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      유비쿼터스(Ubiquitous) 패러다임 시대의 미술교육 전망 = The Prospect of Art Education in the Age of Ubiquitous Paradigm

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      https://www.riss.kr/link?id=A82585854

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구의 목적은 변화하는 유비쿼터스 패러다임에 따른 미술교육의 방향을 전망하고 그 의미를 탐색하는 데 있다. 기술과학의 비약적인 발달은 디지털혁명과 함께 유비쿼터스로 이어졌고 사회문화적 패러다임의 전환을 가져왔다. 이러한 변화는 교육 현장의 교수학습 개념과 교육환경에도 새로운 변화를 예고하고 있다. 미술교육의 관점에서 매체 철학과 교수기술, 의사소통, 피드백의 측면에서 본 유비쿼터스 환경의 내재된 가능성을 주시할 필요가 있다. 이에 연구자는 유비쿼터스 패러다임 시대의 미술교육의 방향에 대해, 제3공간의 재해석을 통한 감성공간의 발견, 인터페이스를 통한 예술적 알고리즘으로의 진화, 시뮬라크르 현상과 내러티브의 확장, 평생교육 커리큘럼의 강화로 전망, 고찰하였다. 이는 새로운 트랜드로서의 유비쿼터스가 복합적인 읽기의 매개로서 확산적 사고에 도움이 될 개연성이 존재하기 때문이다. 그러나 미술이 삶 속에서 미를 발견하고 향유하는 학문임에 비추어 유비쿼터스를 통한 지각방식, 공감각적인 요소, 기술공학적인 요소들이 미술교육의 본질과 정서적인 측면에 어떤 영향을 줄 것인지에 대한 깊은 성찰이 필요하다. 이에 본 연구를 통하여 유비쿼터스 패러다임 시대의 미술교육의 방향을 새롭게 조망해 보고자 한다.
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      본 연구의 목적은 변화하는 유비쿼터스 패러다임에 따른 미술교육의 방향을 전망하고 그 의미를 탐색하는 데 있다. 기술과학의 비약적인 발달은 디지털혁명과 함께 유비쿼터스로 이어졌고 ...

      본 연구의 목적은 변화하는 유비쿼터스 패러다임에 따른 미술교육의 방향을 전망하고 그 의미를 탐색하는 데 있다. 기술과학의 비약적인 발달은 디지털혁명과 함께 유비쿼터스로 이어졌고 사회문화적 패러다임의 전환을 가져왔다. 이러한 변화는 교육 현장의 교수학습 개념과 교육환경에도 새로운 변화를 예고하고 있다. 미술교육의 관점에서 매체 철학과 교수기술, 의사소통, 피드백의 측면에서 본 유비쿼터스 환경의 내재된 가능성을 주시할 필요가 있다. 이에 연구자는 유비쿼터스 패러다임 시대의 미술교육의 방향에 대해, 제3공간의 재해석을 통한 감성공간의 발견, 인터페이스를 통한 예술적 알고리즘으로의 진화, 시뮬라크르 현상과 내러티브의 확장, 평생교육 커리큘럼의 강화로 전망, 고찰하였다. 이는 새로운 트랜드로서의 유비쿼터스가 복합적인 읽기의 매개로서 확산적 사고에 도움이 될 개연성이 존재하기 때문이다. 그러나 미술이 삶 속에서 미를 발견하고 향유하는 학문임에 비추어 유비쿼터스를 통한 지각방식, 공감각적인 요소, 기술공학적인 요소들이 미술교육의 본질과 정서적인 측면에 어떤 영향을 줄 것인지에 대한 깊은 성찰이 필요하다. 이에 본 연구를 통하여 유비쿼터스 패러다임 시대의 미술교육의 방향을 새롭게 조망해 보고자 한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The objective of this study is to view the direction of art education according to changing ubiquitous paradigm and to search the meaning of it. Unprecedented development of scientific technology was succeeded by ubiquitous together with digital revolution, and brought about the change of socio-cultural paradigm. This fact predicts another new change in the concept of teaching-learning and educational conditions. On the viewpoint of art education, it is necessary to notice the possibility related to ubiquitous environment in the sphere of media philosophy, teaching skill, communication and feedback. Therefore this study expected the direction of art education in the age of ubiquitous paradigm as discovery of emotion space, evolution into artistic algorithm through reinterpretation of 3rd space and interface respectively, simulacre phenomena, extension of narrative and strengthening of curriculum of lifelong education, and reviewed these subjects. This is because ubiquitous as complex reading medium is highly probable to improve divergent thinking. But in consideration of the fact that art is the knowledge system to find and enjoy beauty in life, it is necessary to reflects on what kind of influence has perceptual strategy through ubiquitous, synesthetic and engineering technological factor on the nature of art education and emotional affects. Therefore this study tries to illuminate what ubiquitous environment means to education of art with a new perspective.
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      The objective of this study is to view the direction of art education according to changing ubiquitous paradigm and to search the meaning of it. Unprecedented development of scientific technology was succeeded by ubiquitous together with digital revol...

