RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    영상테마파크로서 드라마, 영화 촬영장의 유희성 향상에 관한 연구 = (A) Study on the Enhancement of the Experience of Amusement in the Drama & Movie Studio as a Theme Park

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T10367650

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    최근 국내 각 지방별로 영상관련 촬영지가 드라마, 영화 등 영상매체의 중흥기와 한류(韓流)라는 시대적 영향에 지방화시대의 본격화라는 요인이 편승되어 새로운 관광명소로 부각되고 있다. 그러나 최근 몇 년 사이 지역경제와 문화발전에 끼치는 영향이 많다고 판단한 전국 각 지방자치단체에서 경쟁적으로 사업을 추진하며 하나의 유행처럼 우후죽순격으로 생겨나고 여러 가지 이유로 폐장의 위기를 겪고 있는 지역도 많은 실정이다. 지방세와 국고 지원금을 주요 재원으로 사업을 추진하여 건립된 영상테마파크가 개장 초기에는 비교적 성공을 거두고 있으나, 일부지역에서는 사후관리 미흡과 촬영의 종료라는 이용가치의 하락으로 이용자(촬영자, 관람객)가 거의 없어 적자를 면치 못해 폐장 직전의 형태로 겨우 유지하고 있거나 유실되고 있는 현실이다.
    본 연구의 목적은 기존의 영상테마파크들이 가지고 있는 문제점과 현황을 분석하고 발전방안을 모색하여 현재 영상테마파크 사업을 추진 중인 지역들의 건립계획에 대한 좌표와 참고자료가 될 수 있도록 하는데 두고 있다.
    연구의 방법과 진행은 국내의 영상테마파크 실태 조사 및 구성요소 분석과 유희(遊戱)에 대한 이론적 고찰를 통해 영상테마파크의 유희성 향상을 위한 방법에 있어 중요하게 생각해야 할 요소와 갖추어야 할 조건에 대해 조사하고자 한다.
    실증적 조사는 영상테마파크 관련 종사자와 방송과 영화 제작관계들을 전문가 집단으로 보고 직접 방문하여 조사하는 방식과 영상테마파크의 방문객을 일반인집단으로 구분하여 설문조사를 실시하였다. 그와 더불어, 유희성 향상의 중요 요소가 될 수 있는 단순한 관람기능 외의 다양한 경험과 만족을 줄 수 있는 다양한 컨텐츠 개발과 용도변경에 따른 탄력적인 시설물 계획 및 운영 등에 대한 연구와 적용 방안을 모색하고자 한다.
    연구의 결과는 영상테마파크의 유희성 향상을 위한 방법으로 개장 초기의 붐(Boom)을 지속적인 관리 시스템 및 이벤트 프로그램 등 소프트웨어 개발과 촬영 위주의 공간배치 계획이 아닌 지속적인 활용과 이용자의 관점에서 보다 더 유희성을 향상 시킬 수 있는 공간연출 등의 하드웨어적인 요소에 대한 개선을 한다면 막대한 투자비로 건립된 영상테마파크가 1~2년 사용되다 적자나 가치하락으로 폐장위기를 맞는 일이 없이 장기간 사용될 수 있는 양(기간)적인 만족과 더불어 질적인 면에서도 충족시킬 수 있을 것이다.
    번역하기

    최근 국내 각 지방별로 영상관련 촬영지가 드라마, 영화 등 영상매체의 중흥기와 한류(韓流)라는 시대적 영향에 지방화시대의 본격화라는 요인이 편승되어 새로운 관광명소로 부각되고 있...

