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      디자인 컨셉 도출을 위한 트렌드 예측 5단계 방법 연구 = (A) study of the 5 step-process of trend forecasting to utilize in design concept generation

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      https://www.riss.kr/link?id=T11533711

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Good designs represent the image of the time for the society, culture and lifestyle which we live or sometimes make it possible to forecast the future. The clue to the creation of good designs lies with a 'good concept' which reads out the minds of the people who use them. As the paradigm in the industry design continues to shift to consumer-centeredness and service-centeredness in its big framework, designers are requested to predict the flow of the times and the demand of users and specifically create the output which can be tangibly seen by reflecting such prediction and demand. In order to do so, they are constantly pressured to reveal an instinctively perception ability as well as play a role for the systematically trained design study and a trendy prediction. for trendy. Contrary to the past, today a number of designers come out and suggesting a better concept is increasingly difficult. Thus, the importance of the prior information necessary for the initial stage in the design process is becoming gradually larger.
      Good concepts can be acquired from good information. Good information contains an instinct for what the current time requires and consumers prefer Trendy information is one such example. Therefore, a method which analyzes a trend in a systematic and objective fashion and makes use of the trend as the information for obtaining a good design concept is required. In the study, I explore into how to investigate a trend in order to predict the needs of consumers and induce the design concept fitting such needs as the information necessary for consumers, suggesting 5 stages in the course.
      In Chapter 1, Introduction, I described the background, purpose and necessity for the study.
      As a theoretical exploration, Chapter 2 spelled out the importance for the design concept and defined the concept and necessity of the trend information.
      In Chapter 3, I explored into the cases of the 4 investigation methods for the trend which corresponds to Nature Inquiry and suggested the result of analyzing the cases comprehensively.
      In Chapter 4, I compared, analyzed and synthesized on the basis of the content of Chapter 3 from the designer's perspective and suggested 5 methods for forecasting the trend to deduce a design concept.
      In Chapter 5, the suggestion for the study, I conducted to draw a design concept for a future mobile for the early-adapters in their late teens - early 20s and offered a concept for it, suggesting a limit for the study and the future tasks.
      Each of the 5 stages which are finally obtained in the study has the following characteristic:
      First, the target of the theme and concept which seek out framing for forecasting a trend should be clearly identified and the scope and frequency for preciting the trend should be specified.
      Second, the macro- and micro-environmental change around a theme should be observed. Also, the noticeably new phenomena in the course of a change in society, culture, economics and technology should be captured.
      Third, an innovative idea which the pieces of information which were unlikely to have nothing to do with those changes each other in reviewing the interrelationship in other fields create is pretty much useful for deducing an idea concept.
      Fourth, more than anything else, the key drive engine for the trend which brings about a change and newness more should be identified and set up as an implicating concept, deducing it as a keyword.
      Fifth, the information already collected should be constructed as a story for design and visualized as an image, image information which can be helpful for the thought of the designers.
      The study has an implication for suggesting a method for deducing a design concept by establishing a process for predicting a trend rather than a result of analyzing the trend and accessing closer to consumers.
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      Good designs represent the image of the time for the society, culture and lifestyle which we live or sometimes make it possible to forecast the future. The clue to the creation of good designs lies with a 'good concept' which reads out the minds of th...

      Good designs represent the image of the time for the society, culture and lifestyle which we live or sometimes make it possible to forecast the future. The clue to the creation of good designs lies with a 'good concept' which reads out the minds of the people who use them. As the paradigm in the industry design continues to shift to consumer-centeredness and service-centeredness in its big framework, designers are requested to predict the flow of the times and the demand of users and specifically create the output which can be tangibly seen by reflecting such prediction and demand. In order to do so, they are constantly pressured to reveal an instinctively perception ability as well as play a role for the systematically trained design study and a trendy prediction. for trendy. Contrary to the past, today a number of designers come out and suggesting a better concept is increasingly difficult. Thus, the importance of the prior information necessary for the initial stage in the design process is becoming gradually larger.
      Good concepts can be acquired from good information. Good information contains an instinct for what the current time requires and consumers prefer Trendy information is one such example. Therefore, a method which analyzes a trend in a systematic and objective fashion and makes use of the trend as the information for obtaining a good design concept is required. In the study, I explore into how to investigate a trend in order to predict the needs of consumers and induce the design concept fitting such needs as the information necessary for consumers, suggesting 5 stages in the course.
