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    게임의 영화화와 음악

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In today’s society, in which OSMU (One-Source Multi-Use) is a driving force to lead the cultural contents industry, the release of a movie based on a game with a sound may significantly affect people whose profession is in music. Out of the movies which originated from a game utilizing OSMU, the study conducted research into a movie originated from a game which has been deemed as highly related to music and proposed a direction for Korean film musicians in relation to music through the research.

    First, the study forecasted that an action genre that arose out of video games is frequently shown in the movies which originated from games chosen for the research into and the classification and the analysis of movies made from games, and even on-line games may be able to be produced as a movie according to their storylines.

    Also, after researching current conditions through various statistical data, the study found that a game and a movie takes the great market share of the Korean market, and promotional policies have been actively pursued on a governmental level, including the outlook of the Korean game and movie industries, respectively, and the human resource structure and national policy supports. Accordingly, the study expected a positive outlook for the production of a game as a movie in Korea.

    Also, the study analyzed related Korean situations through simple research into foreign composers as well as the current Korean game/movie music composers, identified problems, and pointed out solutions.

    Finally, the study selected <Silent Hill>, a movie based on a game, for research and looked at the description of the movie and the procedure for the production of a game as a movie. In addition, the study’s conclusions concerning the production of a movie from a Korean game may propose a new direction for Korean game/movie musicians through research into Akira Yamaoka (山岡晃, 1968~), a composer of two movies.
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    In today’s society, in which OSMU (One-Source Multi-Use) is a driving force to lead the cultural contents industry, the release of a movie based on a game with a sound may significantly affect people whose profession is in music. Out of the movies w...

    In today’s society, in which OSMU (One-Source Multi-Use) is a driving force to lead the cultural contents industry, the release of a movie based on a game with a sound may significantly affect people whose profession is in music. Out of the movies which originated from a game utilizing OSMU, the study conducted research into a movie originated from a game which has been deemed as highly related to music and proposed a direction for Korean film musicians in relation to music through the research.

    First, the study forecasted that an action genre that arose out of video games is frequently shown in the movies which originated from games chosen for the research into and the classification and the analysis of movies made from games, and even on-line games may be able to be produced as a movie according to their storylines.

    Also, after researching current conditions through various statistical data, the study found that a game and a movie takes the great market share of the Korean market, and promotional policies have been actively pursued on a governmental level, including the outlook of the Korean game and movie industries, respectively, and the human resource structure and national policy supports. Accordingly, the study expected a positive outlook for the production of a game as a movie in Korea.

    Also, the study analyzed related Korean situations through simple research into foreign composers as well as the current Korean game/movie music composers, identified problems, and pointed out solutions.

    Finally, the study selected <Silent Hill>, a movie based on a game, for research and looked at the description of the movie and the procedure for the production of a game as a movie. In addition, the study’s conclusions concerning the production of a movie from a Korean game may propose a new direction for Korean game/movie musicians through research into Akira Yamaoka (山岡晃, 1968~), a composer of two movies.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    OSMU(One-source Multi Use)가 문화 콘텐츠 산업을 이끌어 가는 원동력이 되고 있는 현 시대에 사운드를 지닌 게임을 원작으로 한 영화의 출시는 음악을 직업으로 하는 사람에게도 적지 않은 영향을 준다. OSMU(One Source Multie-Use)를 활용한 원작의 영화화 작품 중에서, 음악과의 연관성이 높다고 판단되는 게임을 원작으로 한 영화에 대해 연구해 보고, 이를 통해 음악과 연관하여 국내 영상 음악가들이 앞으로 나아가야 할 방향성을 제시해보았다.

    먼저 게임의 영화화 현황과 분류, 분석을 통해 게임 원작 영화가 비디오 게임 분야 중에서도 액션 장르에서 강세를 보이고, 온라인 게임이라 하더라도 스토리-텔링에 따라 영화화가 가능하다고 전망한다.
    그리고 각종 통계 자료 등을 통해 국내 게임 산업과 영화 산업의 각각의 현황과 전망, 인력 구조와 국가 정책 지원에 대하여 조사하여 게임과 영화가 국내 시장에서 큰 비율을 차지하고, 정부 진흥 정책도 활발하다는 분석을 내렸고, 따라서 국내의 게임의 영화화의 전망이 긍정적이라고 기대한다.

