RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    게슈탈트 시지각 이론 적용을 통한 온라인상의 캐리커처 표현 기법 연구 : 미니홈피의 아바타 디자인을 중심으로 = A Study on On-line Caricature Expression Technique by Applying Gestalt Theory of Visual Perception : Centered on Avatar Design in Cyworld Minihomepage

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T11747880

    • 저자
    • 발행사항

      수원 : 경희대학교, 2009

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 경희대학교 대학원 , 산업디자인학과 , 2009. 8

    • 발행연도

      2009

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      740 판사항(20)

    • 발행국(도시)

      경기도

    • 형태사항

      125 p. : 삽도 ; 26 cm

    • 일반주기명

      경희대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
      지도교수:장미경
      참고문헌 : p. 87-89

    • 소장기관
      • 경희대학교 국제캠퍼스 도서관 소장기관정보
      • 경희대학교 중앙도서관 소장기관정보
    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Modern Times is the era of individual multimedia.
    Netizens are creating active and positive internet culture unlike past time as they assert themselves using minihomepage and blogs in cyber space or making one-person broadcasting stations. Besides, netizens are producing numerous digital contents in cyber space, and here, respective netizen creates another identity of oneself through an avatar and forms communities between unspecified majority of other netizens, relying on the avatar. The role of a caricature which is used as an expression mean on individual identity off-line, so far, is replaced by an avatar on-line, today, which became an essentially needed factor in the era of individual multimedia. The development of individual media are causing the emission of multi-cultured expression style, and due to this, the importance of avatar is standing out more distinctively, and profound researches in accordance with the trend became necessary more acutely. An avatar is exposed to all netizens in cyberspace, and it is necessary that it`s characteristic and style could be perceived in the possible fastest time. It`s because netizens have, deservedly, the nature that they would accept lots of images as many , simply, and briefly as possible. Likewise, in accommodating visual information, human-beings show the property innately, to grasp the overall characteristic than to perceive parts of an object in fraction. The Gestalt visual perception theory is just the research on this tendency of human beings. The Gestalt visual perception theory is also being applied a lot and frequently for designing avatars on-line, which is due that the application of Gestalt visual perception theory for avatar design enables easily understandable and particularly memorable expression to the eyes of any person.
    Though numerous avatars exist on-line, presently, almost all the avatars have similar appearances due to the limitedness in production technology, and can not take sufficient role as the mean of the expression of self identities of netizens. To solve this problematic point, the expression techniques which are used for designing avatars, are surveyed, and the matter how the Gestalt visual perception theory can be applied for the designing, is examined. Cyworld Minihomepage, which is one of the largest social networking websites, in Korea, is selected as the target site for the analysis and data collection, in which the most numbered avatar collection is available, and the present avatar designing trend is clarified by classifying the avatars of the site, according to their styles. In parallel, this study also grasped the Gestalt visual perception theory related phenomena, which appears in the avatar designing through the analysis based on the law of simplicity, law of grouping, law of familiarity, and law of figure and ground by Gestalt theory.
    The conclusion of this study can be summarized as below.
    First, from the result of the analysis and questionnaire inquiry based on Gestalt visual perception theory, the facts which is appropriate to the hypothesis stated by this study, are revealed, and the conclusion corresponding to the facts is drawn.
    Second, the facts that the application of Gestalt visual perception theory raises attention attraction degree, and that caricature expression technique increases the favorable impression in avatar designing, are revealed.
    Third, the fact that, presently, the avatars in Cyworld Minihomepage can not sufficiently satisfy the desire of netizens for self expression, is grasped.
    Fourth, ahead in the future, avatars will keep existing, and researches on avatars, from various viewpoint, should be continually processed.
    By the result of the survey, it is identified that the Gestalt visual perception theory can be applied very efficiently for the perception of various avatars on-line, and the necessity of Gestalt visual perception theory for the preparation of avatar culture which fits very well to the coming era of media, is reaffirmed, and the present trend and future prospect of avatar designing can be predicted. On top of this, the probability of avatar designing development which fits to individual multimedia era, desirable extension and the vitalization way of avatar designing, are also observed.
    번역하기

    Modern Times is the era of individual multimedia. Netizens are creating active and positive internet culture unlike past time as they assert themselves using minihomepage and blogs in cyber space or making one-person broadcasting stations. Besides, ne...

