본 연구는 기능중심 수업모형과 이해중심 게임 수업모형을 정신지체 중학생의 농구 수업에 적용하여 농구 기술과 게임수행능력 변화에 미치는 영향을 비교․분석 하는데 목적이 있다. ...
본 연구는 기능중심 수업모형과 이해중심 게임 수업모형을 정신지체 중학생의 농구 수업에 적용하여 농구 기술과 게임수행능력 변화에 미치는 영향을 비교․분석 하는데 목적이 있다.
이 연구의 목적을 달성하기 위해 특수학급에 재학 중인 정신지체 중학생 16명을 대상으로 기능중심 수업모형을 적용한 집단 8명과 이해중심 게임 수업모형을 적용한 집단 8명으로 구분하였다. 두 집단을 8주간에 걸쳐 각 수업모형을 적용하여 사전․사후 검사를 실시하였고, 자료를 통하여 두 집단 간과 집단 내의 농구 기술과 게임수행능력 변화를 비교․분석 하였다.
농구 기술 측정은 특수올림픽 농구 종목에 제시된 공식 종목 중 개인 스킬 경기에 사용되는 종목을 채택하여 실시하였고, 게임수행능력 검사는 Oslin 등이 개발한 게임수행력 평가도구(GPAI)를 사용하였으며 자료 처리는 독립 t-검증과 대응 t-검증, 공변량 분석을 실시하였다.
결론적으로 농구 기술을 발달시키고자 할 때는 기능중심 수업모형이 더 효과적이고, 게임수행능력을 향상시키고자 할 때는 이해중심 게임 수업모형을 적용하는 것이 더 효과적이라 할 수 있다. 따라서 학습 목표에 따라 두 수업모형을 적절히 활용하는 것이 가장 효과적이라 할 수 있다.