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    학습자의 관점에서 드러난 PBL의 재미 요소에 대한 질적 연구 = A Qualitative Study on Fun Factors in PBL by Learner s Perspective

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    https://www.riss.kr/link?id=A105091703

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 PBL 사례 분석을 통해 학습자 입장에서의 설명과 표현에 초점을 맞춘 에믹의 관점을 수용하여 학습의 재미를 결정짓는 내적 요인을 도출하였다. 과학적이고 체계적인 질적 연구를 수행하기 위해 Nvivo의 다양한 기능을 적극적으로 활용하였으며, 7년 간 수집한 1897편의 자료 분석을 진행하였다. 이번 연구를 통해 추출한 학습의 재미를 결정짓는 요소인 관련성, 친밀감과 공동체의식, 만족감, 주인의식, 기대감, 유능감과 자신감, 호기심, 성취감, 도전성, 창의성, 중독성의 13가지 재미요소에 대한 자료 해석을 시도하였다. 특히 분석에 대한 설득력을 높이기 위해 각각의 요소가 어떤 내적과정에 의해 재미로 연결되는지 시각화하여 제시하고자 하였다.
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    본 연구는 PBL 사례 분석을 통해 학습자 입장에서의 설명과 표현에 초점을 맞춘 에믹의 관점을 수용하여 학습의 재미를 결정짓는 내적 요인을 도출하였다. 과학적이고 체계적인 질적 연구를 ...

    본 연구는 PBL 사례 분석을 통해 학습자 입장에서의 설명과 표현에 초점을 맞춘 에믹의 관점을 수용하여 학습의 재미를 결정짓는 내적 요인을 도출하였다. 과학적이고 체계적인 질적 연구를 수행하기 위해 Nvivo의 다양한 기능을 적극적으로 활용하였으며, 7년 간 수집한 1897편의 자료 분석을 진행하였다. 이번 연구를 통해 추출한 학습의 재미를 결정짓는 요소인 관련성, 친밀감과 공동체의식, 만족감, 주인의식, 기대감, 유능감과 자신감, 호기심, 성취감, 도전성, 창의성, 중독성의 13가지 재미요소에 대한 자료 해석을 시도하였다. 특히 분석에 대한 설득력을 높이기 위해 각각의 요소가 어떤 내적과정에 의해 재미로 연결되는지 시각화하여 제시하고자 하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study draws internal factors that determine fun in learning through the analysis on PBL cases by accepting the emic perspective on the explanation and expression from the standpoint of learners. To conduct scientific and systematic qualitative study, various functions of Nvivo were applied positively, and 1897 data collected for seven years were analyzed. As a result, this article extracted 13 factors that determine fun in learning and tried to analyze data about fun factors: relevance, fellowship, satisfaction, a sense of community, ownership, expectation, curiosity, competence, a sense of confidence, accomplishment, challenge, creativity, and addiction. In particular, to enhance persuasive power in the analysis, this study intends to visualize with what kind of internal process each of the factors is connected with fun to suggest it here.
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    This study draws internal factors that determine fun in learning through the analysis on PBL cases by accepting the emic perspective on the explanation and expression from the standpoint of learners. To conduct scientific and systematic qualitative st...

    This study draws internal factors that determine fun in learning through the analysis on PBL cases by accepting the emic perspective on the explanation and expression from the standpoint of learners. To conduct scientific and systematic qualitative study, various functions of Nvivo were applied positively, and 1897 data collected for seven years were analyzed. As a result, this article extracted 13 factors that determine fun in learning and tried to analyze data about fun factors: relevance, fellowship, satisfaction, a sense of community, ownership, expectation, curiosity, competence, a sense of confidence, accomplishment, challenge, creativity, and addiction. In particular, to enhance persuasive power in the analysis, this study intends to visualize with what kind of internal process each of the factors is connected with fun to suggest it here.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서 론
    • Ⅱ. 이론적 탐색
    • Ⅲ. 연구방법
    • Ⅳ. 연구 결과: 학습자 관점에서 드러난 PBL의 재미요소
    • Ⅴ. 결 론
    • Ⅰ. 서 론
    • Ⅱ. 이론적 탐색
    • Ⅲ. 연구방법
    • Ⅳ. 연구 결과: 학습자 관점에서 드러난 PBL의 재미요소
    • Ⅴ. 결 론
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    참고문헌 (Reference)

    1 박종원, "질적연구자료 분석의 혁명" 형설출판사 2005

    2 김영천, "질적연구방법론1(Bricoleur)" 아카데미프레스 2012

    3 김경준, "지역사회 주민의 공동체의식에 관한 연구" 23 (23): 211-232, 1998

    4 유영만, "지식생태학" 삼성경제연구소 2006

    5 윤지은, "재미를 위한 HCI" 한국에이치씨아이학회 1 (1): 63-71, 2006

    6 강명희, "웹 기반 문제중심학습에서 메타인지, 몰입, 상호작용과 문제해결력의 관계" 교과교육연구소 12 (12): 293-316, 2008

    7 정은영, "우리나라 중학생들의 환경 영역 성취도 국제 비교 분석" 한국과학교육학회 26 (26): 200-211, 2006

    8 김성일, "심포지움 : 재미의 심리학 ; 재미는 어디에서 오는가" 한국심리학회 2007 : 12-13, 2007

    9 황상민, "심포지움 : 재미의 심리학 ; 사이버 공간과 게임에서의 재미" 2007 : 20-21, 2007

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    5 윤지은, "재미를 위한 HCI" 한국에이치씨아이학회 1 (1): 63-71, 2006

    6 강명희, "웹 기반 문제중심학습에서 메타인지, 몰입, 상호작용과 문제해결력의 관계" 교과교육연구소 12 (12): 293-316, 2008

    7 정은영, "우리나라 중학생들의 환경 영역 성취도 국제 비교 분석" 한국과학교육학회 26 (26): 200-211, 2006

    8 김성일, "심포지움 : 재미의 심리학 ; 재미는 어디에서 오는가" 한국심리학회 2007 : 12-13, 2007

    9 황상민, "심포지움 : 재미의 심리학 ; 사이버 공간과 게임에서의 재미" 2007 : 20-21, 2007

    10 김승용, "문제중심학습(PBL)을 통한 레저스포츠 지도자 양성과정 교육생의 학습동기, 학습태도 및 자기효능감에 관한 탐색" 한양대학교 대학원 2008

    11 윤회정, "문제중심학습(PBL) 전략의 개발과 적용 및 그 효과" 이화여자대학교 대학원 2009

    12 Keller, J. M., "매력적인 수업설계: 주의집중, 관련성, 자신감, 그리고 만족감" 교육과학사 1999

    13 김학진, "디지털 펀: 재미가 가치를 창조한다" 삼성경제연구소 2007

    14 조벽, "나는 대한민국의 교사다" 해냄 2004

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.29 1.29 1.31
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.37 1.42 1.436 0.33
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