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    아동의 외톨이 성향과 게임중독 위험성과의 관계 = The Relationship Between Oiettolie trait, Game Addiction Dangerousness of children

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    https://www.riss.kr/link?id=T10403782

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 숙명여자대학교 대학원, 2005

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 숙명여자대학교 대학원 , 아동복지학과 , 2006. 2

    • 발행연도

      2005

    • 작성언어

      한국어

    • 발행국(도시)

      서울

    • 형태사항

      ⅵ, 89 ; 26 cm

    • 일반주기명

      지도교수: 김광웅

    • 소장기관
      • 숙명여자대학교 도서관 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 아동의 외톨이 성향과 심리적 가정환경, 게임 중독이 어떠한 관계가 있는지, 인터넷 게임중독에 있어 심리적 가정환경의 중재효과를 검토해 봄으로써 외톨이 아동의 게임중독을 차단하고 예방하는데 도움이 되고자 한다.
    이와 같은 목적에 따라 설정된 연구문제는 다음과 같다.
    1) 아동의 외톨이 성향이 게임중독 위험성에 미치는 영향은 어떠한가?
    2) 아동의 심리적 가정환경이 게임중독 위험성에 미치는 영향은 어떠한가?
    3) 외톨이 성향과 게임중독 위험성간의 관계에서 심리적 가정환경의 중재효과는 어떠한가?
    본 연구의 대상은 서울시에 위치한 초등학교에 재학 중인 5, 6학년 남여 아동 533명이였다.
    본 연구에서는 아동의 외톨이 성향을 알아보기 위하여 이시형(2000)이 제작한 척도를 사용하였다. 또한 게임중독 위험성을 알아보기 위하여 이형초(2002)가 개발하고 김영민(2003)이 수정․보완한 척도를 사용하였으며, 심리적 가정환경을 알아보기 위하여 코리안 테스팅 센터에서 발행한 정원식(1998)의 가정환경진단 검사 「초등학교 4-6학년용」중 가정의 심리적 과정의 하위요인만을 사용하였다.
    본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다.
    첫째, 아동의 외톨이 성향이 게임중독 위험성에 미치는 영향을 살펴보면, 아동의 외톨이 성향 하위요인 중 소외와 외로움이 게임중독 위험성에 대해 유의미한 영향력을 나타냈으며, 이는 아동이 친구관계에서 소외와 외로움을 느낄수록 게임중독 위험성은 더 높아진다는 것을 시사한다.
    둘째, 아동의 심리적 가정환경이 게임중독 위험성에 미치는 영향을 살펴보면, 심리적 가정환경의 하위요인 중 친애-거부 요인이 게임중독 위험성에 대해 유의미한 영향력을 나타냈으며, 이는 가족구성원이 서로 접촉하기를 원하고 서로 애정과 신뢰를 보여주며 감정이 자유롭게 표현될수록 아동의 게임중독 위험성이 낮아진다는 것을 시사한다.
    셋째, 심리적 가정환경 중 개방-폐쇄 요인은 여아의 친구관계에서의 소외와 외로움으로 인한 게임중독 위험성을 중재하였다. 즉, 여아의 경우 주위의 사물이나 타인에 대해 편견을 갖지 않고 대하고 미지의 사태에 과감히 대처해 나가도록 기대하는 가족구성원의 개방적 성향이 높아질수록 친구관계에서의 소외와 외로움으로 인해 유발되는 게임중독 위험성이 낮아졌다.
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    본 연구는 아동의 외톨이 성향과 심리적 가정환경, 게임 중독이 어떠한 관계가 있는지, 인터넷 게임중독에 있어 심리적 가정환경의 중재효과를 검토해 봄으로써 외톨이 아동의 게임중독을 ...

