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      온라인 팬덤으로서의 팬동영상 연구 : 동방신기 팬동영상 제작자 인터뷰를 중심으로 = Research on Fan Video as Online Fandom : Focusing on Interviews for Producers of 'Dong Bang Shin Ki' Fan Video

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      https://www.riss.kr/link?id=T11577807

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This research focused on fan video generation syndrome created by internet video culture based on changes of the age and media technological features. The fan video is considered as a new genre succeeding various fandom cultures such as fanzine, fanfic, and fan cafe, and understood as an object to be analyzed which informs the pattern of changing fandom culture. Accordingly, it was intended to understand fan video producing culture and focused on the producer's own experiences and contents of video for that. Especially, in order to enhance understand for the fan video producers, it depended on interview, questionnaire, and self-questionnaire.
      [Study issue 1] was set to attempt to understand production of fan video as a kind of fandom culture. From this, it was found that the fans used familiar portal sites as main publishing sites of their fan videos although several UCC specialized sites appeared. It was suggested that the main reason was that the portal sites provided video programs and prepared spaces for their storage and sharing and that the production and publication of fan video was not a kind of simple fandom activities, but was a medium for communication activity and played a role to activate interchanges among the fans.
      hrough [Study issue 2], we investigated the reasons and purposes that they produced fan video of Dong Bang Shin Ki and found below 4 reasons. First, they could participate in fandom culture by producing the fan video. Second, they produced the fan video by their interests and active features. Third, the fan video production had functions such as meeting of their cultural demands, release of their stresses, and rest. Finally, when an already produced fan video obtained positive appraisal, it would act as a motive for producing next work. In addition, [Study issue 3] was set to understand a trend of fan video culture and from this, patterns and features of the fan video contents were investigated. As a result, it was found that the fan video had various patterns such as reprocessing of existing image contents, edited image of performances and concerts, and visualization of fanfic. Besides, it was suggested that as it used the couple name as like fanfic, the fanfic and the fan video did not exist independently, but they acted as mutual cultures. [Study issue 4] was set to approach to discussion on if the fan's production activities was creative and focused on what can be found through deep interview for the producers. From these, it was concluded that culture property of the fan video producer was creative in terms of positive view, which was based on Levy's insist that 'contents production allowing production of various texts and open interpretation of their meaning can be considered to be creative'. The fan video producers included their own tastes and senses using existing contents and attempted to interpret their various meaning. Additionally, they used the existing contents to produce new contents such as music drama and music video meeting with their own tastes voluntarily. And, they approached more systematically via consideration on what contents and meanings would be included production in process of their production. They found and maintained the common points in the above process to form a fandom.
      The study was significant because it was found that the fan video visualized imaginations for stars, could produce the stars' cultural contents which had been embossed in terms of consumption, and could close a gap between a star and his/her fans through their realization. Moreover, this study put its meaning on assisting to recognize and understand the new fandom activity as a cultural practice area by identifying the pattern, production motives, and reasons of fan video. It was identified that the fan video was a result from active users, popularization of internet, and progression in production technology of digital image contents and could be concluded to be the fan's interest for their star and participation in fandom activities using media of multimedia generation.
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      This research focused on fan video generation syndrome created by internet video culture based on changes of the age and media technological features. The fan video is considered as a new genre succeeding various fandom cultures such as fanzine, fanfi...

      This research focused on fan video generation syndrome created by internet video culture based on changes of the age and media technological features. The fan video is considered as a new genre succeeding various fandom cultures such as fanzine, fanfic, and fan cafe, and understood as an object to be analyzed which informs the pattern of changing fandom culture. Accordingly, it was intended to understand fan video producing culture and focused on the producer's own experiences and contents of video for that. Especially, in order to enhance understand for the fan video producers, it depended on interview, questionnaire, and self-questionnaire.
      [Study issue 1] was set to attempt to understand production of fan video as a kind of fandom culture. From this, it was found that the fans used familiar portal sites as main publishing sites of their fan videos although several UCC specialized sites appeared. It was suggested that the main reason was that the portal sites provided video programs and prepared spaces for their storage and sharing and that the production and publication of fan video was not a kind of simple fandom activities, but was a medium for communication activity and played a role to activate interchanges among the fans.