      In Chapter 1, Introduction, I described the background, purpose and necessity for the study.
      As a theoretical exploration, Chapter 2 spelled out the importance for the design concept and defined the concept and necessity of the trend information.
      In Chapter 3, I explored into the cases of the 4 investigation methods for the trend which corresponds to Nature Inquiry and suggested the result of analyzing the cases comprehensively.
      In Chapter 4, I compared, analyzed and synthesized on the basis of the content of Chapter 3 from the designer's perspective and suggested 5 methods for forecasting the trend to deduce a design concept.
      In Chapter 5, the suggestion for the study, I conducted to draw a design concept for a future mobile for the early-adapters in their late teens - early 20s and offered a concept for it, suggesting a limit for the study and the future tasks.
      Each of the 5 stages which are finally obtained in the study has the following characteristic:
      First, the target of the theme and concept which seek out framing for forecasting a trend should be clearly identified and the scope and frequency for preciting the trend should be specified.
      Second, the macro- and micro-environmental change around a theme should be observed. Also, the noticeably new phenomena in the course of a change in society, culture, economics and technology should be captured.
      Third, an innovative idea which the pieces of information which were unlikely to have nothing to do with those changes each other in reviewing the interrelationship in other fields create is pretty much useful for deducing an idea concept.
      Fourth, more than anything else, the key drive engine for the trend which brings about a change and newness more should be identified and set up as an implicating concept, deducing it as a keyword.
      Fifth, the information already collected should be constructed as a story for design and visualized as an image, image information which can be helpful for the thought of the designers.
      The study has an implication for suggesting a method for deducing a design concept by establishing a process for predicting a trend rather than a result of analyzing the trend and accessing closer to consumers.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      좋은 디자인은 현재 우리가 살고 있는 사회. 문화. 라이프스타일의 시대상을 담아내거나 때론 미루어 예측 가능하게 해준다. 좋은 디자인 탄생의 첫 단추는 사용자의 마음을 읽어내는 '좋은 컨셉'에 있다. 산업 디자인의 패러다임이 소비자 중심. 서비스 중심으로 큰 틀의 변화가 지속되는 가운데 디자이너는 시대의 흐름과 사용자의 요구를 미리 읽어내고 이를 눈에 보이는 구체적인 제품으로 탄생시키기 위해 직관적인 인지능력 이외에도 체계적으로 훈련된 디자인 연구와 트렌드 예측에 대한 역할을 끊임없이 요구받고 있다. 과거와 달리 수많은 디자인이 쏟아지는 가운데 보다 나은 컨셉을 생각해 내는 것이 어려워지는 만큼 디자인 프로세스 상에서 초기 단계에 필요한 선행 정보들의 중요성이 점차 커지고 있다.
      좋은 컨셉은 좋은 정보에서 얻을 수 있다. 좋은 정보는 현재 시대가 요구하는 것, 소비자가 선호하는 것에 대한 통찰력을 지닌 것으로 트렌드 정보가 그 중 하나이다. 따라서 트렌드를 체계적이고 객관적인 과정을 거쳐 분석하고 이를 좋은 디자인 컨셉을 얻기 위한 정보로 활용하기 위한 방법이 필요하다. 본 연구에서는 디자이너에게 필요한 정보로서 소비자의 욕구를 앞서 예측하고 그에 맞는 디자인 컨셉 도출을 위해 트렌드를 어떻게 조사할 것인가에 대해 다루었으며 결론적으로 트렌드 예측을 위한 5단계의 프로세스로 정립, 제안한다.
      제1장 서론에서는 연구의 배경과 목적 필요성에 대해 기술하였다.
      제2장은 이론적 고찰로 디자인 컨셉에 대한 중요성을 알아보고 트렌드 정보의 개념과 필요성에 대해 기술하였다.
      제3장은 자연주의적 연구기법에 해당하는 4가지 방법의 트렌드 조사 방법에 대해 사례 조사하고 분석결과를 종합적으로 제시하였다.
      제4장은 제 3장에서의 내용을 바탕으로 이를 디자이너의 관점에서 비교, 분석하여 종합, 디자인 컨셉 도출을 위한 5단계의 트렌드 예측 방법으로 제시하였다.
      제5장은 연구 제안에 따라 10대 후반~20대 초반 얼리어답터를 위한 미래 모바일 디자인 컨셉 도출 과정을 수행하고 컨셉을 제언하였으며 연구의 한계와 향후 과제를 제시하였다.
