전 세계적으로 만화와 소설을 원작으로 영화를 만드는 일이 점점 많아지고 있다. 원작의 전환은 한국, 미국, 일본 등 성공 사례가 많아지면서 원천소스에 대한 관심이 집중되는 현상을 보이...

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서울 : 홍익대학교 광고홍보대학원, 2008
학위논문(석사) -- 홍익대학교 광고홍보대학원 , 문화콘텐츠 전공 , 2008. 8
2008
한국어
659.14 판사항(22)
서울
viii, 83 장 : 도표 ; 26 cm.
부록 : 설문지.
참고문헌(79-81장) 수록
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다운로드전 세계적으로 만화와 소설을 원작으로 영화를 만드는 일이 점점 많아지고 있다. 원작의 전환은 한국, 미국, 일본 등 성공 사례가 많아지면서 원천소스에 대한 관심이 집중되는 현상을 보이...
전 세계적으로 만화와 소설을 원작으로 영화를 만드는 일이 점점 많아지고 있다. 원작의 전환은 한국, 미국, 일본 등 성공 사례가 많아지면서 원천소스에 대한 관심이 집중되는 현상을 보이고 있다. 본 연구는 영화의 매체 적 특성과 이를 이용하는 이용자 특성을 고려하여 원작만화나 원작소설을 이용한 영화 관람 이용자의 콘텐츠 이용과정을 분석하고, 이것을 이용과 충족이론을 중심으로 능동적 이용자의 관여도에 따라 그들이 추구하는 영화 이용 동기가 무엇이며, 이용행위는 어떻게 나타나고 있는지, 그리고 만화원작과 소설원작 경험이 영화에 대한 만족도는 어떻게 평가되고 있는지 측정하려는 것이다. 이용자의 관여도에 따라 영화를 이용하는 이용 동기에 차이가 있는지 살펴볼 것이다.
따라서 전체적으로 영화의 원작 경험 有, 無가 이용 동기에 어떤 영향을 미치고, 이용행위에 어떤 영향을 주며, 이용 만족도에 어떻게 작용하는지 살펴보게 될 것이다.
연구문제1은 영화 원작경험과 영화 이용충족과 경험 유무 간 관계는 어떠한가? 라는 문제로서 영화라는 매체가 원작경험에 따른 어떤 영향을 미치는지에 대해 분석하고자 했다. 이러한 연구문제를 검증하기 위하여 독립표본-T검정을 수행한 분석결과로 만화원작, 소설원작 영화에 대한 만족도, 추천도, 이해도, 원작 재구매도에 대해서 유의한 차이를 연구했다.
연구문제2는 영화 원작 장르 유형과 영화 이용충족과 경험 유무 간 관계는 어떠한가? 라는 문제로서 영화라는 매체가 원작 장르에 따른 어떤 여향을 미치는지에 대해 분석하고자 했다.
연구문제3은 영화 원작 장르 유형, 영화 원작경험, 영화 이용충족 간 관계는 어떠한가? 이러한 연구문제를 검증하기 위하여 공산분석을 수행하였다. 영화 원작 장르 유형과 영화 원작경험 간에 상호작용 효과를 분석한 결과에 대한 관련성을 검증한 연구를 서술하였다.
영구문제1의 결론으로는 영화 원작경험의 유경험이 무경험보다 영화 이용의 원작 재구매도에 대해 더 큰 차이를 나타냈다. 이러한 결과는 통계적으로 유의한 것으로 나타났고, 이러한 결과는 통계적으로 유의한 것으로 나타났다. 이러한 연구결과가 의미하는 것은 영화 원작경험이 있는 영화 이용자가 영화원작 경험이 없는 이용자보다 영화 이용의 원작 재구매도가 더 높다는 것을 의미한다.
영구문제2의 결론으로는 영화 원작 장르유형의 원작소설이 원작만화보다 영화 이용의 추천도 에 대해 더 큰 차이를 나타냈다. 이러한 결과는 통계적으로 유의한 것으로 나타났다. 이러한 연구결과가 의미하는 것은 원작소설이 원작만화보다 영화 이용의 추천도가 더 높게 나타났다는 것을 의미한다.
연구문제3의 분석결과를 보면 첫째, 영화 이용의 원작 재구매도에 대해서 영화 원작 장르 유형과 영화 원작경험 간에 주요효과를 분석한 결과 영화 원작 장르 유형과 영화 원작경험은 영화 이용의 원작 재구매도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 영화 이용의 원작 재구매도에 대해서 영화 원작 장르 유형과 영화 원작경험 간에 상호작용효과를 분석한 결과 영화 원작 장르 유형과 영화 원작경험은 영화 이용의 원작 재구매도에 유의미한 영향을 미치지 않은 것으로 나타났다. 셋째, 영화 원작 장르 유형, 영화 원작경험, 영화 이용의 원작 재구매도 간 관계에 대한 관련성을 검증한 연구모형은 통계적으로 유의한 것으로 나타났다.
본 연구를 진행하면서 문화 콘텐츠의 원천소스의 중요성과 가능한 원 소스 멀티 유즈 상품을 발굴하여 여러 장르에 접목하여 2차 제작물의 성공요인의 전환에 대해서 보다 발전을 위해 성공한 사례의 전략을 연구해 봄으로써 영화 관람객의 성향과 어떤 원천 소스가 영화산업의 빅뱅이 되는지 파악 할 수 있다는 점에서 논문의 의의가 있다고 하겠다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
It is increasing to make a film based on a cartoon or a novel as the original worldwide . The conversion of the original pays lots of attention in the orignal source as the increase of successive cases in Korea, America, and Japan. Considering the sp...
It is increasing to make a film based on a cartoon or a novel as the original worldwide . The conversion of the original pays lots of attention in the orignal source as the increase of successive cases in Korea, America, and Japan. Considering the specialty of films and the characteristics of users, this study planed to analyze the using spectators' process of the contents of the films based on the originals(cartoons, novels), and, on the basis of the theory of Uses and Gratification, plans to examine what the motive of using the film according to the participation of active users is like, and how the activities of using show, and how the satisfaction with the film is evaluated according to the experience of the cartoon original and the novel original . And I planed to look into the difference in the motive to using the film with according to the users' participation.
Accordingly, in the masses, this study planed to examine the effect that the condition about the existence and the non-existence of the experience of the original of films influences the motive of use and the satisfaction with uses.
Subject 1. As a question of what the relation among the experience of the original of films, the satisfaction with uses and the condition about the existence and the non-existence of the experience is like, I tried to analyze the effect that the film as a media has according to the experience of the original . To verify this subject, I researched the significant difference in the satisfaction with the cartoon original and the novel original, recommendation, understanding, and the repurchasing rate of the original through the result of the execution of the independent samples t-test.
Subject 2. As a question of what is the relation among the genre type of the original , the satisfaction with uses and the condition about the existence and the non-existence of the experience is like, I tried to analyze the effect that the film as a media has according to the genre of the original.
Subject3. What is the relation among the genre type of the original of the film, the experience of the original of that ,and the satisfaction with uses like ? To verify this subject, I executed 'ancova' , and described the examination proved the relation according to the interaction effect between the genre type of the original of the film and the experience of the original of that.
목차 (Table of Contents)