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    생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • ABSTRACT
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 게임의 가치사슬
    • 2.1 게임가치사슬의 단계별 구성요소
    • 요약
    • ABSTRACT
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 게임의 가치사슬
    • 2.1 게임가치사슬의 단계별 구성요소
    • 2.2 서비스 방식 구분
    • Ⅲ. 게임 생태계 구성요소 분석
    • 3.1 게임 생태계 구성 및 수익모델
    • 3.2 게임 생태계 계층별 기술 수준 분석
    • Ⅳ. 게임 생태계 관점의 활성화 방안
    • 4.1 연구 및 개발 활성화 방안
    • 4.2 유통 및 소비 활성화 방안
    • 4.3 법·제도 개선 방안
    • 4.4 전문인력양성
    • Ⅴ. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 유영만, "지식생태학" 삼성경제연구소 2006

    2 심한뫼, "음악특징 추출을 이용한 리듬게임 자동 맵 디자인" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 193-199, 2011

    3 최성욱, "소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 125-136, 2012

    4 류준호, "생태계 관점에서의 문화콘텐츠 산업 구성 및 구조" 한국콘텐츠학회 10 (10): 327-339, 2010

    5 김재영, "문화디지털 융합에 따른 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 변화에 대한 연구" 한국문화콘텐츠진흥원 2009

    6 문화관광부, "대한민국 게임백서, 2권" 2007

    7 유길상, "게임 콘텐츠 활성화를 위한 기획요소 분석 여성 선호 게임을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 (18) : 57-64, 2009

    8 권혁인, "게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 157-168, 2011

    9 伊藤元重, "鈴村興太郞,産業政策の經濟分析" 東京大學出版會 1988

    10 小野五郞, "現代日本の産業政策" 日本經濟新聞社 1999

    1 유영만, "지식생태학" 삼성경제연구소 2006

    2 심한뫼, "음악특징 추출을 이용한 리듬게임 자동 맵 디자인" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 193-199, 2011

    3 최성욱, "소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 125-136, 2012

    4 류준호, "생태계 관점에서의 문화콘텐츠 산업 구성 및 구조" 한국콘텐츠학회 10 (10): 327-339, 2010

    5 김재영, "문화디지털 융합에 따른 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 변화에 대한 연구" 한국문화콘텐츠진흥원 2009

    6 문화관광부, "대한민국 게임백서, 2권" 2007

    7 유길상, "게임 콘텐츠 활성화를 위한 기획요소 분석 여성 선호 게임을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 (18) : 57-64, 2009

    8 권혁인, "게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 157-168, 2011

    9 伊藤元重, "鈴村興太郞,産業政策の經濟分析" 東京大學出版會 1988

    10 小野五郞, "現代日本の産業政策" 日本經濟新聞社 1999

    11 小官隆太郞, "日本の産業政策" 東京大學出版會 1984

    12 Tyson, L., "Who is bashing whom?" Institute forInternational Economics 228-, 1992

    13 Magaziner, L., "MindingAmerica's Business : the Decline andRaise of the American Economy" Harcourt Publisher 197-, 1982

    14 Adams, F. G., "IndustrialPolicy for Growth & Competitiveness" Lexington Book 91-, 1985

    15 Warnecke, S., "Industrial Policy of theE. C"

    16 한국콘텐츠진흥원, "2012년 2분기 및 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서" 2012

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    2016 0.81 0.81 0.8
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.8 0.8 0.858 0.18
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