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    중학교 미술과와 수학과의 융합인재교육(STEAM) 교수·학습방법 개발 및 적용 연구 = A Study on the Development and Application of Teaching-Learning Methods for STEAM to Integrate Middle School Art and Math Subjects

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    https://www.riss.kr/link?id=A104454101

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In current modern knowledge-based pluralistic society, an educational system to develop students in possible potential and talents is strongly being demanded.
    Acknowledging the diversity of students, a new educational system(STEAM) was develop to help students improve their knowledge on various field and to develop their creativity. STEAM a framework for teaching across the discipline is to cultivate students’ ability to equip by integrating their thinking skills in science and technology interpreted through engineering and the arts, all based in mathematical elements. This paper is based on STEAM educational system,developed through unionizing middle school arts and mathematics education. In this research middle school arts and mathematic teachers integrated their subjects to one class and named that class <Creating my own card>. In developing STEAM educational system, both arts and mathematic teachers have gone through numerous discussions on their subject materials before coming to a mutual agreement. Students were given the circumstance to express both their card design as well as their way of problem solving. A new educational method was developed and applied to help student learn their emotion of success. It is expected that this study will help teachers operate STEAM system of education in their class based on negotiation among subjects in terms of characteristic or learning contents.
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    In current modern knowledge-based pluralistic society, an educational system to develop students in possible potential and talents is strongly being demanded. Acknowledging the diversity of students, a new educational system(STEAM) was develop to help...

    In current modern knowledge-based pluralistic society, an educational system to develop students in possible potential and talents is strongly being demanded.
    Acknowledging the diversity of students, a new educational system(STEAM) was develop to help students improve their knowledge on various field and to develop their creativity. STEAM a framework for teaching across the discipline is to cultivate students’ ability to equip by integrating their thinking skills in science and technology interpreted through engineering and the arts, all based in mathematical elements. This paper is based on STEAM educational system,developed through unionizing middle school arts and mathematics education. In this research middle school arts and mathematic teachers integrated their subjects to one class and named that class <Creating my own card>. In developing STEAM educational system, both arts and mathematic teachers have gone through numerous discussions on their subject materials before coming to a mutual agreement. Students were given the circumstance to express both their card design as well as their way of problem solving. A new educational method was developed and applied to help student learn their emotion of success. It is expected that this study will help teachers operate STEAM system of education in their class based on negotiation among subjects in terms of characteristic or learning contents.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이영만, "초등통합교육과정" 학지사 2006

    2 이주연, "중학교 미술 교과서" (주)금성출판사 2012

    3 경기도교육청, "중학교 모든 학년 STEAM 콘텐츠 개발. 2013년 3월 28일 보도자료"

    4 김원경, "중학교 3학년 수학 교과서" 비상교육 2012

    5 조향숙, "융합인재교육(STEAM)의 정책·연구·실천" 한국과학창의재단, 교육과학기술부 9-28, 2012

    6 백윤수, "융합인재교육(STEAM)실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2012

    7 김성원, "융합인재교육(STEAM) 학습 평가 모형 개발" 한국과학창의재단, 교육과학기술부 47-63, 2012

    8 교육과학기술부, "융합인재교육(STEAM) 추진성과 보고" 교육과학기술부, 한국과학창의재단 9-25, 2011

    9 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011

    10 권수미, "예술중심 융합교육 프로그램 개발을 위한 제언" 한국음악교육학회 41 (41): 67-100, 2012

    1 이영만, "초등통합교육과정" 학지사 2006

    2 이주연, "중학교 미술 교과서" (주)금성출판사 2012

    3 경기도교육청, "중학교 모든 학년 STEAM 콘텐츠 개발. 2013년 3월 28일 보도자료"

    4 김원경, "중학교 3학년 수학 교과서" 비상교육 2012

    5 조향숙, "융합인재교육(STEAM)의 정책·연구·실천" 한국과학창의재단, 교육과학기술부 9-28, 2012

    6 백윤수, "융합인재교육(STEAM)실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2012

    7 김성원, "융합인재교육(STEAM) 학습 평가 모형 개발" 한국과학창의재단, 교육과학기술부 47-63, 2012

    8 교육과학기술부, "융합인재교육(STEAM) 추진성과 보고" 교육과학기술부, 한국과학창의재단 9-25, 2011

    9 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011

    10 권수미, "예술중심 융합교육 프로그램 개발을 위한 제언" 한국음악교육학회 41 (41): 67-100, 2012

    11 경기도교육청, "2012 경기도 교육과정"

    12 교육과학기술부, "2009 개정 교육과정에 따른 수학교과 교육과정"

    13 교육과학기술부, "2009 개정 교육과정에 따른 미술교과 교육과정"

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    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-07-24 학회명변경 영문명 : Society For Art Education Of Korea -> Society for Art Education of Korea KCI등재
    2005-06-15 학술지등록 한글명 : 조형교육
    외국어명 : ART EDUCATION REVIEW
    KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.86 0.86 0.84
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.82 0.76 0.941 0.28
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