      본 연구를 통해 최종적으로 얻어진 5단계는 각각의 특징을 지니며 다음과 같다. 첫 번째, 예측을 위한 틀 짜기(Framing)로 찾고자 하는 주제와 컨셉의 타겟을 명확히 하고 트렌드 예측의 범위와 주기를 구체화 한다.
      두번째, 주제를 둘러싼 거시적, 미시적 환경 변화를 관찰한다. 사회,문화,경제,기술 등의 변화를 통해 눈에 띄는 새로운 현상을 포착한다.
      세번째, 이를 타 분야간의 상호 연관성을 검토하는데 서로 상관이 없을 것 같아 보였던 정보들이 결합되어 만들어 내는 혁신적인 아이디어가 컨셉 도출에 매우 유용하다.
      넷째, 무엇보다 변화와 새로움을 가져다 주는 트렌드의 현상이 아닌 내재된 핵심 원동력을 찾아 이를 함축적인 하나의 개념으로 정립하고 키워드로 도출한다.
      다섯째, 앞서 모아진 정보들을 디자인을 위한 스토리로 구성하고 디자이너의 사고에 도움이 될 수 있는 이미지. 영상 정보로 시각화 하도록 한다.
      본 연구를 통해 트렌드 분석의 결과보다 예측하는 과정을 수립하여 소비자에게 밀접하게 접근하여 디자인 컨셉 도출을 하도록 하는 방법을 제시한 것에 그 의의가 있다고 볼 수 있다.
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      좋은 디자인은 현재 우리가 살고 있는 사회. 문화. 라이프스타일의 시대상을 담아내거나 때론 미루어 예측 가능하게 해준다. 좋은 디자인 탄생의 첫 단추는 사용자의 마음을 읽어내는 '좋은 ...

      좋은 디자인은 현재 우리가 살고 있는 사회. 문화. 라이프스타일의 시대상을 담아내거나 때론 미루어 예측 가능하게 해준다. 좋은 디자인 탄생의 첫 단추는 사용자의 마음을 읽어내는 '좋은 컨셉'에 있다. 산업 디자인의 패러다임이 소비자 중심. 서비스 중심으로 큰 틀의 변화가 지속되는 가운데 디자이너는 시대의 흐름과 사용자의 요구를 미리 읽어내고 이를 눈에 보이는 구체적인 제품으로 탄생시키기 위해 직관적인 인지능력 이외에도 체계적으로 훈련된 디자인 연구와 트렌드 예측에 대한 역할을 끊임없이 요구받고 있다. 과거와 달리 수많은 디자인이 쏟아지는 가운데 보다 나은 컨셉을 생각해 내는 것이 어려워지는 만큼 디자인 프로세스 상에서 초기 단계에 필요한 선행 정보들의 중요성이 점차 커지고 있다.
      좋은 컨셉은 좋은 정보에서 얻을 수 있다. 좋은 정보는 현재 시대가 요구하는 것, 소비자가 선호하는 것에 대한 통찰력을 지닌 것으로 트렌드 정보가 그 중 하나이다. 따라서 트렌드를 체계적이고 객관적인 과정을 거쳐 분석하고 이를 좋은 디자인 컨셉을 얻기 위한 정보로 활용하기 위한 방법이 필요하다. 본 연구에서는 디자이너에게 필요한 정보로서 소비자의 욕구를 앞서 예측하고 그에 맞는 디자인 컨셉 도출을 위해 트렌드를 어떻게 조사할 것인가에 대해 다루었으며 결론적으로 트렌드 예측을 위한 5단계의 프로세스로 정립, 제안한다.
      제1장 서론에서는 연구의 배경과 목적 필요성에 대해 기술하였다.
      제2장은 이론적 고찰로 디자인 컨셉에 대한 중요성을 알아보고 트렌드 정보의 개념과 필요성에 대해 기술하였다.
      제3장은 자연주의적 연구기법에 해당하는 4가지 방법의 트렌드 조사 방법에 대해 사례 조사하고 분석결과를 종합적으로 제시하였다.
      제4장은 제 3장에서의 내용을 바탕으로 이를 디자이너의 관점에서 비교, 분석하여 종합, 디자인 컨셉 도출을 위한 5단계의 트렌드 예측 방법으로 제시하였다.
      제5장은 연구 제안에 따라 10대 후반~20대 초반 얼리어답터를 위한 미래 모바일 디자인 컨셉 도출 과정을 수행하고 컨셉을 제언하였으며 연구의 한계와 향후 과제를 제시하였다.