    Modern Times is the era of individual multimedia.
    Netizens are creating active and positive internet culture unlike past time as they assert themselves using minihomepage and blogs in cyber space or making one-person broadcasting stations. Besides, netizens are producing numerous digital contents in cyber space, and here, respective netizen creates another identity of oneself through an avatar and forms communities between unspecified majority of other netizens, relying on the avatar. The role of a caricature which is used as an expression mean on individual identity off-line, so far, is replaced by an avatar on-line, today, which became an essentially needed factor in the era of individual multimedia. The development of individual media are causing the emission of multi-cultured expression style, and due to this, the importance of avatar is standing out more distinctively, and profound researches in accordance with the trend became necessary more acutely. An avatar is exposed to all netizens in cyberspace, and it is necessary that it`s characteristic and style could be perceived in the possible fastest time. It`s because netizens have, deservedly, the nature that they would accept lots of images as many , simply, and briefly as possible. Likewise, in accommodating visual information, human-beings show the property innately, to grasp the overall characteristic than to perceive parts of an object in fraction. The Gestalt visual perception theory is just the research on this tendency of human beings. The Gestalt visual perception theory is also being applied a lot and frequently for designing avatars on-line, which is due that the application of Gestalt visual perception theory for avatar design enables easily understandable and particularly memorable expression to the eyes of any person.
    Though numerous avatars exist on-line, presently, almost all the avatars have similar appearances due to the limitedness in production technology, and can not take sufficient role as the mean of the expression of self identities of netizens. To solve this problematic point, the expression techniques which are used for designing avatars, are surveyed, and the matter how the Gestalt visual perception theory can be applied for the designing, is examined. Cyworld Minihomepage, which is one of the largest social networking websites, in Korea, is selected as the target site for the analysis and data collection, in which the most numbered avatar collection is available, and the present avatar designing trend is clarified by classifying the avatars of the site, according to their styles. In parallel, this study also grasped the Gestalt visual perception theory related phenomena, which appears in the avatar designing through the analysis based on the law of simplicity, law of grouping, law of familiarity, and law of figure and ground by Gestalt theory.
    The conclusion of this study can be summarized as below.
    First, from the result of the analysis and questionnaire inquiry based on Gestalt visual perception theory, the facts which is appropriate to the hypothesis stated by this study, are revealed, and the conclusion corresponding to the facts is drawn.
    Second, the facts that the application of Gestalt visual perception theory raises attention attraction degree, and that caricature expression technique increases the favorable impression in avatar designing, are revealed.
    Third, the fact that, presently, the avatars in Cyworld Minihomepage can not sufficiently satisfy the desire of netizens for self expression, is grasped.
    Fourth, ahead in the future, avatars will keep existing, and researches on avatars, from various viewpoint, should be continually processed.
    By the result of the survey, it is identified that the Gestalt visual perception theory can be applied very efficiently for the perception of various avatars on-line, and the necessity of Gestalt visual perception theory for the preparation of avatar culture which fits very well to the coming era of media, is reaffirmed, and the present trend and future prospect of avatar designing can be predicted. On top of this, the probability of avatar designing development which fits to individual multimedia era, desirable extension and the vitalization way of avatar designing, are also observed.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    현대는 개인 멀티미디어 시대이다. 네티즌들은 사이버 공간에서 미니홈피와 블로그 등의 매체를 통하거나, UCC(User Created Contents)와 같은 1인 방송을 만들어 가며, 과거와는 달리 능동적이고 적극적으로 인터넷 문화를 만들어 가고 있다. 또한, 사이버공간에서 많은 디지털 콘텐츠를 제작하고 있으며, 이때 아바타를 통해 온라인상의 또 다른 자신의 정체성을 만들고 불특정 다수의 다른 네티즌들과의 사이에 커뮤니티를 형성한다.
    지금까지 오프라인에서 자신의 정체성 표현수단으로 사용되었던 캐리커처의 역할을 오늘날 온라인상에서 아바타가 대신하고 있으며, 그것은 개인 멀티미디어 시대에 꼭 필요한 요소가 되었다. 개인 미디어의 발전은 다 문화적 표현 형태이며 발산을 초래하고 있으며 이로 인해 아바타의 중요성이 부각되고 있고, 그에 따른 심층적인 연구가 더욱 필요하다. 사이버 공간에서 아바타는 네티즌들에게 노출되어 있기 때문에, 가능한 빠른 시간 내에 특징 및 스타일이 인식될 수 있도록 하는 것이 필요하다. 왜냐하면 네티즌들은 가능한 많은 이미지를 단순하고 간결하게 받아 들이려하는 성질을 갖고 있기 때문이다. 이처럼 인간은 시각적 정보를 수용할 때 그 대상의 부분들을 인식하는 것보다 그 전체적인 특징을 파악하려는 성질을 가지고 있으며. 이러한 경향을 연구한 것이 게슈탈트(Gestalt) 시지각 이론이다. 게슈탈트 시지각 이론은 아바타를 디자인함에 있어서도 많은 부분 적용되는데, 이는 온라인상의 아바타 디자인에 있어서의 게슈탈트 시지각 이론의 적용이 누가 보더라도 이해하기 쉽고 기억하기 좋은 표현을 가능하게 하기 때문이다.
    현재 온라인상에는 수많은 아바타들이 존재하고 있지만 제작 방법의 한계로 인하여 비슷한 형태를 보이고 있으며 네티즌들의 자아 표현 수단으로써의 역할을 제대로 하지 못하고 있다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 아바타 디자인 시 사용되는 표현 기법에 대해 조사하고 아울러 게슈탈트 시지각 이론이 디자인에 어떻게 적용될 수 있는지를 살펴보았다. 아바타를 가장 많이 접할 수 있는 가장 큰 네트워킹 사이트의 하나인 싸이월드의 미니홈피를 연구의 분석 및 자료 수집 대상으로 선택하였으며 그곳의 아바타를 유형별로 분류하여 현재의 디자인 트렌드를 정리하였다. 또한 게슈탈트 시지각 법칙의 단순화의 법칙, 집단화의 법칙, 친근성의 법칙, 전경과 배경의 법칙을 근거로 한 분석을 통해 아바타 디자인에서 나타나고 있는 게슈탈트 시지각 법칙 관련 현상들을 파악했다.