      The objective of this study is to view the direction of art education according to changing ubiquitous paradigm and to search the meaning of it. Unprecedented development of scientific technology was succeeded by ubiquitous together with digital revolution, and brought about the change of socio-cultural paradigm. This fact predicts another new change in the concept of teaching-learning and educational conditions. On the viewpoint of art education, it is necessary to notice the possibility related to ubiquitous environment in the sphere of media philosophy, teaching skill, communication and feedback. Therefore this study expected the direction of art education in the age of ubiquitous paradigm as discovery of emotion space, evolution into artistic algorithm through reinterpretation of 3rd space and interface respectively, simulacre phenomena, extension of narrative and strengthening of curriculum of lifelong education, and reviewed these subjects. This is because ubiquitous as complex reading medium is highly probable to improve divergent thinking. But in consideration of the fact that art is the knowledge system to find and enjoy beauty in life, it is necessary to reflects on what kind of influence has perceptual strategy through ubiquitous, synesthetic and engineering technological factor on the nature of art education and emotional affects. Therefore this study tries to illuminate what ubiquitous environment means to education of art with a new perspective.

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      목차 (Table of Contents)

      • 〈요약〉
      • Ⅰ. 여는 글
      • Ⅱ. 유비쿼터스 패러다임 시대의 의미와 특성
      • Ⅲ. 유비쿼터스 패러다임 시대의 미술교육 전망
      • Ⅳ. 맺는 글
      • 〈요약〉
      • Ⅰ. 여는 글
      • Ⅱ. 유비쿼터스 패러다임 시대의 의미와 특성
      • Ⅲ. 유비쿼터스 패러다임 시대의 미술교육 전망
      • Ⅳ. 맺는 글
      • 【참고문헌】
      • 【Abstract】
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      참고문헌 (Reference)