    본 연구는 아동의 외톨이 성향과 심리적 가정환경, 게임 중독이 어떠한 관계가 있는지, 인터넷 게임중독에 있어 심리적 가정환경의 중재효과를 검토해 봄으로써 외톨이 아동의 게임중독을 차단하고 예방하는데 도움이 되고자 한다.
    이와 같은 목적에 따라 설정된 연구문제는 다음과 같다.
    1) 아동의 외톨이 성향이 게임중독 위험성에 미치는 영향은 어떠한가?
    2) 아동의 심리적 가정환경이 게임중독 위험성에 미치는 영향은 어떠한가?
    3) 외톨이 성향과 게임중독 위험성간의 관계에서 심리적 가정환경의 중재효과는 어떠한가?
    본 연구의 대상은 서울시에 위치한 초등학교에 재학 중인 5, 6학년 남여 아동 533명이였다.
    본 연구에서는 아동의 외톨이 성향을 알아보기 위하여 이시형(2000)이 제작한 척도를 사용하였다. 또한 게임중독 위험성을 알아보기 위하여 이형초(2002)가 개발하고 김영민(2003)이 수정․보완한 척도를 사용하였으며, 심리적 가정환경을 알아보기 위하여 코리안 테스팅 센터에서 발행한 정원식(1998)의 가정환경진단 검사 「초등학교 4-6학년용」중 가정의 심리적 과정의 하위요인만을 사용하였다.
    본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다.
    첫째, 아동의 외톨이 성향이 게임중독 위험성에 미치는 영향을 살펴보면, 아동의 외톨이 성향 하위요인 중 소외와 외로움이 게임중독 위험성에 대해 유의미한 영향력을 나타냈으며, 이는 아동이 친구관계에서 소외와 외로움을 느낄수록 게임중독 위험성은 더 높아진다는 것을 시사한다.
    둘째, 아동의 심리적 가정환경이 게임중독 위험성에 미치는 영향을 살펴보면, 심리적 가정환경의 하위요인 중 친애-거부 요인이 게임중독 위험성에 대해 유의미한 영향력을 나타냈으며, 이는 가족구성원이 서로 접촉하기를 원하고 서로 애정과 신뢰를 보여주며 감정이 자유롭게 표현될수록 아동의 게임중독 위험성이 낮아진다는 것을 시사한다.
    셋째, 심리적 가정환경 중 개방-폐쇄 요인은 여아의 친구관계에서의 소외와 외로움으로 인한 게임중독 위험성을 중재하였다. 즉, 여아의 경우 주위의 사물이나 타인에 대해 편견을 갖지 않고 대하고 미지의 사태에 과감히 대처해 나가도록 기대하는 가족구성원의 개방적 성향이 높아질수록 친구관계에서의 소외와 외로움으로 인해 유발되는 게임중독 위험성이 낮아졌다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to fine out the relationship between Oiettolie trait, psychological home environment, and Game Addiction Dangerousness. Oiettolie means withdrawn children without peers. Also, This study aims at identifing the mediating effect of the psychological home environment in order to protect children prone to game addiction.
    The subjects were 533 5th and 6th grade school children in Seoul.
    Oiettolie trait was assessed by applying the Isolated Peer Relationship Inventory (IPRI; Lee et al., 2000) and Game addiction assessed by applying Internet Game Addiction Diagnostic Scale(IGADS; Lee et al., 2002). The Ways of Home Environment Test (Jung, 1998) was also used to measure the psychological home environment.
    The collected data were analyzed SAS statistical program. The frequency and percentage were calculated to investigate the general characteristics of the subjects. Factor analysis and Cronbach's α were calculated to investigate validity and reliability of the measuring instruments. For the each research question, t-test, hierarchical regression analysis, moderated multiple regression analysis, two-way ANOVA were used.
    Results of study are as follows.
    First, in research of the effect of children's Oiettolie trait on Game Addiction Dangerousness, estrangement and loneliness, one of the Oiettolie trait subscale, has a positive influence on Game Addiction Dangerousness.
    Second, in research of the effect of children's psychological home environment on Game Addiction Dangerousness, acceptance-rejection, one of the psychological home environment subscale, has a negative influence on Game Addiction Dangerousness and especially it predicted acceptance groups protected prone to game addiction.
    Third, The principal finding was that openness-closeness, one of the psychological home environment subscale, had mediating role between children's estrangement and loneliness, one of the Oiettolie trait subscale, with Game Addiction Dangerousness, in Girl's case.
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    The purpose of this study was to fine out the relationship between Oiettolie trait, psychological home environment, and Game Addiction Dangerousness. Oiettolie means withdrawn children without peers. Also, This study aims at identifing the mediating e...

    The purpose of this study was to fine out the relationship between Oiettolie trait, psychological home environment, and Game Addiction Dangerousness. Oiettolie means withdrawn children without peers. Also, This study aims at identifing the mediating effect of the psychological home environment in order to protect children prone to game addiction.
    The subjects were 533 5th and 6th grade school children in Seoul.
    Oiettolie trait was assessed by applying the Isolated Peer Relationship Inventory (IPRI; Lee et al., 2000) and Game addiction assessed by applying Internet Game Addiction Diagnostic Scale(IGADS; Lee et al., 2002). The Ways of Home Environment Test (Jung, 1998) was also used to measure the psychological home environment.
    The collected data were analyzed SAS statistical program. The frequency and percentage were calculated to investigate the general characteristics of the subjects. Factor analysis and Cronbach's α were calculated to investigate validity and reliability of the measuring instruments. For the each research question, t-test, hierarchical regression analysis, moderated multiple regression analysis, two-way ANOVA were used.
    Results of study are as follows.
    First, in research of the effect of children's Oiettolie trait on Game Addiction Dangerousness, estrangement and loneliness, one of the Oiettolie trait subscale, has a positive influence on Game Addiction Dangerousness.
    Second, in research of the effect of children's psychological home environment on Game Addiction Dangerousness, acceptance-rejection, one of the psychological home environment subscale, has a negative influence on Game Addiction Dangerousness and especially it predicted acceptance groups protected prone to game addiction.
    Third, The principal finding was that openness-closeness, one of the psychological home environment subscale, had mediating role between children's estrangement and loneliness, one of the Oiettolie trait subscale, with Game Addiction Dangerousness, in Girl's case.