    본 논문의 결론을 요약하면 다음과 같다.
    첫째, 게슈탈트 시지각 이론을 근거로 한 분석과 설문 조사를 통한 결과에서 본 연구에서 세운 가설에 합당한 사실들이 밝혀지고 그에 따른 결론이 도출됐다.
    둘째, 설문 결과 및 분석을 통하여 게슈탈트 시지각 이론의 적용이 아바타 디자인에서 쉽고 간결하게 디자인의 주목성을 높인다는 사실과 캐리커처 표현 기법이 아바타 디자인의 호감 도를 증가시킨다는 사실을 밝혔다.
    셋째, 현재 싸이월드 미니홈피의 아바타는 많은 네티즌들의 자아표현에 있어 욕구를 충족시키지 못하고 있음을 알 수 있었다.
    넷째, 아바타는 계속해서 존재할 것이며, 앞으로도 계속 아바타에 대한 다양한 시각에서 연구가 진행되어야 할 것이다.
    이와 같은 연구 결과를 통하여 게슈탈트 시지각 이론이 온라인상의 수많은 아바타를 지각하는데 대단히 효과적으로 적용될 수 있음을 확인할 수 있었으며 다가올 멀티미디어 시대에 걸 맞는 아바타 문화에 대비하기 위한 게슈탈트 시지각 원리의 필요성을 재확인하고 아바타 디자인의 현재의 트렌드와 미래 전망을 예측해 볼 수 있었다.
    그리고 개인 멀티미디어 시대에 적합한 아바타 디자인의 발전 가능성과 올바른 확장, 활성화 방향을 살펴볼 수 있었다.
    번역하기

