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    KCI등재

    스마트폰 사용과 플로우(Flow) 형성 요인에 관한 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=A99768743

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 스마트폰 사용 과정에서 플로우를 형성 하는 다양한 변인들의 관계를 사용자 경험 디자인 변 인을 중심으로 검증하였다. 이를 위해 선행 연구에서 도출한 사용자 경험 디자인의 세부 변인을 중심으로 한 스마트폰 사용 과정에서 플로우를 형성하는 각 변 인들 간의 관계를 검증하기 위한 구조방정식 연구 모 형을 설정하고 이를 검증하였다. 연구의 결과 첫째, 사용자 경험 디자인, 관여도, 플 로우 및 플로우의 선행 변인(숙련도, 도전감, 통제감, 각성, 원격실재감)으로 구성된 연구 모형을 설정하고 영향 관계를 검증한 결과 사용자 경험 디자인은 원격 실재감, 숙련도, 도전감, 관여도를 통하여 플로우 (Flow)에 정적인 영향을, 원격실재감, 숙련도, 도전 감, 관여도는 역시 플로우에 정적인 영향을 나타내었 으며, 숙련도는 도전감에 정적인 영향력을 나타내었 다. 둘째, 배경 변인에 따른 연구 결과의 차이를 분석 한 결과 성별, 제조사, 이용 동기에 따른 집단 간의 차이는 유의하지 않았다.
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    본 연구는 스마트폰 사용 과정에서 플로우를 형성 하는 다양한 변인들의 관계를 사용자 경험 디자인 변 인을 중심으로 검증하였다. 이를 위해 선행 연구에서 도출한 사용자 경험 디자인의 ...

    본 연구는 스마트폰 사용 과정에서 플로우를 형성 하는 다양한 변인들의 관계를 사용자 경험 디자인 변 인을 중심으로 검증하였다. 이를 위해 선행 연구에서 도출한 사용자 경험 디자인의 세부 변인을 중심으로 한 스마트폰 사용 과정에서 플로우를 형성하는 각 변 인들 간의 관계를 검증하기 위한 구조방정식 연구 모 형을 설정하고 이를 검증하였다. 연구의 결과 첫째, 사용자 경험 디자인, 관여도, 플 로우 및 플로우의 선행 변인(숙련도, 도전감, 통제감, 각성, 원격실재감)으로 구성된 연구 모형을 설정하고 영향 관계를 검증한 결과 사용자 경험 디자인은 원격 실재감, 숙련도, 도전감, 관여도를 통하여 플로우 (Flow)에 정적인 영향을, 원격실재감, 숙련도, 도전 감, 관여도는 역시 플로우에 정적인 영향을 나타내었 으며, 숙련도는 도전감에 정적인 영향력을 나타내었 다. 둘째, 배경 변인에 따른 연구 결과의 차이를 분석 한 결과 성별, 제조사, 이용 동기에 따른 집단 간의 차이는 유의하지 않았다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The study has shown the relationship of Flow variables while using smart phones from the perspective of user experience design factors. The study has derived user experience design factors and verified the structural equation model. The results are as follows. Firstly, we defined research model with user experience design, involvement, Flow and antecedants of Flow (skill, challenge, control, arousal and telepresence) and verified relationship to show that user experience design is positive to Flow via telepresence, skill, challenge and involvement. We also found out that skill is positive to challenge. Secondly, we concluded that there is no gap among groups, according to gender, manufacture and the purpose of use.
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    The study has shown the relationship of Flow variables while using smart phones from the perspective of user experience design factors. The study has derived user experience design factors and verified the structural equation model. The results are as...

    The study has shown the relationship of Flow variables while using smart phones from the perspective of user experience design factors. The study has derived user experience design factors and verified the structural equation model. The results are as follows. Firstly, we defined research model with user experience design, involvement, Flow and antecedants of Flow (skill, challenge, control, arousal and telepresence) and verified relationship to show that user experience design is positive to Flow via telepresence, skill, challenge and involvement. We also found out that skill is positive to challenge. Secondly, we concluded that there is no gap among groups, according to gender, manufacture and the purpose of use.

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    목차 (Table of Contents)

    • (요약)
    • (Abstract)
    • 1. 서론
    • 2. 매체 이용에 있어서 플로우(Flow)
    • 2.1. 플로우의 개념
    • (요약)
    • (Abstract)
    • 1. 서론
    • 2. 매체 이용에 있어서 플로우(Flow)
    • 2.1. 플로우의 개념
    • 2.2. 플로우의 개념적 모델
    • 3. 연구 설계
    • 3.1. 연구 모형 및 연구 문제
    • 3.2. 연구 방법
    • 4. 연구 결과
    • 4.1. 조사의 개요
    • 4.2. 측정 도구의 평가
    • 4.3. 연구 모형 검증
    • 4.4. 연구 모형 분석 및 수정
    • 4.5. 사용자 경험 디자인 변인 분석(연구문제 1)
    • 4.6. 연구 모형에서 각 변인들의 영향 분석(연구문제 2)
    • 4.7. 배경 변인에 따른 연구 결과의 차이 분석(연구문제 3)
    • 5. 결론
    • 5.1. 연구의 요약 및 시사점
    • 5.2. 연구의 함의 및 한계점
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 오병근, "인포테인먼트 디자인의 개념연구" 한국디자인학회 19 (19): 229-240, 2006

    2 최은정, "인터넷 쇼핑몰 소비자의 구매의도에 미치는 매개변수 플로우의 영향 연구 : 구조 방정식 모델에의 접근을 통해" 연세대학교 대학원 2002