    최근 국내 각 지방별로 영상관련 촬영지가 드라마, 영화 등 영상매체의 중흥기와 한류(韓流)라는 시대적 영향에 지방화시대의 본격화라는 요인이 편승되어 새로운 관광명소로 부각되고 있다. 그러나 최근 몇 년 사이 지역경제와 문화발전에 끼치는 영향이 많다고 판단한 전국 각 지방자치단체에서 경쟁적으로 사업을 추진하며 하나의 유행처럼 우후죽순격으로 생겨나고 여러 가지 이유로 폐장의 위기를 겪고 있는 지역도 많은 실정이다. 지방세와 국고 지원금을 주요 재원으로 사업을 추진하여 건립된 영상테마파크가 개장 초기에는 비교적 성공을 거두고 있으나, 일부지역에서는 사후관리 미흡과 촬영의 종료라는 이용가치의 하락으로 이용자(촬영자, 관람객)가 거의 없어 적자를 면치 못해 폐장 직전의 형태로 겨우 유지하고 있거나 유실되고 있는 현실이다.
    본 연구의 목적은 기존의 영상테마파크들이 가지고 있는 문제점과 현황을 분석하고 발전방안을 모색하여 현재 영상테마파크 사업을 추진 중인 지역들의 건립계획에 대한 좌표와 참고자료가 될 수 있도록 하는데 두고 있다.
    연구의 방법과 진행은 국내의 영상테마파크 실태 조사 및 구성요소 분석과 유희(遊戱)에 대한 이론적 고찰를 통해 영상테마파크의 유희성 향상을 위한 방법에 있어 중요하게 생각해야 할 요소와 갖추어야 할 조건에 대해 조사하고자 한다.
    실증적 조사는 영상테마파크 관련 종사자와 방송과 영화 제작관계들을 전문가 집단으로 보고 직접 방문하여 조사하는 방식과 영상테마파크의 방문객을 일반인집단으로 구분하여 설문조사를 실시하였다. 그와 더불어, 유희성 향상의 중요 요소가 될 수 있는 단순한 관람기능 외의 다양한 경험과 만족을 줄 수 있는 다양한 컨텐츠 개발과 용도변경에 따른 탄력적인 시설물 계획 및 운영 등에 대한 연구와 적용 방안을 모색하고자 한다.
    연구의 결과는 영상테마파크의 유희성 향상을 위한 방법으로 개장 초기의 붐(Boom)을 지속적인 관리 시스템 및 이벤트 프로그램 등 소프트웨어 개발과 촬영 위주의 공간배치 계획이 아닌 지속적인 활용과 이용자의 관점에서 보다 더 유희성을 향상 시킬 수 있는 공간연출 등의 하드웨어적인 요소에 대한 개선을 한다면 막대한 투자비로 건립된 영상테마파크가 1~2년 사용되다 적자나 가치하락으로 폐장위기를 맞는 일이 없이 장기간 사용될 수 있는 양(기간)적인 만족과 더불어 질적인 면에서도 충족시킬 수 있을 것이다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Along with the current 'Korean Wave' (Han Ryu) sweep-away in Asia and the flourish of TV series, moveis and other visual media, the particular sites and locations introduced by these media are now becoming landmark touristic attractions in Korea. And the Korean local governments acted promptly enough that it has been a widespread tendency for the local government to competitively open multimedia theme parks in Korea lately. However, many of such new theme parks, despite of the local governments' substantial investment and subsidies, are at the verge of closing down the facility due to a number of reasons. In the beginning stage of the such projects, the newly opened theme parks enjoyed quite some success based on capital which was funded by local government tax and subsidies. Yet some of these theme parks are now undergoing a difficulties maintaining further operation and are facing a difficult decision to make, whether or not to close the parks due to the end of the popular TV series and the negligence and lack of appropriate management skills of the theme parks.
    The purpose of this study shall be to analyse the current status and the problems of such theme parks, and to seek alternatives for further development so as to put milestone as a valuable reference for those theme parks that are now at the stage of planning in various regions in Korea.
    As to the methodology of the study, the review on the existing Korean and foreign multimedia theme parks regarding their current status and their elemens of composition will be made, and to study the key elements and conditions which are necessary for visitors enhanced recreation and amusement via the consideration on the definition and theoretical backgrounds study for the nature of amusement.
    For such purpose, a survey to experts and personnels who are related with multimedia theme parks and entertainment sector was conducted. The same survey was again conducted among ordinary people who are not related with such business and/or field. This study will also put light on the planning, management and practical application method for a flexible transformation of the facilities when there shall be a possible change of its use. Alternatives on further development of manifold contents, which can be a key element to further enhance amusement will also be sought.
    The result of this study will show that the long term success and further development of multimedia theme parks can be achieved, so as to avoid any possible risk of closing the parks due to financial difficulties or the depreciation of the facility, when hardware aspects of the theme park, such as proper space presentation, adequate consideration and proper investment is put to specifically target the enhancement of visitors amusement on the plane and perspective from the visitors rather than the ones from park managers.
    번역하기

    Along with the current 'Korean Wave' (Han Ryu) sweep-away in Asia and the flourish of TV series, moveis and other visual media, the particular sites and locations introduced by these media are now becoming landmark touristic attractions in Korea. And ...