      hrough [Study issue 2], we investigated the reasons and purposes that they produced fan video of Dong Bang Shin Ki and found below 4 reasons. First, they could participate in fandom culture by producing the fan video. Second, they produced the fan video by their interests and active features. Third, the fan video production had functions such as meeting of their cultural demands, release of their stresses, and rest. Finally, when an already produced fan video obtained positive appraisal, it would act as a motive for producing next work. In addition, [Study issue 3] was set to understand a trend of fan video culture and from this, patterns and features of the fan video contents were investigated. As a result, it was found that the fan video had various patterns such as reprocessing of existing image contents, edited image of performances and concerts, and visualization of fanfic. Besides, it was suggested that as it used the couple name as like fanfic, the fanfic and the fan video did not exist independently, but they acted as mutual cultures. [Study issue 4] was set to approach to discussion on if the fan's production activities was creative and focused on what can be found through deep interview for the producers. From these, it was concluded that culture property of the fan video producer was creative in terms of positive view, which was based on Levy's insist that 'contents production allowing production of various texts and open interpretation of their meaning can be considered to be creative'. The fan video producers included their own tastes and senses using existing contents and attempted to interpret their various meaning. Additionally, they used the existing contents to produce new contents such as music drama and music video meeting with their own tastes voluntarily. And, they approached more systematically via consideration on what contents and meanings would be included production in process of their production. They found and maintained the common points in the above process to form a fandom.
      The study was significant because it was found that the fan video visualized imaginations for stars, could produce the stars' cultural contents which had been embossed in terms of consumption, and could close a gap between a star and his/her fans through their realization. Moreover, this study put its meaning on assisting to recognize and understand the new fandom activity as a cultural practice area by identifying the pattern, production motives, and reasons of fan video. It was identified that the fan video was a result from active users, popularization of internet, and progression in production technology of digital image contents and could be concluded to be the fan's interest for their star and participation in fandom activities using media of multimedia generation.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 시대의 변화와 매체 기술적 특성을 바탕으로 인터넷 동영상 문화가 창조한 팬동영상 제작 현상에 주목하였다. 팬동영상은 그동안의 팬진(fanzine), 팬픽(fanfic), 팬카페(fancafe) 등 다양한 팬덤 문화를 잇는 새로운 장르로 여겨지며, 변화하는 팬덤 문화의 양상을 알 수 있는 분석 대상으로 파악된다. 따라서 국내 아이돌 그룹 중 동방신기를 대상으로 팬동영상 제작 문화를 알아보고자 하였으며, 이를 위해 제작자 스스로의 경험과 컨텐츠 내용에 초점을 두었다. 특히 팬동영상 제작자에 대한 이해를 높이기 위해 인터뷰와 질문지법, 자기기술지에 의존하였다.
      [연구문제1]은 팬덤 문화로서 팬동영상 제작에 대한 이해를 시도하고자 설정하였으며, 이에 따라 동영상 전문 사이트들의 등장에도 불구하고 팬들의 주요 팬동영상 게재 장소로는 일상생활에서 즐겨 쓰는 포털 사이트가 이용되는 것을 발견하였다. 여기에는 포털사이트의 동영상 프로그램 제공과 저장·공유 공간 마련이 주원인으로 보여지며, 팬동영상 생산과 게재는 단순한 팬덤 활동의 하나가 아니라 커뮤니케이션 활동을 위한 매개체이자 팬들 간의 교류를 활성화하는 역할을 한다고 볼 수 있다. 그리고 [연구문제2]를 통해 동방신기 팬동영상을 만들게 된 이유와 목적에 대해 알아보았으며, 다음과 같이 네 가지 원인으로 정리할 수 있다. 첫 째, 팬동영상 제작으로 인해 팬덤 문화에 참여할 수 있기 때문이다. 둘 째, 이는 본인의 흥미와 능동성에 의한 것이며, 셋 째, 팬동영상 제작 행위는 문화적 욕구 충족과 스트레스 해소 및 휴식적 기능을 가진다. 끝으로 기존에 제작한 팬동영상이 긍정적인 평가를 얻을 경우, 이것은 다음 작품을 제작하게 하는 원동력으로 작용한다. 아울러 팬동영상 문화에 대한 인식을 돕고, 흐름을 파악하기 위해 [연구문제3]를 설정하였으며, 이를 통해 팬동영상 컨텐츠의 유형과 특성을 알아보았다. 그 결과 팬동영상은 기존 영상 컨텐츠의 재가공, 공연 및 콘서트 편집 영상, 팬픽을 영상화 한 것 등 다양한 유형으로 나타나며, 이는 또한 팬픽과 마찬가지로 커플명칭을 이용하는 것으로 보아 팬픽과 팬동영상 장르가 독립적으로 존재하는 것이 아니라 상호적인 문화로서 기능한다는 것을 알 수 있었다. 한편 [연구문제4]는 팬들의 제작 활동이 과연 창의적인가에 대한 논의에 접근하기 위하여 설정하였으며, 또한 제작자에 대한 심층 인터뷰를 통해 그들의 이해를 돕고, 발견되는 점은 무엇인가에 초점을 두었다. 이에 따라 팬동영상 제작자의 문화적 역량은 긍정적인 관점에서 창의적이라는 결론을 내렸으며, ‘다양한 텍스트의 생산과 개방적 의미 해석이 가능한 컨텐츠 생산은 창조적이라 할 수 있다’는 레비(Levy)의 주장을 기반으로 하였다. 팬동영상 제작자들은 기존 컨텐츠를 이용하여 자신의 취향과 감성을 포함 시키고, 이로 인해 다양한 의미 해석을 시도하고 있었다. 뿐만 아니라 그들은 컨텐츠를 이용하여 새로운 내용의 뮤직드라마, 뮤직비디오 등 팬 자신들이 원하는 취향에 맞추어 컨텐츠를 자의적으로 제작하였으며, 또 제작 과정에서 어떠한 내용과 의미를 포함시킬 것인지 고려하는 작업을 통하여 보다 체계적으로 접근하였다. 그리고 이러한 과정들을 매개로 공통점을 찾아내고, 그것을 유지하면서 팬덤을 형성하였다.