      1 James Elkins, "학교 안의 미술, 학교 밖의 미술" 책세상 2001

      2 박호근, "핀란드 교육혁명" 살림터 2010

      3 김한별, "평생교육론" 학지사 2010

      4 곽영순, "질적연구: 철학과 예술 그리고 교육" 교육과학사 2009

      5 진중권, "진중권의 현대미학 강의: 숭고와 시뮬라크르의 이중주" 아트북스 2003

      6 진중권, "진중권의 이매진: 영화와 테크놀로지에 대한 인문학적 상상" 씨네21북스 2008

      7 김호기, "지식의 최전선" 2002

      8 Mcluhan Marshall, "지구촌: 21세기 인류의 삶과 미디어의 변화" 커뮤니케이션북스 1998

      9 이경아, "중학교 조소표현 영역에서 ICT를 활용한 창의적 발상지도 방안 연구" 한국교원대학교 예술교육연구부 2010

      10 조벽, "인재혁명" 해냄 2010

      1 James Elkins, "학교 안의 미술, 학교 밖의 미술" 책세상 2001

      2 박호근, "핀란드 교육혁명" 살림터 2010

      3 김한별, "평생교육론" 학지사 2010

      4 곽영순, "질적연구: 철학과 예술 그리고 교육" 교육과학사 2009

      5 진중권, "진중권의 현대미학 강의: 숭고와 시뮬라크르의 이중주" 아트북스 2003

      6 진중권, "진중권의 이매진: 영화와 테크놀로지에 대한 인문학적 상상" 씨네21북스 2008

      7 김호기, "지식의 최전선" 2002

      8 Mcluhan Marshall, "지구촌: 21세기 인류의 삶과 미디어의 변화" 커뮤니케이션북스 1998

      9 이경아, "중학교 조소표현 영역에서 ICT를 활용한 창의적 발상지도 방안 연구" 한국교원대학교 예술교육연구부 2010

      10 조벽, "인재혁명" 해냄 2010

      11 심광현, "유비쿼터스 시대의 지식생산과 문화정치: 예술, 학문, 사회의 수평적 통섭을 위하여" 문화과학사 2009

      12 백영균, "유비쿼터스 시대의 교육방법 및 교육공학" 학지사 2007

      13 Agnes Kukulska, "유비쿼터스 사회와 모바일 러닝" jinhan M&B 2005

      14 김석수, "유비쿼터스 라이프와 미래사회" 집문당 2008

      15 하원규, "유비쿼터스 IT혁명과 제 3공간" 전자신문사 2002

      16 John Brockman, "위험한 생각들" 갤리온 2006

      17 백영균, "에듀테인먼트의 이해와 활용" 정일 2005

      18 박정환, "알기 쉬운 유러닝" 학지사 2007

      19 박찬수, "아인슈타인의 공간과 반 고흐의 하늘" 고려원미디어 1994

      20 한주연, "소셜네트워킹(Soycial Networking)을 통한 뮤지엄 소통" 한국미술교육학회 (24) : 2010

      21 진중권, "미디어 아트-예술의 최전선" 휴머니스트 2009

      22 안숭범, "문화산업과 스토리텔링" 다할미디어 2007

      23 박영욱, "매체, 매체예술, 그리고 철학" 향연 2008

      24 이현우, "로쟈의 인문학 서재" 산책자 2009

      25 진중권, "디지털 유리알 유희" (19) : 2005

      26 Darley, "디지털 시대의 영상문화" 현실문화연구 2000

      27 이어령, "디지로그" 생각의 나무 2006

      28 박영욱, "데리다 & 들뢰즈: 의미와 무의미의 경계에서" 김영사 2009

      29 John Brockman, "낙관적 생각들" 갤리온 2007

      30 김찬호, "교육의 상상력" 지식의 날개 2010

      31 손미, "교육방법 및 교육공학" 학지사 2007

      32 오영환, "관념의 모험" 한길사 1967

      33 相原健郞, "文化․藝術の生涯學習者のためのコビキタス支援環境" 人工知能のための日本の社会の第18年次会合 2004

      34 矢谷浩司, "博物館におけるPDAを用いた協調學習支援システム" 86 (86): 773-782, 2003

      35 KOSHIZUKA Noboru, "コビキタヌID技術とコビキタヌミュ-ジアム" 49 (49): 417-424, 2006

      36 이진용, "“유비쿼터스 서울” 즐겨보세요"

      37 "http://ko.wikipedia.org"

      38 최혜실, "IT 기술과 예술, 산업의 해체와 융합" 한국물리학회 13 (13): 2004

      39 박영숙, "2020 미래교육 보고서" 경향미디어 2010

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-05-09 학술지명변경 한글명 : 한국미술교육학회논총 -> 미술교육논총 KCI등재후보
      2005-05-09 학술지명변경 한글명 : 한국미술교육학회논총 -> 미술교육논총 KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.78 0.78 0.75
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.75 0.74 0.916 0.19
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