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차 = ⅰ
    • 논문개요 = ⅴ
    • I. 서론 1
    • 1 연구의 필요성 및 목적 = 1
    • 2 연구 문제 = 5
    • 목차 = ⅰ
    • 논문개요 = ⅴ
    • I. 서론 1
    • 1 연구의 필요성 및 목적 = 1
    • 2 연구 문제 = 5
    • 3 용어정의 = 6
    • II. 이론적 배경 = 9
    • 1 게임중독 = 9
    • 1) 인터넷 중독의 세분화 = 9
    • 2) 게임중독의 개념 = 10
    • 3) 게임중독의 원인 = 12
    • 4) 게임중독 실태 = 16
    • 2 외톨이 성향과 게임중독 = 21
    • 1) 외톨이 성향의 개념 = 21
    • 2) 외톨이 성향과 개임중독 = 22
    • 3 게임중독 위험성의 중재와 심리적 가정환경 = 24
    • 1) 심리적 가정환경의 개념 = 24
    • 2) 외톨이 성향에 따른 게임중독과 심리적 가정환경의 기능 = 25
    • III. 연구 방법 = 28
    • 1. 연구대상 = 28
    • 2. 측정 도구 = 32
    • 3. 연구절차 = 37
    • 4. 자료 분석 = 38
    • Ⅳ. 연구 결과 및 해석 = 40
    • 1. 아동의 외톨이 성향이 게임중독 위험성에 미치는 영향 = 40
    • 2. 아동의 심리적 가정환경이 게임중독 위험성에 미치는 영향 = 46
    • 3. 아동의 외톨이 성향에 따른 게임중독 위험성에 대한 심리적 가정환경의 중재효과 = 50
    • 3.1 아동의 소외와 외로움에 따른 게임중독 위험성에 대한 개방-폐쇄의 중재효과 = 51
    • 3.2 아동의 소외와 외로움에 따른 게임중독 위험성에 대한 친애-거부의 중재효과 = 57
    • V. 논의 및 결론 = 59
    • 1. 논의 = 59
    • 2. 결론 및 제언 = 65
    • 참고문헌 = 67
    • 부록목차 = 78
    • ABSTRACT = 88
    • 표목차
    • 표 1 연구 대상의 일반적인 특성 = 29
    • 표 2 외톨이 척도의 문항 구성 및 신뢰도 = 33
    • 표 3 심리적 가정환경 척도의 문항 구성 및 신뢰도 = 34
    • 표 4 게임중독 척도의 문항 구성 및 신뢰도 = 36
    • 표 5 게임이용의 일반적 경향 = 40
    • 표 6 아동의 성별에 따른 게임중독 위험성의 차이 = 42
    • 표 7 아동의 외톨이 성향이 게임중독 위험성에 미치는 영향에 관한 중다회귀 분석 = 44
    • 표 8 아동의 심리적 가정환경이 게임중독 위험성에 미치는 영향에 관한 중다회귀 분석 = 47
    • 표 9 아동의 게임중독 위험성에 대한 소외와 외로움, 개방-폐쇄, 소외와 외로움 × 개방-폐쇄의 조절적 중다회귀 분석 = 51
    • 표 10 아동의 게임중독 위험성에 따른 부적응 행동에 대한 소외와 외로움, 개방-폐쇄, 소외와 외로움 × 개방-폐쇄의 조절적 중다회귀 분석 = 54
    • 표 11 아동의 게임중독 위험성에 대한 소외와 외로움, 친애-거부, 소외와 외로움 × 친애-거부의 조절적 중다회귀 분석 = 57
    • 그림목차
    • 그림 1 여아의 개방-폐쇄적 심리적 가정환경과 ‘소외와 외로움’ 간의 상호작용 = 52
    • 그림 2 여아의 개방-폐쇄적 심리적 가정환경과 ‘소외와 외로움’ 간의 상호작용 = 55
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