    현대는 개인 멀티미디어 시대이다. 네티즌들은 사이버 공간에서 미니홈피와 블로그 등의 매체를 통하거나, UCC(User Created Contents)와 같은 1인 방송을 만들어 가며, 과거와는 달리 능동적이고 ...

    현대는 개인 멀티미디어 시대이다. 네티즌들은 사이버 공간에서 미니홈피와 블로그 등의 매체를 통하거나, UCC(User Created Contents)와 같은 1인 방송을 만들어 가며, 과거와는 달리 능동적이고 적극적으로 인터넷 문화를 만들어 가고 있다. 또한, 사이버공간에서 많은 디지털 콘텐츠를 제작하고 있으며, 이때 아바타를 통해 온라인상의 또 다른 자신의 정체성을 만들고 불특정 다수의 다른 네티즌들과의 사이에 커뮤니티를 형성한다.
    지금까지 오프라인에서 자신의 정체성 표현수단으로 사용되었던 캐리커처의 역할을 오늘날 온라인상에서 아바타가 대신하고 있으며, 그것은 개인 멀티미디어 시대에 꼭 필요한 요소가 되었다. 개인 미디어의 발전은 다 문화적 표현 형태이며 발산을 초래하고 있으며 이로 인해 아바타의 중요성이 부각되고 있고, 그에 따른 심층적인 연구가 더욱 필요하다. 사이버 공간에서 아바타는 네티즌들에게 노출되어 있기 때문에, 가능한 빠른 시간 내에 특징 및 스타일이 인식될 수 있도록 하는 것이 필요하다. 왜냐하면 네티즌들은 가능한 많은 이미지를 단순하고 간결하게 받아 들이려하는 성질을 갖고 있기 때문이다. 이처럼 인간은 시각적 정보를 수용할 때 그 대상의 부분들을 인식하는 것보다 그 전체적인 특징을 파악하려는 성질을 가지고 있으며. 이러한 경향을 연구한 것이 게슈탈트(Gestalt) 시지각 이론이다. 게슈탈트 시지각 이론은 아바타를 디자인함에 있어서도 많은 부분 적용되는데, 이는 온라인상의 아바타 디자인에 있어서의 게슈탈트 시지각 이론의 적용이 누가 보더라도 이해하기 쉽고 기억하기 좋은 표현을 가능하게 하기 때문이다.
    현재 온라인상에는 수많은 아바타들이 존재하고 있지만 제작 방법의 한계로 인하여 비슷한 형태를 보이고 있으며 네티즌들의 자아 표현 수단으로써의 역할을 제대로 하지 못하고 있다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 아바타 디자인 시 사용되는 표현 기법에 대해 조사하고 아울러 게슈탈트 시지각 이론이 디자인에 어떻게 적용될 수 있는지를 살펴보았다. 아바타를 가장 많이 접할 수 있는 가장 큰 네트워킹 사이트의 하나인 싸이월드의 미니홈피를 연구의 분석 및 자료 수집 대상으로 선택하였으며 그곳의 아바타를 유형별로 분류하여 현재의 디자인 트렌드를 정리하였다. 또한 게슈탈트 시지각 법칙의 단순화의 법칙, 집단화의 법칙, 친근성의 법칙, 전경과 배경의 법칙을 근거로 한 분석을 통해 아바타 디자인에서 나타나고 있는 게슈탈트 시지각 법칙 관련 현상들을 파악했다.


