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    사용자(user)의 감성에 의한 제품홍보관 실내계획 : "A"사의 제품체험을 중심으로 = Showroom interior architecture plan by user sensibility : mainly on company "A"'s product experience

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    https://www.riss.kr/link?id=T10532912

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    인간생활의 기본요소는 의식주라 할 수 있다. 인간의 생활은 근본적으로 이 의식주에 대한 욕구의 만족 추구에서 시작되고 있으며, 의식주에 대한 만족이 이루어 진 후 여가와 같은 다른 사항에 대한 만족을 추구한다. 의식주에 대한 기본적인 양의 문제가 해결된 이 후에 질에 대한 욕구가 나타난 것이다. 이러한 인간의 욕구는 생활의 향상과 함께 변하여 왔으며 새롭게 생성된 욕구는 이의 충족을 위한 새로운 기술과 제품의 개발로 이어졌다.
    인간과 사회가 변화되면 이를 뒷받침 하는 학문과 연구도 변화되어야 한다. 특히 인간을 대상으로 하는 학문은 지금까지 추구하여 왔던 보편성과 일반성의 한계에서 벗어나 많은 연구가 이루어져야 할 것이다. 인간사회는 이제 물질적, 신체적 편리함과 풍요로움에서 정신적 풍요로움과 안락감을 추구하는 단계에 이르고 있기 때문이다. 따라서 개인의 특성 중 정신적 만족의 추구와 관계가 되는 감성을 실내계획의 연구 안으로 들이면서 이에 대한 계획이 이루어 져야한다.
    한편, 감성은 the ability to respond to a sense stimulus 라고 설명 되어 있으며, 감성에 해당되는 다른 영어 단어인 affect는 afeeling or mood라고 간단하게 기술되어 있다. 감성은 이러한 사전에서의 정의와 같이 외부로 부터의 감각자극에 대한 반응이며, 감정에 비하여 강도가 낮다.
    위의 감각자극에 대한 반응은 또한 개개인의 차가 크고 지극히 추상적이고 개인적인 개개인의 감성을 만족시키는 일은 지극히 어려운 일이다. 그러나 감성은 감성의 영향을 받는 생활경험과 결합되고, 생활경험을 중심으로 감각정보에 대한 반응을 하여 또 다른 감성을 발생 시킨다.
    따라서 본 연구에서는 감성을 발생시켜 제품을 홍보하기 위한 실내 계획을 제품 체험을 중심으로 계획함으로써 사용자가 오감으로 느끼고 체험하고 관람할 수 있도록 하였다. 제품홍보를 위한 체험방식은 기업의 이미지 상승과 사용자의 감성을
    일으키어 곧 제품 판매 증가로 이어질 것으로 예상된다.
    이에 본 연구에서는 쳇째, 감성에 대한 이론적 고찰과 둘째, 체험에 대한 이론적고찰, 마지막으로 홍보관에 대해 간단히 살펴보고 그에 맞는 시나리오를 작성하여
    2000년대 추구하는 사용자의 감성에 맞는 실내 계획을 할 것이다. 이로써 체계적인 디자인계획이 수립되고 이러한 계획들이 감성에서 설계로 열결되는 소프트웨어적인 내용에 대한 디자이너들의 감성디자인 방법의 창출을 기대해 본다.
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    인간생활의 기본요소는 의식주라 할 수 있다. 인간의 생활은 근본적으로 이 의식주에 대한 욕구의 만족 추구에서 시작되고 있으며, 의식주에 대한 만족이 이루어 진 후 여가와 같은 다른 사...