      본 연구의 의의는 팬동영상의 특징과 제작 현황에 대해 규명하여 기존 팬덤 문화 장르의 영역을 넓힌 데 있으며, 또한 사회문화적 가치에 대한 논의를 통해 문화생산의 주체로서 팬들을 재조명 하였다.
      ‘팬동영상’은 창의적이고 적극적인 이용자와 인터넷 보급의 활성화, 디지털 영상 컨텐츠 제작 기술의 발전에 따른 결과라고 할 수 있다. 또 커뮤니케이션을 이끌어내는 기능을 하므로, 내재된 의미는 상당하다고 볼 수 있으며, 스타에 대한 팬들의 관심이자 영상세대들의 매체를 이용한 팬덤 문화 활동의 참여라 결론지을 수 있다.
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      본 연구는 시대의 변화와 매체 기술적 특성을 바탕으로 인터넷 동영상 문화가 창조한 팬동영상 제작 현상에 주목하였다. 팬동영상은 그동안의 팬진(fanzine), 팬픽(fanfic), 팬카페(fancafe) 등 다...

      본 연구는 시대의 변화와 매체 기술적 특성을 바탕으로 인터넷 동영상 문화가 창조한 팬동영상 제작 현상에 주목하였다. 팬동영상은 그동안의 팬진(fanzine), 팬픽(fanfic), 팬카페(fancafe) 등 다양한 팬덤 문화를 잇는 새로운 장르로 여겨지며, 변화하는 팬덤 문화의 양상을 알 수 있는 분석 대상으로 파악된다. 따라서 국내 아이돌 그룹 중 동방신기를 대상으로 팬동영상 제작 문화를 알아보고자 하였으며, 이를 위해 제작자 스스로의 경험과 컨텐츠 내용에 초점을 두었다. 특히 팬동영상 제작자에 대한 이해를 높이기 위해 인터뷰와 질문지법, 자기기술지에 의존하였다.
      [연구문제1]은 팬덤 문화로서 팬동영상 제작에 대한 이해를 시도하고자 설정하였으며, 이에 따라 동영상 전문 사이트들의 등장에도 불구하고 팬들의 주요 팬동영상 게재 장소로는 일상생활에서 즐겨 쓰는 포털 사이트가 이용되는 것을 발견하였다. 여기에는 포털사이트의 동영상 프로그램 제공과 저장·공유 공간 마련이 주원인으로 보여지며, 팬동영상 생산과 게재는 단순한 팬덤 활동의 하나가 아니라 커뮤니케이션 활동을 위한 매개체이자 팬들 간의 교류를 활성화하는 역할을 한다고 볼 수 있다. 그리고 [연구문제2]를 통해 동방신기 팬동영상을 만들게 된 이유와 목적에 대해 알아보았으며, 다음과 같이 네 가지 원인으로 정리할 수 있다. 첫 째, 팬동영상 제작으로 인해 팬덤 문화에 참여할 수 있기 때문이다. 둘 째, 이는 본인의 흥미와 능동성에 의한 것이며, 셋 째, 팬동영상 제작 행위는 문화적 욕구 충족과 스트레스 해소 및 휴식적 기능을 가진다. 끝으로 기존에 제작한 팬동영상이 긍정적인 평가를 얻을 경우, 이것은 다음 작품을 제작하게 하는 원동력으로 작용한다. 아울러 팬동영상 문화에 대한 인식을 돕고, 흐름을 파악하기 위해 [연구문제3]를 설정하였으며, 이를 통해 팬동영상 컨텐츠의 유형과 특성을 알아보았다. 그 결과 팬동영상은 기존 영상 컨텐츠의 재가공, 공연 및 콘서트 편집 영상, 팬픽을 영상화 한 것 등 다양한 유형으로 나타나며, 이는 또한 팬픽과 마찬가지로 커플명칭을 이용하는 것으로 보아 팬픽과 팬동영상 장르가 독립적으로 존재하는 것이 아니라 상호적인 문화로서 기능한다는 것을 알 수 있었다. 한편 [연구문제4]는 팬들의 제작 활동이 과연 창의적인가에 대한 논의에 접근하기 위하여 설정하였으며, 또한 제작자에 대한 심층 인터뷰를 통해 그들의 이해를 돕고, 발견되는 점은 무엇인가에 초점을 두었다. 