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    수상레저스포츠 재미요인이 여가몰입에 미치는 영향 = The Effects of the Fun Elements on The Leisure Involvement in Water-Leisure Sports

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    최근 경제적 성장과 여가시간의 증대로 자연친화적이며 역동적인 수상레저스포츠가 각광을 받고 있으나 참여자들을 대상으로 하는 연구가 미흡한 실정이다. 이에 본 연구는 수상레저스포츠의 참여에 있어 재미요인이 여가몰입에 미치는 영향을 규명하는데 목적이 있다. 이와 같은 목적을 달성하기 위하여 서울 한강의 뚝섬지구, 망원지구와 경기도 양수리에 있는 수상레저스포츠 클럽을 이용하는 성인남녀 20세 이상, 50세 미만을 대상으로 총 327명을 편의표본추출 하였으나, 이 중 308명의 유효표본 자료를 연구에 이용하였다.
    조사도구로는 설문지를 사용하였으며 개인적 특성을 알아보기 위하여 성별, 연령, 경제수준, 참여기간, 참여빈도 등을 묻는 문항을 사용하였다. 또한 재미요인을 측정하기 위하여 김병준(1999)과 임우택, 김영재(2006)가 사용한 재미요인 질문지를 수정 보완하여 사용하였으며, 몰입경험을 측정하기 위하여 Scanlan 등(1993)의 ESCM(Expansion of Sport Commitment Model)을 기초로 정용각(2004)이 우리나라 실정에 맞게 개발한 운동 몰입 설문지를 수정 보완하여 사용하였다. 수집된 자료는 요인분석과 신뢰도 분석을 거쳐 자료 분석 목적에 따라 SPSS WINDOW 12.0을 활용하여 T-검증, 일변량분석(ANOVA), 상관분석 및 중다회귀분석을 실시하였다.
    이와 같은 절차에 따른 자료 분석을 통하여 얻은 결론은 다음과 같다.
    첫째, 성별, 연령, 경제수준, 참여기간, 참여빈도의 개인적 특성에 따라 재미요인에 부분적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    둘째, 개인적 특성에 따른 여가몰입은 경제수준에 따라 유의한 차이를 나타내지 않았으며, 성별, 연령, 참여기간, 참여빈도에 따라 인지몰입, 행위몰입의 여가몰입에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    셋째, 재미요인과 여가몰입 요인은 상호 유의한 관련을 갖는 것으로 나타났으며, 수상레저스포츠 참여에 따른 재미요인 중 승리와 경쟁, 유능성 지각, 가족의 지원을 제외한 연습과 혜택, 클럽분위기 요인이 인지몰입, 행위몰입의 여가몰입에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
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    최근 경제적 성장과 여가시간의 증대로 자연친화적이며 역동적인 수상레저스포츠가 각광을 받고 있으나 참여자들을 대상으로 하는 연구가 미흡한 실정이다. 이에 본 연구는 수상레저스포...

    최근 경제적 성장과 여가시간의 증대로 자연친화적이며 역동적인 수상레저스포츠가 각광을 받고 있으나 참여자들을 대상으로 하는 연구가 미흡한 실정이다. 이에 본 연구는 수상레저스포츠의 참여에 있어 재미요인이 여가몰입에 미치는 영향을 규명하는데 목적이 있다. 이와 같은 목적을 달성하기 위하여 서울 한강의 뚝섬지구, 망원지구와 경기도 양수리에 있는 수상레저스포츠 클럽을 이용하는 성인남녀 20세 이상, 50세 미만을 대상으로 총 327명을 편의표본추출 하였으나, 이 중 308명의 유효표본 자료를 연구에 이용하였다.
    조사도구로는 설문지를 사용하였으며 개인적 특성을 알아보기 위하여 성별, 연령, 경제수준, 참여기간, 참여빈도 등을 묻는 문항을 사용하였다. 또한 재미요인을 측정하기 위하여 김병준(1999)과 임우택, 김영재(2006)가 사용한 재미요인 질문지를 수정 보완하여 사용하였으며, 몰입경험을 측정하기 위하여 Scanlan 등(1993)의 ESCM(Expansion of Sport Commitment Model)을 기초로 정용각(2004)이 우리나라 실정에 맞게 개발한 운동 몰입 설문지를 수정 보완하여 사용하였다. 수집된 자료는 요인분석과 신뢰도 분석을 거쳐 자료 분석 목적에 따라 SPSS WINDOW 12.0을 활용하여 T-검증, 일변량분석(ANOVA), 상관분석 및 중다회귀분석을 실시하였다.
    이와 같은 절차에 따른 자료 분석을 통하여 얻은 결론은 다음과 같다.
    첫째, 성별, 연령, 경제수준, 참여기간, 참여빈도의 개인적 특성에 따라 재미요인에 부분적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    둘째, 개인적 특성에 따른 여가몰입은 경제수준에 따라 유의한 차이를 나타내지 않았으며, 성별, 연령, 참여기간, 참여빈도에 따라 인지몰입, 행위몰입의 여가몰입에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    셋째, 재미요인과 여가몰입 요인은 상호 유의한 관련을 갖는 것으로 나타났으며, 수상레저스포츠 참여에 따른 재미요인 중 승리와 경쟁, 유능성 지각, 가족의 지원을 제외한 연습과 혜택, 클럽분위기 요인이 인지몰입, 행위몰입의 여가몰입에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Although environment-friendly and dynamic water-leisure sports are being in the spotlight due to the recent economic growth and the increase of spare time, the research which polls participants is insufficient. Thus, the purpose of this study is to identify the effects of the fun elements on the leisure involvement when participating in water-leisure sports. To accomplish the purpose above, I drew 327 samples conveniently from male and female adults who are over 20 and under 50 years old and use water-leisure sports club at Tuk island district of the Han river, Mangwon district and Yangsuri in Gyonggi Province. Among these samples I used 308 valid sample materials for the research.
    I used the survey for the research tool and the inquiries that ask gender, age, economic standard, period of participation, frequency of participation and so on in order to find out individual characteristics. Also, I revised the questionnaire which Kim Byoung-Joon(1999), Yim Woo-Taek, Kim Young-Jae(2006) had used, and applied it to estimate the fun elements. Moreover, I revised the survey which Jeong Yong-Gak(2004) developed based on the current situation in Korea from the basis of Scanlan(1993)'s ESCM(Expansion of Sport Commitment Model) and applied it to estimate the involvement experience. The collected materials were then analyzed into both cause and reliability analyses and depending on the purpose of the analysis, T-test, ANOVA, relation analysis and multiple recurrence analysis were implemented by using SPSS WINDOW 12.0.
    The conclusion from the material analysis based on the above processes is as follows.
    First, based on the individual characteristics of gender, age, economic standard, period of participation and frequency of participation, these partially gives significant effect on the fun elements.
    Second, the leisure involvement based on the individual characteristics showed no great difference depending on the economic standard and according to gender, age, economic standard, period of participation, frequency of participation, there is a significant effect on the cognition involvement and the leisure involvement of behavior involvement.
    Third, it turned out that the fun element and leisure involvement element have significant relevancy and among the fun elements based on the participation of the water-leisure sports which are victory and competition, the perception of competency, practice and benefits excluding the support of the family, and the club atmosphere elements have significant effect on the leisure involvement of behavior involvement.
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    Although environment-friendly and dynamic water-leisure sports are being in the spotlight due to the recent economic growth and the increase of spare time, the research which polls participants is insufficient. Thus, the purpose of this study is to id...

