1 "시나리오 어떻게 쓸 것인가" 황금가지 2002
2 "수사학 이야기" 동아대학교 출판부 2002
3 "성공하는 기업에는 스토리가 있다" 청림출판 2003
4 "사이버 서사의 미래: 인터랙티브 스토리텔링" 안그라픽스 2001
5 "디지털 스토리텔링의 역사와 장르" 황금가지 39-49, 2003
6 "Tendenzen der Kommunikation, Kreuzwege der Kommunikation. Ausgewhlte Texte" 1997
7 "Immaterialien, Aus der Vor- und Frgeschichte der Netzkunst" 04.2001
8 "Digital Storytelling Center" - http: //www.storycenter.org, 2004
9 "Digital Storytelling - 게임의 서사학" 05.2004
1 "시나리오 어떻게 쓸 것인가" 황금가지 2002
2 "수사학 이야기" 동아대학교 출판부 2002
3 "성공하는 기업에는 스토리가 있다" 청림출판 2003
4 "사이버 서사의 미래: 인터랙티브 스토리텔링" 안그라픽스 2001
5 "디지털 스토리텔링의 역사와 장르" 황금가지 39-49, 2003
6 "Tendenzen der Kommunikation, Kreuzwege der Kommunikation. Ausgewhlte Texte" 1997
7 "Immaterialien, Aus der Vor- und Frgeschichte der Netzkunst" 04.2001
8 "Digital Storytelling Center" - http: //www.storycenter.org, 2004
9 "Digital Storytelling - 게임의 서사학" 05.2004