    Along with the current 'Korean Wave' (Han Ryu) sweep-away in Asia and the flourish of TV series, moveis and other visual media, the particular sites and locations introduced by these media are now becoming landmark touristic attractions in Korea. And the Korean local governments acted promptly enough that it has been a widespread tendency for the local government to competitively open multimedia theme parks in Korea lately. However, many of such new theme parks, despite of the local governments' substantial investment and subsidies, are at the verge of closing down the facility due to a number of reasons. In the beginning stage of the such projects, the newly opened theme parks enjoyed quite some success based on capital which was funded by local government tax and subsidies. Yet some of these theme parks are now undergoing a difficulties maintaining further operation and are facing a difficult decision to make, whether or not to close the parks due to the end of the popular TV series and the negligence and lack of appropriate management skills of the theme parks.
    The purpose of this study shall be to analyse the current status and the problems of such theme parks, and to seek alternatives for further development so as to put milestone as a valuable reference for those theme parks that are now at the stage of planning in various regions in Korea.
    As to the methodology of the study, the review on the existing Korean and foreign multimedia theme parks regarding their current status and their elemens of composition will be made, and to study the key elements and conditions which are necessary for visitors enhanced recreation and amusement via the consideration on the definition and theoretical backgrounds study for the nature of amusement.
    For such purpose, a survey to experts and personnels who are related with multimedia theme parks and entertainment sector was conducted. The same survey was again conducted among ordinary people who are not related with such business and/or field. This study will also put light on the planning, management and practical application method for a flexible transformation of the facilities when there shall be a possible change of its use. Alternatives on further development of manifold contents, which can be a key element to further enhance amusement will also be sought.
    The result of this study will show that the long term success and further development of multimedia theme parks can be achieved, so as to avoid any possible risk of closing the parks due to financial difficulties or the depreciation of the facility, when hardware aspects of the theme park, such as proper space presentation, adequate consideration and proper investment is put to specifically target the enhancement of visitors amusement on the plane and perspective from the visitors rather than the ones from park managers.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 목차 = ⅱ
    • 표목차 = ⅳ
    • 그림목차 = ⅴ
    • 사진목차 = ⅵ
    • 요약 = ⅶ
    • 목차 = ⅱ
    • 표목차 = ⅳ
    • 그림목차 = ⅴ
    • 사진목차 = ⅵ
    • 요약 = ⅶ
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구배경 및 목적 = 1
    • 2. 연구범위와 방법 = 2
    • Ⅱ. 영상테마파크의 이론적 고찰 = 4
    • 1. 테마파크의 개념 및 분류 = 4
    • 2. 영상테마파크의 개념 및 분류 = 6
    • 3. 영상테마파크의 구성요소 = 7
    • 4. 영상테마파크의 현황 = 8
    • 4-1. 국내 현황 = 9
    • 4-2. 기타 해외 현황 = 24
    • Ⅲ. 유희와 체험성에 대한 이론적 고찰 = 39
    • 1. 유희의 개념과 요소 = 39
    • 2. 영상테마파크와 유희성 요소의 상관성 = 41
    • 3. 유희성 요소에 대한 적용 실태분석 = 42
    • 3-1. 체험성의 적용사례 = 43
    • 3-2. 이벤트프로그램의 적용사례 = 44
    • Ⅳ. 실증적 조사 분석 및 논의 = 50
    • 1. 질의 및 설문의 구성 = 50
    • 2. 표본선정 및 자료수집 = 50
    • 3. 실증적 조사 분석 결과 = 51
    • 3-1. 전문가 집단 방문조사 결과분석 = 51
    • 3-2. 전문가 집단과 방문객 조사결과 비교 = 64
    • Ⅴ. 영상테마파크의 유희성 향상을 위한 논의 = 67
    • 1. 시설적인 측면 = 67
    • 2. 프로그램적인 측면 = 68
    • 3. 기타 측면 (Network) = 70
    • Ⅵ. 결론 = 72
    • 1. 국내 참고문헌 = 74
    • Abstract = 79
    • -설문지- = 81
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