    Although environment-friendly and dynamic water-leisure sports are being in the spotlight due to the recent economic growth and the increase of spare time, the research which polls participants is insufficient. Thus, the purpose of this study is to identify the effects of the fun elements on the leisure involvement when participating in water-leisure sports. To accomplish the purpose above, I drew 327 samples conveniently from male and female adults who are over 20 and under 50 years old and use water-leisure sports club at Tuk island district of the Han river, Mangwon district and Yangsuri in Gyonggi Province. Among these samples I used 308 valid sample materials for the research.
    I used the survey for the research tool and the inquiries that ask gender, age, economic standard, period of participation, frequency of participation and so on in order to find out individual characteristics. Also, I revised the questionnaire which Kim Byoung-Joon(1999), Yim Woo-Taek, Kim Young-Jae(2006) had used, and applied it to estimate the fun elements. Moreover, I revised the survey which Jeong Yong-Gak(2004) developed based on the current situation in Korea from the basis of Scanlan(1993)'s ESCM(Expansion of Sport Commitment Model) and applied it to estimate the involvement experience. The collected materials were then analyzed into both cause and reliability analyses and depending on the purpose of the analysis, T-test, ANOVA, relation analysis and multiple recurrence analysis were implemented by using SPSS WINDOW 12.0.
    The conclusion from the material analysis based on the above processes is as follows.
    First, based on the individual characteristics of gender, age, economic standard, period of participation and frequency of participation, these partially gives significant effect on the fun elements.
    Second, the leisure involvement based on the individual characteristics showed no great difference depending on the economic standard and according to gender, age, economic standard, period of participation, frequency of participation, there is a significant effect on the cognition involvement and the leisure involvement of behavior involvement.
    Third, it turned out that the fun element and leisure involvement element have significant relevancy and among the fun elements based on the participation of the water-leisure sports which are victory and competition, the perception of competency, practice and benefits excluding the support of the family, and the club atmosphere elements have significant effect on the leisure involvement of behavior involvement.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성 = 1
    • 2. 연구목적 = 4
    • 3. 연구의 가설 = 5
    • 4. 연구의 제한점 = 6
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성 = 1
    • 2. 연구목적 = 4
    • 3. 연구의 가설 = 5
    • 4. 연구의 제한점 = 6
    • 5. 용어의 정의 = 6
    • Ⅱ. 이론적 배경 = 8
    • 1. 수상레저스포츠 = 8
    • 2. 스포츠와 재미 = 15
    • 3. 여가몰입 = 19
    • Ⅲ. 연구방법 = 22
    • 1. 연구대상 = 22
    • 2. 조사도구 = 23
    • 3. 조사절차 = 28
    • 4. 자료분석 = 28
    • Ⅳ. 연구결과 = 29
    • 1. 개인적 특성에 따른 재미요인의 차이 = 29
    • 2. 개인적 특성에 따른 여가몰입의 차이 = 35
    • 3. 수상레저스포츠 재미요인이 여가몰입에 미치는 영향 = 39
    • Ⅴ. 논의 = 44
    • 1. 개인적 특성에 따른 재미요인의 차이 = 44
    • 2. 개인적 특성에 따른 여가몰입의 차이 = 46
    • 3. 수상레저스포츠 재미요인이 여가몰입에 미치는 영향 = 47
    • Ⅵ. 결론 및 제언 = 48
    • 참고문헌 = 50
    • 부록 = 54
    • 국문초록 = 57
    • ABSTRACT = 59
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