, the quality of the artwork depends on the techniques that the artwork is deployed and represented instead of showing the intention from the artists.
    There is a common problem among interactive artwork and artists. A lot of interactive artists are restricted in their creativity expressing an artwork with a challenging task of allowing their artwork to be fully interactive for the perspective of the spectators. Moreover, in-line with the progress in the information communication technology, many artists are not majoring in art but instead in computer technology with experience in programming as well. Taking the technological background of a prospective artist into consideration, technologically innovative artwork has an advantage over this group of techno-savvy artists. On top of it, there exists a different goal between engineers and artists. A goal of an engineer is to create a higher technology for artists to use, but this goal is not achievable if an artist is not techno-savvy as this may restrict their creativity to express an artwork.
    Our work uses computer vision technique, which is one of the most popular tools for interactive artworks. Computer vision technique is known to be one of the most efficient ways to encourage spectators to participate in artworks and experience a sense of reality. In this paper, we propose VAT, an interactive artworks construction tool with computer vision techniques that supports artwork creation by interactive artists. Our proposed VAT system will bridge the gap between the artists’ and engineers’ own disadvantages and ease the creation of interactive artworks.
    The unique features of VAT system include usage of computer vision based interaction constituents (hand, foot, head, body, color etc.). Artists easily able to select the intuitive visual programming based tools and create their artwork. Thus, this suits the perspective of a non-engineering based artists that uses technology and techniques for creating artwork as a representation of real-time interaction that can be chosen from the vision based interaction constituents mentioned above.
    In order for the artists to use this tool, the proposed tool is based on visual programming and consists of vision-based functions as a simple menu in the interface. Therefore, artists can apply the techniques to their interactive artwork easily as well as representing their intention. The VAT system is a generic vision based toolkit that provides output for communicating with other art construction tool such as Flash and Processing in order to complete the interaction artwork content generation. Although, VisionArtTool is not a mean to express a province of beauty but it extends the capability to enable artists to express their work with technology.
    번역하기

    In this paper, a VisionArtTool(VAT) system that increases the ability of an interactive artwork is created on an interactive installation. The aim of the proposed VAT system is to widen the interactive range in order to provide a maximum freedom espec...

    In this paper, a VisionArtTool(VAT) system that increases the ability of an interactive artwork is created on an interactive installation. The aim of the proposed VAT system is to widen the interactive range in order to provide a maximum freedom especially to young artists. In the recent works, interactive installation relies on heavy participation from spectators. Due to this reason, the quality of the artwork depends on the techniques that the artwork is deployed and represented instead of showing the intention from the artists.
    There is a common problem among interactive artwork and artists. A lot of interactive artists are restricted in their creativity expressing an artwork with a challenging task of allowing their artwork to be fully interactive for the perspective of the spectators. Moreover, in-line with the progress in the information communication technology, many artists are not majoring in art but instead in computer technology with experience in programming as well. Taking the technological background of a prospective artist into consideration, technologically innovative artwork has an advantage over this group of techno-savvy artists. On top of it, there exists a different goal between engineers and artists. A goal of an engineer is to create a higher technology for artists to use, but this goal is not achievable if an artist is not techno-savvy as this may restrict their creativity to express an artwork.
    Our work uses computer vision technique, which is one of the most popular tools for interactive artworks. Computer vision technique is known to be one of the most efficient ways to encourage spectators to participate in artworks and experience a sense of reality. In this paper, we propose VAT, an interactive artworks construction tool with computer vision techniques that supports artwork creation by interactive artists. Our proposed VAT system will bridge the gap between the artists’ and engineers’ own disadvantages and ease the creation of interactive artworks.
    The unique features of VAT system include usage of computer vision based interaction constituents (hand, foot, head, body, color etc.). Artists easily able to select the intuitive visual programming based tools and create their artwork. Thus, this suits the perspective of a non-engineering based artists that uses technology and techniques for creating artwork as a representation of real-time interaction that can be chosen from the vision based interaction constituents mentioned above.
    In order for the artists to use this tool, the proposed tool is based on visual programming and consists of vision-based functions as a simple menu in the interface. Therefore, artists can apply the techniques to their interactive artwork easily as well as representing their intention. The VAT system is a generic vision based toolkit that provides output for communicating with other art construction tool such as Flash and Processing in order to complete the interaction artwork content generation. Although, VisionArtTool is not a mean to express a province of beauty but it extends the capability to enable artists to express their work with technology.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 논문에서는 미디어 아트 중에서 인터랙티브 인스톨레이션 작품의 상호작용(Interaction)을 높여주는 비전아트툴(VisoinArtTool: VAT)에 대하여 설명한다. VAT는 인터랙티브 인스톨레이션 작품을 제작할 때 아티스트들이 카메라 인터랙션을 쉽게 사용할 수 있도록 하는 것이 목적이다. 인터랙티브 인스톨레이션 작품은 관객의 참여를 중요시하는 작품의 특수성 때문에, 작품의 완성도를 아티스트 본인의 의도와는 다르게 기술의 완성도에 의존하는 경향이 있다. 그래서 많은 미디어 아티스트들은 자신의 작품 제작에서 많은 한계점을 가지고 있다. 이러한 결과가 생기는 이유는 공학자와 아티스트들 간의 목표가 다르기 때문이다. 공학자의 입장에서는 좀 더 높은 차원의 기술을 만들어서 아티스트에게 제공하기를 원한다. 반면에 아티스트는 이 작품의 의도를 가장 잘 표현할 수 있는 공학 기술을 사용하기를 원한다.
    본 연구는 인터랙티브 작품에서 가장 많이 사용되고 있는 컴퓨터비전(Computer Vision) 기술을 사용하였다. 컴퓨터비전 기술은 관객을 작품에 참여시키고 쉽고 현실감을 제공하는 가장 기본적인 방법 중의 하나이다. 본 연구는 아티스트들의 공학적 기술의 부족을 뛰어넘어 자신만의 작품 활동을 쉽게 할 수 있도록 도와줄 수 있는 컴퓨터비전 기반의 인터랙티브 아트 제작 툴인 VAT를 제안한다. VAT는 인터랙션의 방법 중에서 컴퓨터비전 관련 인터페이스들(얼굴, 손, 발, 몸, 칼라, 밝기 등)을 직관적으로 선택할 수 있도록 만들어졌으며 작품만을 위한 기술이 아니라 아티스트의 인터랙션에 대한 생각의 범위를 넓혀 주는 것을 목표로 한다. 그래서 컴퓨터비전 기술 중에서도 실시간으로 표현이 가능한 인터랙션 요소들의 특정 속성만을 메뉴방식의 버튼 클릭만으로 선택할 수 있도록 한다. 또한 컴퓨터비전 관련 주요기술들을 아티스트들이 쉽게 접근하도록 하였고, 실제 작품 설치 시 디스플레이 되는 영상과 카메라 영상과의 좌표 보정 기능도 포함하고 있다. 또한 Processing, Adobe Flash, Max/Msp+Jitter 등과 같은 다른 아트제작 툴들과 유기적으로 접목할 수 있도록 TCP/IP와 같은 통신을 이용한 프레임워크를 가지고 있다. 이는 본 툴이 갖지 못하는 예술적인 아름다움의 표현 영역을 추가시켜 주고, 아티스트들의 작품 활동에 더욱 도움을 준다.
    번역하기