    인간생활의 기본요소는 의식주라 할 수 있다. 인간의 생활은 근본적으로 이 의식주에 대한 욕구의 만족 추구에서 시작되고 있으며, 의식주에 대한 만족이 이루어 진 후 여가와 같은 다른 사항에 대한 만족을 추구한다. 의식주에 대한 기본적인 양의 문제가 해결된 이 후에 질에 대한 욕구가 나타난 것이다. 이러한 인간의 욕구는 생활의 향상과 함께 변하여 왔으며 새롭게 생성된 욕구는 이의 충족을 위한 새로운 기술과 제품의 개발로 이어졌다.
    인간과 사회가 변화되면 이를 뒷받침 하는 학문과 연구도 변화되어야 한다. 특히 인간을 대상으로 하는 학문은 지금까지 추구하여 왔던 보편성과 일반성의 한계에서 벗어나 많은 연구가 이루어져야 할 것이다. 인간사회는 이제 물질적, 신체적 편리함과 풍요로움에서 정신적 풍요로움과 안락감을 추구하는 단계에 이르고 있기 때문이다. 따라서 개인의 특성 중 정신적 만족의 추구와 관계가 되는 감성을 실내계획의 연구 안으로 들이면서 이에 대한 계획이 이루어 져야한다.
    한편, 감성은 the ability to respond to a sense stimulus 라고 설명 되어 있으며, 감성에 해당되는 다른 영어 단어인 affect는 afeeling or mood라고 간단하게 기술되어 있다. 감성은 이러한 사전에서의 정의와 같이 외부로 부터의 감각자극에 대한 반응이며, 감정에 비하여 강도가 낮다.
    위의 감각자극에 대한 반응은 또한 개개인의 차가 크고 지극히 추상적이고 개인적인 개개인의 감성을 만족시키는 일은 지극히 어려운 일이다. 그러나 감성은 감성의 영향을 받는 생활경험과 결합되고, 생활경험을 중심으로 감각정보에 대한 반응을 하여 또 다른 감성을 발생 시킨다.
    따라서 본 연구에서는 감성을 발생시켜 제품을 홍보하기 위한 실내 계획을 제품 체험을 중심으로 계획함으로써 사용자가 오감으로 느끼고 체험하고 관람할 수 있도록 하였다. 제품홍보를 위한 체험방식은 기업의 이미지 상승과 사용자의 감성을
    일으키어 곧 제품 판매 증가로 이어질 것으로 예상된다.
    이에 본 연구에서는 쳇째, 감성에 대한 이론적 고찰과 둘째, 체험에 대한 이론적고찰, 마지막으로 홍보관에 대해 간단히 살펴보고 그에 맞는 시나리오를 작성하여
    2000년대 추구하는 사용자의 감성에 맞는 실내 계획을 할 것이다. 이로써 체계적인 디자인계획이 수립되고 이러한 계획들이 감성에서 설계로 열결되는 소프트웨어적인 내용에 대한 디자이너들의 감성디자인 방법의 창출을 기대해 본다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The basic factors of human life are food, clothing and shelter. Human life basically begins with pursuing the needs for this food, clothing and shelter. Humans seek for other needs, such as leisure activities, only after satisfied with food, clothing and shelter. Desire for quality became to surfaced after the basic quantity matter for food, clothing and shelter was solved. These human desire has been changed with improvement in human life, and the newly generated desire has brought new technology and new goods.
    Change in human and human society demands change in knowledge and study which back up them. Especially, in the knowledge and study on human, much more studies should be conducted, beyond the previously pursued universality and generality. It is because Human society has now reached the level of pursuing mental richness and comfort, from pursuit of physical and material convenience and richness. Therefore, the sensibility, one individual quality related to pursuit of mental satisfaction, should be incorporated into interior architecture design study, along with implementing the plan for this area.
    Meanwhile, the dictionary is describing sensibility as 'the ability to respond to a sense stimulus' and 'affect', an equivalent to sensibility in English, is simply described as ' a feeling or mood.' Like these definitions in dictionary, sensibility is a response to external stimuli, and its intensity is weaker than that of emotion.
    The above mentioned response to sense stimuli has a wide spectrum of individual difference, and is extremely abstract. Accordingly, it is very difficult to satisfy every individual's sensibility. The sensibility, however, is combined with experience from daily lives and produces another sensibility from responding to sense information on the platform of such experience.
    Therefore, this study intended to allow users to feel, to experience and to see the showroom by designing its interior architecture as product experience oriented one. This experience way of product promotion is expected to enhance the company image and user sensibility, inviting better sales.
    Against this backdrop, this study conducted; first, theoretical review on sensibility, second, theoretical review on experience, and third, brief review on showroom. A scenario based on these reviews was created, adopting interior architecture design tailored to user sensibility in 2000s.
    By doing this, I expect systematic design planning to be established and sensibility design about the software contents from 'sensibility' to 'design' to be produced by designers.
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    The basic factors of human life are food, clothing and shelter. Human life basically begins with pursuing the needs for this food, clothing and shelter. Humans seek for other needs, such as leisure activities, only after satisfied with food, clothing ...