이에 따라 팬동영상 제작자의 문화적 역량은 긍정적인 관점에서 창의적이라는 결론을 내렸으며, ‘다양한 텍스트의 생산과 개방적 의미 해석이 가능한 컨텐츠 생산은 창조적이라 할 수 있다’는 레비(Levy)의 주장을 기반으로 하였다. 팬동영상 제작자들은 기존 컨텐츠를 이용하여 자신의 취향과 감성을 포함 시키고, 이로 인해 다양한 의미 해석을 시도하고 있었다. 뿐만 아니라 그들은 컨텐츠를 이용하여 새로운 내용의 뮤직드라마, 뮤직비디오 등 팬 자신들이 원하는 취향에 맞추어 컨텐츠를 자의적으로 제작하였으며, 또 제작 과정에서 어떠한 내용과 의미를 포함시킬 것인지 고려하는 작업을 통하여 보다 체계적으로 접근하였다. 그리고 이러한 과정들을 매개로 공통점을 찾아내고, 그것을 유지하면서 팬덤을 형성하였다.
      본 연구의 의의는 팬동영상의 특징과 제작 현황에 대해 규명하여 기존 팬덤 문화 장르의 영역을 넓힌 데 있으며, 또한 사회문화적 가치에 대한 논의를 통해 문화생산의 주체로서 팬들을 재조명 하였다.
      ‘팬동영상’은 창의적이고 적극적인 이용자와 인터넷 보급의 활성화, 디지털 영상 컨텐츠 제작 기술의 발전에 따른 결과라고 할 수 있다. 또 커뮤니케이션을 이끌어내는 기능을 하므로, 내재된 의미는 상당하다고 볼 수 있으며, 스타에 대한 팬들의 관심이자 영상세대들의 매체를 이용한 팬덤 문화 활동의 참여라 결론지을 수 있다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제1장. 서론 = 1
      • 제2장. 이론적 고찰 = 3
      • 제1절. 수용자 개념으로서의 팬 = 4
      • 제2절. 팬덤에 대한 논의 = 6
      • 제3절. 뉴미디어 등장에 따른 팬덤의 변화 = 8
      • 제1장. 서론 = 1
      • 제2장. 이론적 고찰 = 3
      • 제1절. 수용자 개념으로서의 팬 = 4
      • 제2절. 팬덤에 대한 논의 = 6
      • 제3절. 뉴미디어 등장에 따른 팬덤의 변화 = 8
      • 제4절. 팬덤 문화에 내재되어 있는 저항성 = 11
      • 제3장. 연구 설계 = 15
      • 제1절. 연구방법 = 15
      • 1. 분석대상 = 15
      • 2. 인터뷰 대상 = 17
      • 제2절. 연구문제설정 = 22
      • 제4장. 팬동영상 제작에 대한 개괄 및 이해 = 24
      • 제1절. 팬동영상 게재 장소 = 24
      • 제2절. 팬동영상 제작 소요기간 = 26
      • 제3절. 팬동영상의 익명성 = 29
      • 제5장. 팬동영상 제작 동기 = 36
      • 제6장. 동방신기 팬동영상의 유형 및 특성 = 43
      • 제7장. 팬동영상의 사회문화적 가치 = 54
      • 제1절. 팬동영상과 문화적 역량에 대한 논의 = 54
      • 제2절. 팬동영상에서 재현되는 동성애 코드 = 58
      • 제8장. 요약 및 결론 = 61
      • 1. 결론 = 61
      • 2. 제한점 = 65
      • 질문지 = 66
      • 참고문헌 = 79
      • Abstract = 85
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