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    KCI등재

    학습관련 인지이론에 기반한 유아용 스마트폰 어플리케이션 분석

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    https://www.riss.kr/link?id=A100161461

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 현재 어플리케이션 마켓 시장에 공급되고 있는 유아용 어플리케이션을 다양한 기준으로 분석하고, 유아들의 발달 특성 및 멀티미디어 콘텐츠 특성이 유아 교육용 어플리케이션에 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 가능성을 모색하였다. 이를 위해 아이폰 웹스토어 및 안드로이드 마켓 등의 교육 카테고리에 탑재되어 있는 어플리케이션 중 61개의 유아용 어플리케이션을 선정하였고, 학습 유형별 콘텐츠 유형, 인지부하원리, 멀티미디어 설계원리에 기반을 둔 분석기준을 토대로 유아용 어플리케이션을 분석하였다. 분석결과 좀 더 다양한 유형의 어플리케이션 개발의 필요성이 제기되었으며, 스마트폰의 성능을 최대한 활용할 수 있으며, 멀티미디어 설계원리를 준수하고, 무분별한 멀티미디어 사용을 지양하는 어플리케이션 개발의 필요성이 제기되었다.
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    본 연구는 현재 어플리케이션 마켓 시장에 공급되고 있는 유아용 어플리케이션을 다양한 기준으로 분석하고, 유아들의 발달 특성 및 멀티미디어 콘텐츠 특성이 유아 교육용 어플리케이션에...

    본 연구는 현재 어플리케이션 마켓 시장에 공급되고 있는 유아용 어플리케이션을 다양한 기준으로 분석하고, 유아들의 발달 특성 및 멀티미디어 콘텐츠 특성이 유아 교육용 어플리케이션에 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 가능성을 모색하였다. 이를 위해 아이폰 웹스토어 및 안드로이드 마켓 등의 교육 카테고리에 탑재되어 있는 어플리케이션 중 61개의 유아용 어플리케이션을 선정하였고, 학습 유형별 콘텐츠 유형, 인지부하원리, 멀티미디어 설계원리에 기반을 둔 분석기준을 토대로 유아용 어플리케이션을 분석하였다. 분석결과 좀 더 다양한 유형의 어플리케이션 개발의 필요성이 제기되었으며, 스마트폰의 성능을 최대한 활용할 수 있으며, 멀티미디어 설계원리를 준수하고, 무분별한 멀티미디어 사용을 지양하는 어플리케이션 개발의 필요성이 제기되었다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to apply a variety of criteria to analyzing mobile applications for early childhood education, which are now available in application market, and was also to explore how the developmental characteristics and multimedia content characteristics of early childhood could be applied to mobile applications for early childhood education. To meet these purposes, this study targeted total 61 applications for infancy education in terms of mobile applications loaded on online education categories such as iPhone App Store and Android Market. Based on analytic criteria on the foundation of content type by learning type, cognitive load theory and multimedia design principle, this study analyzed those applications for early childhood. As a result, it was found that there were needs to develop a little more various categories of applications, and there were also needs to develop such applications that they can make the best use of smart phone's performance, comply with multimedia design principles but avoid any imprudent use of multimedia.
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    The purpose of this study was to apply a variety of criteria to analyzing mobile applications for early childhood education, which are now available in application market, and was also to explore how the developmental characteristics and multimedia co...

    The purpose of this study was to apply a variety of criteria to analyzing mobile applications for early childhood education, which are now available in application market, and was also to explore how the developmental characteristics and multimedia content characteristics of early childhood could be applied to mobile applications for early childhood education. To meet these purposes, this study targeted total 61 applications for infancy education in terms of mobile applications loaded on online education categories such as iPhone App Store and Android Market. Based on analytic criteria on the foundation of content type by learning type, cognitive load theory and multimedia design principle, this study analyzed those applications for early childhood. As a result, it was found that there were needs to develop a little more various categories of applications, and there were also needs to develop such applications that they can make the best use of smart phone's performance, comply with multimedia design principles but avoid any imprudent use of multimedia.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이영준, "휴대용 학습 단말기 발전 동향" 한국교육학술정보원 2009