    The basic factors of human life are food, clothing and shelter. Human life basically begins with pursuing the needs for this food, clothing and shelter. Humans seek for other needs, such as leisure activities, only after satisfied with food, clothing and shelter. Desire for quality became to surfaced after the basic quantity matter for food, clothing and shelter was solved. These human desire has been changed with improvement in human life, and the newly generated desire has brought new technology and new goods.
    Change in human and human society demands change in knowledge and study which back up them. Especially, in the knowledge and study on human, much more studies should be conducted, beyond the previously pursued universality and generality. It is because Human society has now reached the level of pursuing mental richness and comfort, from pursuit of physical and material convenience and richness. Therefore, the sensibility, one individual quality related to pursuit of mental satisfaction, should be incorporated into interior architecture design study, along with implementing the plan for this area.
    Meanwhile, the dictionary is describing sensibility as 'the ability to respond to a sense stimulus' and 'affect', an equivalent to sensibility in English, is simply described as ' a feeling or mood.' Like these definitions in dictionary, sensibility is a response to external stimuli, and its intensity is weaker than that of emotion.
    The above mentioned response to sense stimuli has a wide spectrum of individual difference, and is extremely abstract. Accordingly, it is very difficult to satisfy every individual's sensibility. The sensibility, however, is combined with experience from daily lives and produces another sensibility from responding to sense information on the platform of such experience.
    Therefore, this study intended to allow users to feel, to experience and to see the showroom by designing its interior architecture as product experience oriented one. This experience way of product promotion is expected to enhance the company image and user sensibility, inviting better sales.
    Against this backdrop, this study conducted; first, theoretical review on sensibility, second, theoretical review on experience, and third, brief review on showroom. A scenario based on these reviews was created, adopting interior architecture design tailored to user sensibility in 2000s.
    By doing this, I expect systematic design planning to be established and sensibility design about the software contents from 'sensibility' to 'design' to be produced by designers.

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    목차 (Table of Contents)

    • 국문요약 = ⅰ
    • 그림차례 = ⅴi
    • 표차례 = ⅵii
    • 제 1 장 서론 = 1
    • 1.1 연구배경 및 목적 = 1
    • 국문요약 = ⅰ
    • 그림차례 = ⅴi
    • 표차례 = ⅵii
    • 제 1 장 서론 = 1
    • 1.1 연구배경 및 목적 = 1
    • 1.2 연구의 범위 및 방법 = 4
    • 제 2 장 감성디자인의 이론적 고찰 및 적용방법 = 6
    • 2.1 감성디자인의 개념과 정의 = 6
    • 2.1.1 감성의 정의 및 특징 = 6
    • 2.1.2 감성디자인의 배경 = 9
    • 2.2 감성디자인 적용 = 10
    • 2.2.1 감성디자인 방법론 = 10
    • 2.2.2 감성 디자인 적용의 4가지 요소 = 15
    • 2.2.2.1 언어 감성 이미지 = 17
    • 2.2.2.2 색채 감성 이미지 스케일 = 19
    • 2.2.2.3 형태 감성 이미지 스케일 = 22
    • 2.2.2.4 소재 감성 이미지 스케일 = 24
    • 2.2.3 2000년대 사회 문화 경향 및 소비형태 분석 = 26
    • 2.2.3.1 2000년대 사회 문화 경향 = 26
    • 2.2.3.2 2000년대 소비형태 = 28
    • 제 3 장 체험마케팅 = 29
    • 3.1 체험마케팅의 이론적 분석 = 29
    • 3.1.1 체험마케팅의 정의 및 특성 = 29
    • 3.1.2 체험마케팅의 요소 = 30
    • 제 4 장 홍보관의 이론적 배경 및 제품분석 = 31
    • 4.1 홍보관의 개념 및 기능 = 31
    • 4.2 “A"사의 제품 분석 = 35
    • 제 5장 설계 Program = 36
    • 5.1 대상공간의 입지환경 = 36
    • 5.1.1 대지성격분석 = 36
    • 5.1.2 대지공간분석 = 38
    • 5.2 디자인 전개 = 40
    • 5.2.1 Design Concept = 40
    • 5.2.2 홍보관 기본 계획 = 41
    • 5.2.3 배치도 = 42
    • 5.2.4 감성디자인의 4요소 적용 계획 = 43
    • 5.2.5 체험 마케팅의 이론적 전략 계획 = 44
    • 5.2.6 체험홍보관 전시 시나리오 = 45
    • 5.2.7 그리드 계획 = 46
    • 5.2.8 조닝의 구성 = 47
    • 5.2.9 감성 계획 = 48
    • 5.2.10 시간 계획 = 49
    • 5.2.11 동선 계획 = 50
    • 5.2.12 공간 계획 = 51
    • 5.3 FLOOR PLAN = 54
    • 5.4 CEILING PLAN = 55
    • 5.5 바닥패턴 계획 = 56
    • 5.6 ELEVATION PLAN = 57
    • 5.7 3D PERSPECTIVE = 64
    • 5.8 PANEL LAY-OUT = 68
    • 제 6장 결론 = 70
    • 참고문헌 = 72
    • 영문요약 = 74
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