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    KCI등재

    제너러티브 디자인 방법론의 예술 및 디자인 적용사례에 관한 연구 = Case Studies on Application of Generative Design Methodology in Art and Design

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    https://www.riss.kr/link?id=A103871420

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    제너러티브 아트(generative art) 또는 제너러티브 디자인(generative design)은 주로 컴퓨터 아트의 일종으로 인식되어 왔다. 본 연구의 목적은 이러한 개념을 확장하여 예술과 디자인 영역에서 ‘생성적(generative)’이라는 개념이 비(非)디지털(non-digital)적으로 어떻게 적용되었는지 그 사례를 고찰하는 데 있다.

    지금까지 디자인 교육은 문제해결 또는 조형 능력 함양과 같은 결과지향적인 방법을 추구해 왔다. 그러나 정보화 사회가 진행함에 따라, 디자인의 의미와 역할도 재정의 되어야 한다는 필요성이 제기되고 있다.

    본 연구에서는 지금까지의 디자인 활동에 대한 대안의 하나로 생성적 디자인 방법론(Generative Design Methodology)을 소개하고 그것이 지니는 함의와 가치를 사례연구를 통해 파악하고자 한다. 이를 위해 예술에서 ‘생성적인(generative)’ 것과 개념적으로 연관성 있는 이론과 사례들을 찾고 생성적인(generative) 특성을 디자인 활동에 대입시켜 기존의 디자인 방법론의 한계를 극복하고자 했던 시도들을 알아본다. 또한 교육의 영역에서 제너러티브 방법론이 적용된 사례를 살펴보고 마지막으로 예술 및 디자인 교육에 있어서 제너러티브 디자인 방법론이 가질 수 있는 교육적 효과를 고찰하고자 한다.
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    제너러티브 아트(generative art) 또는 제너러티브 디자인(generative design)은 주로 컴퓨터 아트의 일종으로 인식되어 왔다. 본 연구의 목적은 이러한 개념을 확장하여 예술과 디자인 영역에서 ‘생...

    제너러티브 아트(generative art) 또는 제너러티브 디자인(generative design)은 주로 컴퓨터 아트의 일종으로 인식되어 왔다. 본 연구의 목적은 이러한 개념을 확장하여 예술과 디자인 영역에서 ‘생성적(generative)’이라는 개념이 비(非)디지털(non-digital)적으로 어떻게 적용되었는지 그 사례를 고찰하는 데 있다.

    지금까지 디자인 교육은 문제해결 또는 조형 능력 함양과 같은 결과지향적인 방법을 추구해 왔다. 그러나 정보화 사회가 진행함에 따라, 디자인의 의미와 역할도 재정의 되어야 한다는 필요성이 제기되고 있다.

    본 연구에서는 지금까지의 디자인 활동에 대한 대안의 하나로 생성적 디자인 방법론(Generative Design Methodology)을 소개하고 그것이 지니는 함의와 가치를 사례연구를 통해 파악하고자 한다. 이를 위해 예술에서 ‘생성적인(generative)’ 것과 개념적으로 연관성 있는 이론과 사례들을 찾고 생성적인(generative) 특성을 디자인 활동에 대입시켜 기존의 디자인 방법론의 한계를 극복하고자 했던 시도들을 알아본다. 또한 교육의 영역에서 제너러티브 방법론이 적용된 사례를 살펴보고 마지막으로 예술 및 디자인 교육에 있어서 제너러티브 디자인 방법론이 가질 수 있는 교육적 효과를 고찰하고자 한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 브루노 무나리, "판타지아 - 시각 커뮤니케이션의 상상하기 생각하기 만들기" 두성북스 2009

    2 오영미, "타이포그라피 관점으로 본 존 케이지의 시각악보 연구" 홍익대학교 2008

    3 박상현, "제너레티브 아트 필립 - 갈란터의 형식적 분류에 대한 반론을 중심으로 -" 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 31 : 82-91, 2009

    4 움베르토 에코, "열린 예술작품" 새물결출판사 2006

    5 아미르 D. 악젤, "수학이 사랑한 예술" 알마 2008

    6 박영욱, "미디어아트프리즘 : 제너러티브 아트(Generative Art) : 가능성에 반응하는 알고리즘의 아름다움" 38-39,

    7 릭 포이너, "릭 포이너의 비주얼 컬처 에세이" 비즈앤비즈 2008

    8 "www.oneone-studio.com"

    9 "http://www.generative.net/read/definitions"

    10 "http://eatock.com/project/pantone-pen-print/2"

    1 브루노 무나리, "판타지아 - 시각 커뮤니케이션의 상상하기 생각하기 만들기" 두성북스 2009

    2 오영미, "타이포그라피 관점으로 본 존 케이지의 시각악보 연구" 홍익대학교 2008

    3 박상현, "제너레티브 아트 필립 - 갈란터의 형식적 분류에 대한 반론을 중심으로 -" 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 31 : 82-91, 2009

    4 움베르토 에코, "열린 예술작품" 새물결출판사 2006

    5 아미르 D. 악젤, "수학이 사랑한 예술" 알마 2008

    6 박영욱, "미디어아트프리즘 : 제너러티브 아트(Generative Art) : 가능성에 반응하는 알고리즘의 아름다움" 38-39,

    7 릭 포이너, "릭 포이너의 비주얼 컬처 에세이" 비즈앤비즈 2008

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    9 "http://www.generative.net/read/definitions"

    10 "http://eatock.com/project/pantone-pen-print/2"

    11 Gill Stephen, "Unseen UK: Photographs by the People at Royal Mail" Royal Mail 2006

    12 Shelley Jackson, "Skin: a mortal work of art"

    13 Alan Dorin, "Physicality and Notation, Fundamental Aspects of Generative Processes in the Electronic Arts" CEMA 80-91, 1999

    14 McCormack, J., "Generative Design: a paradigm for design research" Design Research Society 2004

    15 Alan Dorin, "Generative Art and The Aesthetics of Emergence" Janus Art Magazine 2005

    16 Bruno Munari, "Drawing a tree" Edizioni Corraini 1978

    17 이종구, "20세기 시대정신과 현대음악" 한양대학교출판부 1999

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    0.49 0.48 0.814 0.11
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