    또한, 국내의 게임/영화음악 작곡가의 상황과 외국 작곡가들에 대한 간단한 조사를 통해 국내 상황을 분석하고 문제점을 인식하여 개선점을 찾아내었다.
    마지막으로 게임을 원작으로 한 영화 <사일런트 힐>을 연구대상으로 선정하여 작품 해설과 게임의 영화화 과정을 알아보았고, 또한 두 작품의 작곡가 야마오카 아키라(山岡晃, Akira Yamaoka- 1968~) 에 대한 조사를 통하여 국내의 게임의 영화화가 국내 게임/영화 음악가들에게 새로운 방향을 제시할 수 있다고 판단하였다.
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    OSMU(One-source Multi Use)가 문화 콘텐츠 산업을 이끌어 가는 원동력이 되고 있는 현 시대에 사운드를 지닌 게임을 원작으로 한 영화의 출시는 음악을 직업으로 하는 사람에게도 적지 않은 영향을...

    OSMU(One-source Multi Use)가 문화 콘텐츠 산업을 이끌어 가는 원동력이 되고 있는 현 시대에 사운드를 지닌 게임을 원작으로 한 영화의 출시는 음악을 직업으로 하는 사람에게도 적지 않은 영향을 준다. OSMU(One Source Multie-Use)를 활용한 원작의 영화화 작품 중에서, 음악과의 연관성이 높다고 판단되는 게임을 원작으로 한 영화에 대해 연구해 보고, 이를 통해 음악과 연관하여 국내 영상 음악가들이 앞으로 나아가야 할 방향성을 제시해보았다.

    먼저 게임의 영화화 현황과 분류, 분석을 통해 게임 원작 영화가 비디오 게임 분야 중에서도 액션 장르에서 강세를 보이고, 온라인 게임이라 하더라도 스토리-텔링에 따라 영화화가 가능하다고 전망한다.
    그리고 각종 통계 자료 등을 통해 국내 게임 산업과 영화 산업의 각각의 현황과 전망, 인력 구조와 국가 정책 지원에 대하여 조사하여 게임과 영화가 국내 시장에서 큰 비율을 차지하고, 정부 진흥 정책도 활발하다는 분석을 내렸고, 따라서 국내의 게임의 영화화의 전망이 긍정적이라고 기대한다.

    또한, 국내의 게임/영화음악 작곡가의 상황과 외국 작곡가들에 대한 간단한 조사를 통해 국내 상황을 분석하고 문제점을 인식하여 개선점을 찾아내었다.
    마지막으로 게임을 원작으로 한 영화 <사일런트 힐>을 연구대상으로 선정하여 작품 해설과 게임의 영화화 과정을 알아보았고, 또한 두 작품의 작곡가 야마오카 아키라(山岡晃, Akira Yamaoka- 1968~) 에 대한 조사를 통하여 국내의 게임의 영화화가 국내 게임/영화 음악가들에게 새로운 방향을 제시할 수 있다고 판단하였다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 표 목차 3
    • 그림 목차 4
    • 국문초록 5
    • I. 서론 1
    • 1. 연구의 목적 1
    • 표 목차 3
    • 그림 목차 4
    • 국문초록 5
    • I. 서론 1
    • 1. 연구의 목적 1
    • 2. 연구의 방법 및 한계점 1
    • II. 본론 3
    • 1. 게임 원작의 영화 3
    • 1) 게임의 영화화 3
    • 2) 게임 원작 영화의 특징 8
    • 2. 국내의 게임의 영화화 12
    • 1). 개별 현황 및 전망에 따른 분석 12
    • (1) 국내 문화 콘텐츠 산업 현황 13
    • (2) 게임 산업 15
    • (3) 영화 산업 20
    • (4) SWOT 분석 25
    • (5) 음악 산업(O.S.T) 28
    • (6) 종합 분석 31
    • 2). 정부 지원 정책 32
    • (1) 게임 32
    • (2) 영화 34
    • (3) 결과 분석 34
    • 3) 게임과 영화음악 분야의 현황과 인력 35
    • (1) 게임 사운드 제작과 작곡가 35
    • (2) 영화음악과 음악감독 44
    • (3) 현 상황의 문제점 48
    • 4. 사일런트 힐 의 경우 48
    • 1). 작품해설 및 영화화 과정 48
    • (1) 게임 「사일런트 힐」 48
    • (2) 영화 「사일런트 힐」 49
    • 2). 줄거리에 따른 게임과 영화의 비교 51
    • (1) 게임 「사일런트 힐」 51
    • (2) 영화 「사일런트 힐」 52
    • (3) 분석 53
    • 3). 음악 54
    • (1) 게임음악 작곡가 -야마오카 아키라(山岡晃, Akira Yamaoka) 54
    • (2) 영화 삽입곡 55
    • III. 결론 59
    • 참고문헌 62
    • ABSTRACT 66
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