    이 논문에서는 미디어 아트 중에서 인터랙티브 인스톨레이션 작품의 상호작용(Interaction)을 높여주는 비전아트툴(VisoinArtTool: VAT)에 대하여 설명한다. VAT는 인터랙티브 인스톨레이션 작품을 ...

    이 논문에서는 미디어 아트 중에서 인터랙티브 인스톨레이션 작품의 상호작용(Interaction)을 높여주는 비전아트툴(VisoinArtTool: VAT)에 대하여 설명한다. VAT는 인터랙티브 인스톨레이션 작품을 제작할 때 아티스트들이 카메라 인터랙션을 쉽게 사용할 수 있도록 하는 것이 목적이다. 인터랙티브 인스톨레이션 작품은 관객의 참여를 중요시하는 작품의 특수성 때문에, 작품의 완성도를 아티스트 본인의 의도와는 다르게 기술의 완성도에 의존하는 경향이 있다. 그래서 많은 미디어 아티스트들은 자신의 작품 제작에서 많은 한계점을 가지고 있다. 이러한 결과가 생기는 이유는 공학자와 아티스트들 간의 목표가 다르기 때문이다. 공학자의 입장에서는 좀 더 높은 차원의 기술을 만들어서 아티스트에게 제공하기를 원한다. 반면에 아티스트는 이 작품의 의도를 가장 잘 표현할 수 있는 공학 기술을 사용하기를 원한다.
    본 연구는 인터랙티브 작품에서 가장 많이 사용되고 있는 컴퓨터비전(Computer Vision) 기술을 사용하였다. 컴퓨터비전 기술은 관객을 작품에 참여시키고 쉽고 현실감을 제공하는 가장 기본적인 방법 중의 하나이다. 본 연구는 아티스트들의 공학적 기술의 부족을 뛰어넘어 자신만의 작품 활동을 쉽게 할 수 있도록 도와줄 수 있는 컴퓨터비전 기반의 인터랙티브 아트 제작 툴인 VAT를 제안한다. VAT는 인터랙션의 방법 중에서 컴퓨터비전 관련 인터페이스들(얼굴, 손, 발, 몸, 칼라, 밝기 등)을 직관적으로 선택할 수 있도록 만들어졌으며 작품만을 위한 기술이 아니라 아티스트의 인터랙션에 대한 생각의 범위를 넓혀 주는 것을 목표로 한다. 그래서 컴퓨터비전 기술 중에서도 실시간으로 표현이 가능한 인터랙션 요소들의 특정 속성만을 메뉴방식의 버튼 클릭만으로 선택할 수 있도록 한다. 또한 컴퓨터비전 관련 주요기술들을 아티스트들이 쉽게 접근하도록 하였고, 실제 작품 설치 시 디스플레이 되는 영상과 카메라 영상과의 좌표 보정 기능도 포함하고 있다. 또한 Processing, Adobe Flash, Max/Msp+Jitter 등과 같은 다른 아트제작 툴들과 유기적으로 접목할 수 있도록 TCP/IP와 같은 통신을 이용한 프레임워크를 가지고 있다. 이는 본 툴이 갖지 못하는 예술적인 아름다움의 표현 영역을 추가시켜 주고, 아티스트들의 작품 활동에 더욱 도움을 준다.

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