      본 연구를 통해 최종적으로 얻어진 5단계는 각각의 특징을 지니며 다음과 같다. 첫 번째, 예측을 위한 틀 짜기(Framing)로 찾고자 하는 주제와 컨셉의 타겟을 명확히 하고 트렌드 예측의 범위와 주기를 구체화 한다.
      두번째, 주제를 둘러싼 거시적, 미시적 환경 변화를 관찰한다. 사회,문화,경제,기술 등의 변화를 통해 눈에 띄는 새로운 현상을 포착한다.
      세번째, 이를 타 분야간의 상호 연관성을 검토하는데 서로 상관이 없을 것 같아 보였던 정보들이 결합되어 만들어 내는 혁신적인 아이디어가 컨셉 도출에 매우 유용하다.
      넷째, 무엇보다 변화와 새로움을 가져다 주는 트렌드의 현상이 아닌 내재된 핵심 원동력을 찾아 이를 함축적인 하나의 개념으로 정립하고 키워드로 도출한다.
      다섯째, 앞서 모아진 정보들을 디자인을 위한 스토리로 구성하고 디자이너의 사고에 도움이 될 수 있는 이미지. 영상 정보로 시각화 하도록 한다.
      본 연구를 통해 트렌드 분석의 결과보다 예측하는 과정을 수립하여 소비자에게 밀접하게 접근하여 디자인 컨셉 도출을 하도록 하는 방법을 제시한 것에 그 의의가 있다고 볼 수 있다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 문제제기 및 연구주제 = 1
      • 1.1 연구의 배경 및 목적 = 1
      • 1.2 연구의 필요성 = 4
      • 1.3 연구의 내용 및 구성 = 4
      • 1.4 용어의 정의 및 제한 = 5
      • 제1장 문제제기 및 연구주제 = 1
      • 1.1 연구의 배경 및 목적 = 1
      • 1.2 연구의 필요성 = 4
      • 1.3 연구의 내용 및 구성 = 4
      • 1.4 용어의 정의 및 제한 = 5
      • 제2장 디자인 개발 프로세스와 Trend 정보에 대한 이론적 고찰 = 7
      • 2.1 산업디자인의 패러다임 변화 = 7
      • 2.1.1 디자인 개발 프로세스 중 컨셉 개발 단계의 중요성 = 9
      • 2.1.2 산업디자이너의 역할 변화 = 14
      • 2.2 디자인 컨셉 개발을 위한 정보로서의 Trend = 19
      • 2.2.1 Trend의 개념과 특성 = 19
      • 2.2.2 디자인과 Trend의 공유적 가치 = 30
      • 2.2.3 디자인 컨셉 개발에서의 트렌드 정보의 중요성 = 32
      • 제3장 기업에서의 디자인 컨셉 개발을 위한 Trend 정보 활용_사례 연구 = 36
      • 3.1 실증주의와 자연주의적 연구방법 특징 = 37
      • 3.2.시나리오 기법 = 40
      • 3.3 에스노그라피(Ethnography) 사용자 관찰을 통한 리서치 기법 = 46
      • 3.4 Cool Hunting 기법 : 쿨 헌팅 기법 = 50
      • 3.5 내용 분석법 = 57
      • 3.6 사례의 요약 및 시사점 = 60
      • 제4장 디자이너 관점에서 본 Trend Tracking 5단계 방법 적용 연구 = 62
      • 4.1 Trend Tracking 단계별 특성 및 실행 방법 = 62
      • 4.1.1 1 단계_예측을 위한 틀 짜기 (Framing) = 63
      • 4.1.2 2 단계_주제를 둘러싼 거시 환경과 미시 환경 분석(Scanning) = 63
      • 4.1.3 3단계_타 분야간의 상호관련성 검토하기(Finding a puzzle) = 66
      • 4.1.4 4단계_키워드 도출 및 선정한 주제에 적용하기(Visioning) = 67
      • 4.1.5 5단계_예상되는 라이프씬 묘사하기(Conceptualizing) = 68
      • 4.2 10대 후반~20대 초반 얼리어답터를 위한 미래 모바일 디자인 컨셉 = 69
      • 제5장 결론 = 76
      • 5.1 연구결과의 요약 = 76
      • 5.2 연구의 한계 및 향후 과제 = 79
      • 참고문헌 = 81
      • ABSTRACT = 83
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