    본 논문의 결론을 요약하면 다음과 같다.
    첫째, 게슈탈트 시지각 이론을 근거로 한 분석과 설문 조사를 통한 결과에서 본 연구에서 세운 가설에 합당한 사실들이 밝혀지고 그에 따른 결론이 도출됐다.
    둘째, 설문 결과 및 분석을 통하여 게슈탈트 시지각 이론의 적용이 아바타 디자인에서 쉽고 간결하게 디자인의 주목성을 높인다는 사실과 캐리커처 표현 기법이 아바타 디자인의 호감 도를 증가시킨다는 사실을 밝혔다.
    셋째, 현재 싸이월드 미니홈피의 아바타는 많은 네티즌들의 자아표현에 있어 욕구를 충족시키지 못하고 있음을 알 수 있었다.
    넷째, 아바타는 계속해서 존재할 것이며, 앞으로도 계속 아바타에 대한 다양한 시각에서 연구가 진행되어야 할 것이다.
    이와 같은 연구 결과를 통하여 게슈탈트 시지각 이론이 온라인상의 수많은 아바타를 지각하는데 대단히 효과적으로 적용될 수 있음을 확인할 수 있었으며 다가올 멀티미디어 시대에 걸 맞는 아바타 문화에 대비하기 위한 게슈탈트 시지각 원리의 필요성을 재확인하고 아바타 디자인의 현재의 트렌드와 미래 전망을 예측해 볼 수 있었다.
    그리고 개인 멀티미디어 시대에 적합한 아바타 디자인의 발전 가능성과 올바른 확장, 활성화 방향을 살펴볼 수 있었다.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 1
    • 제1절 연구의 배경과 목적 1
    • 제2절 연구범위 및 방법 3
    • 제2장 이론적 배경 5
    • 제1절 캐리커처와 아바타에 대한 조사 5
    • 제1장 서론 1
    • 제1절 연구의 배경과 목적 1
    • 제2절 연구범위 및 방법 3
    • 제2장 이론적 배경 5
    • 제1절 캐리커처와 아바타에 대한 조사 5
    • 1 캐리커처와 아바타의 정의 및 특성 5
    • 2 캐리커처와 아바타의 상관성 연구 13
    • 제2절 미니홈피의 특성과 현황 20
    • 1 미니홈피의 개념 및 특성 20
    • 2 미니홈피의 성장 배경 및 현황 23
    • 3 캐리커처적 아바타와 미니홈피와의 상관성 26
    • 제3절 게슈탈트 시지각 이론에 대한 연구 30
    • 1 게슈탈트 시지각 이론의 정의 및 배경 30
    • 2 아바타에 적용된 게슈탈트 시지각 법칙 34
    • 2-1 단순화의 법칙 35
    • 2-2 집단화의 법칙 37
    • 2-3 친숙성의 법칙 38
    • 2-4 전경과 배경의 법칙 40
    • 3 게슈탈트 시지각 이론의 현대적 접근 42
    • 제3장 게슈탈트 시지각 이론을 적용한 아바타의 조형 요소 분석 44
    • 제1절 조형 요소 분석 방법 44
    • 제2절 조형 요소 분석 및 경과 비교 45
    • 제4장 게슈탈트 시지각 이론을 적용한 미니홈피 상의 아바타 디자인에 관한 실증적 연구 52
    • 제1절 조사 배경 및 목적 52
    • 제2절 연구 가설 53
    • 제3절 조사 설계 54
    • 1 조사 대상 및 절차 54
    • 2 타당성과 신뢰도 및 자료 분석 방법 55
    • 제4절 설문 결과 분석 56
    • 제5절 조사 결과 종합 논의 80
    • 제5장 요약 및 결론 84
    • 제1절 연구의 결론 84
    • 제2절 향후 연구 방향 86
    • 참고 문헌 87
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