    3 黃勇碩, "웹 이용과정에서 플로우(flow) 형성에 관한 이론적 모델 연구 : Amos를 이용한 구조방정식모델의 구축" 성균관대학교 대학원 1999

    4 한국인터넷진흥원, "스마트폰이용실태조사(I),(II)" 2010

    5 김정이, "스마트폰 사용과 플로우(Flow) 형성 요인에 관한 연구 : 사용자 경험 디자인 요인을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2012

    6 Csikszentmihalyi, M., "몰입의 즐거움(Finding Flow The Psychology of Engagement With Everyday Life)" 해냄출판사 2010

    7 Csikszentmihalyi, M., "몰입의 기술(Beyond Boredom and Anxiety: Experiencing Flow in Work and Play)" 더불어 책 2003

    8 Csikszentmihalyi, M., "몰입, 플로우 미치도록 행복한 나를 만나다(Flow: The Psychology of Optimal Experience)" 한울림 2005

    9 하지철, "마케팅조사 실무노트 3 각종 분석기법과 통계분석 분석편" 이담북스 2010

    10 최인정, "관여도, 제품에 대한 사전지식, 광고유형이 광고효과에 미치는 영향에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2004

    1 오병근, "인포테인먼트 디자인의 개념연구" 한국디자인학회 19 (19): 229-240, 2006

    2 최은정, "인터넷 쇼핑몰 소비자의 구매의도에 미치는 매개변수 플로우의 영향 연구 : 구조 방정식 모델에의 접근을 통해" 연세대학교 대학원 2002

    3 黃勇碩, "웹 이용과정에서 플로우(flow) 형성에 관한 이론적 모델 연구 : Amos를 이용한 구조방정식모델의 구축" 성균관대학교 대학원 1999

    4 한국인터넷진흥원, "스마트폰이용실태조사(I),(II)" 2010

    5 김정이, "스마트폰 사용과 플로우(Flow) 형성 요인에 관한 연구 : 사용자 경험 디자인 요인을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2012

    6 Csikszentmihalyi, M., "몰입의 즐거움(Finding Flow The Psychology of Engagement With Everyday Life)" 해냄출판사 2010

    7 Csikszentmihalyi, M., "몰입의 기술(Beyond Boredom and Anxiety: Experiencing Flow in Work and Play)" 더불어 책 2003

    8 Csikszentmihalyi, M., "몰입, 플로우 미치도록 행복한 나를 만나다(Flow: The Psychology of Optimal Experience)" 한울림 2005

    9 하지철, "마케팅조사 실무노트 3 각종 분석기법과 통계분석 분석편" 이담북스 2010

    10 최인정, "관여도, 제품에 대한 사전지식, 광고유형이 광고효과에 미치는 영향에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2004

    11 Taylor, S., "Understanding Information Technology, Usage: A Test of Competing Models" 6 (6): 144-176, 1995

    12 Novak, T. P., "The Influence of Goal-Directed and Experiential Activities on Online Flow Experiences" 13 (13): 3-16, 2003

    13 Ghani, J. A., "Task Characteristics and the Experience of Optimal Flow in Human-Computer Interaction" 28 (28): 381-391, 1994

    14 성태제, "SPSS/AMOS를 이용한 알기 쉬운 통계분석 기술통계에서 구조방정식모형까지" 학지사 2007

    15 배병렬, "SIMPLIS 활용과 실습 구조방정식" 청목출판사 2004

    16 Davis, F. D., "Perceived Usefulness, Easy of Use, and the User Acceptance of Information Technology" 13 (13): 319-340, 1989

    17 Hoffman, D. L., "Measuring the Flow Construct in Online Environments: A Structural Modeling Approach, elab" elab.vanderbilt.edu 1997

    18 Hoffman, D. L., "Measuring the Flow Construct in Online Environments : A Structural Modeling Approach" elab.vanderbilt.edu 1998

    19 Hoffman, D. L., "Measuring the Customer Experience in Online Environments: A Structural Modeling Approach" 19 (19): 22-42, 2000

    20 Hoffman, D. L., "Marketing in Hypermedia Computer Mediated Environments: Conceptual Foundations" 60 (60): 50-68, 1996

    21 Zaichkowsky, J. L., "Issues in Measuring Abstract-Constructs" 17 : 616-618, 1990

    22 김진우, "Human Computer Interaction 개론" 안그라픽스 2005

    23 두정완, "Flow 개념과 인터넷상의 소비자 구매의도와의 관계 및 Flow유형에 따른 구매행동 차이 분석" 한국경영학회 32 (32): 4-118, 2003

    24 Hoffman, D. L., "Flow Online: Lessons Learned and Future Prospects" 23 : 23-34, 2009

    25 Zaichkowsky, J. L., "Conceptualizing Involvement" 15 (15): 4-34, 1986

    26 Huang, L., "Comparative Study on the Flow Experience in Web-Based and Text-Based Interaction Environments" 14 (14): 3-11, 2011

    27 Guo, Y. M., "Antecedents of Flow in Online Shopping: a Test of Alternative Models" 19 : 2009

    28 배병렬, "AMOS 17.0 구조방정식모델링" 청람 2009

    29 최유미, "20대 트렌드 분석을 통한 모바일폰 GUI 연구" 한국디자인학회 20 (20): 17-26, 2007

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    2016-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2015-12-01 등재 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-16 학술지명변경 한글명 : 일러스트레이션 포름 -> 일러스트레이션 포럼 KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2008-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-08-16 학회명변경 한글명 : 일러스트레이션학회 -> 한국일러스트레이션학회
    영문명 : The Society Of Illustration -> The Korean Society of Illustration
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    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.25 0.25 0.31
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.3 0.28 0.552 0.04
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