    2 박선희, "인지부하이론을 기반으로 하는 유아용 멀티미디어 프로그램의 개발 원리에 관한 연구" 한국어린이미디어학회 9 (9): 227-242, 2010

    3 이주환, "인간의 욕구와 게임, 그리고 S시대" 7 (7): 18-24, 2010

    4 김창복, "유아의 몰입과 인지부하를 고려한 효과적인 e-러닝 설계 전략" 한국열린유아교육학회 11 (11): 213-235, 2006

    5 유구종, "유아교육용 인터넷 콘텐츠 평가 및 콘텐츠 유형별 사례분석" 한국열린유아교육학회 13 (13): 243-268, 2008

    6 이주연, "유아교육용 스마트폰 앱에 대한 부모 인식 조사"

    7 정수정, "스마트폰의 교육용 어플리케이션 동향분석 및 발전방향 연구" 한국디지털콘텐츠학회 11 (11): 203-217, 2010

    8 전자신문, "스마트 디바이스와 스마트 러닝"

    9 Alessi, S. M., "멀티미디어와 학 습" Pearson 코리아 2011

    10 "美유치원서 아이패드 교재 활용계획 논란"

    1 이영준, "휴대용 학습 단말기 발전 동향" 한국교육학술정보원 2009

    2 박선희, "인지부하이론을 기반으로 하는 유아용 멀티미디어 프로그램의 개발 원리에 관한 연구" 한국어린이미디어학회 9 (9): 227-242, 2010

    3 이주환, "인간의 욕구와 게임, 그리고 S시대" 7 (7): 18-24, 2010

    4 김창복, "유아의 몰입과 인지부하를 고려한 효과적인 e-러닝 설계 전략" 한국열린유아교육학회 11 (11): 213-235, 2006

    5 유구종, "유아교육용 인터넷 콘텐츠 평가 및 콘텐츠 유형별 사례분석" 한국열린유아교육학회 13 (13): 243-268, 2008

    6 이주연, "유아교육용 스마트폰 앱에 대한 부모 인식 조사"

    7 정수정, "스마트폰의 교육용 어플리케이션 동향분석 및 발전방향 연구" 한국디지털콘텐츠학회 11 (11): 203-217, 2010

    8 전자신문, "스마트 디바이스와 스마트 러닝"

    9 Alessi, S. M., "멀티미디어와 학 습" Pearson 코리아 2011

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    11 Prensky, M, "igital natives, digital immigrants. Part 1" 9 (9): 1-6, 2001

    12 Olney, I., "iPods in early childhood: Mobile technologies and storytelling. In Hello! Where are you in the landscape of educational technology?" 2008

    13 Baddeley, A. D, "Working memory" 255 : 556-559, 1986

    14 Mayer, R. E, "The promise of educational psychology" Prentice Hall/Merrill 1999

    15 Johnson, L., "The 2011 Horizon Report" The New Media Consortium 2011

    16 Shuler, C, "Pockets of Potential: Using Mobile Technology to promote Children's Learning" 2009

    17 Mayler, R. E., "Nine ways to reduce cognitive load in multimedia learning" 38 : 43-52, 2003

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    19 Paivio, A, "Mental representaions: A dual coding approach" Oxford University Press 1986

    20 Harp, S. F., "How seductive details do their damage: A theory of cognitive interest in science learning" 90 (90): 414-434, 1998

    21 Wittrock, M. C, "Generative processes of comprehension" 24 : 345-376, 1989

    22 Sweller, J, "Evolution of human cognitive architecture, in The Psychology of Learning and Motivation" Academic Press 215-266, 2003

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    24 Sweller, J, "Cognitive load during problem solving: Effects on learning" 12 : 257-285, 1998

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    2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.51 0.51 0.54
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.54 0.51 0.691 0.09
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