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    KCI등재

    전통예술 공연양식에서 테크놀로지의 수용양상

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    https://www.riss.kr/link?id=A104669623

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Recently, one of the most innovative cases among the new challenges of the mode of the traditional performing arts is the encounter of high technology with the traditional one. Beyond the mere level of technology of being used as the supplemental elements of the traditional performing arts, it is emerging as the important and salient parts in contemporary performing arts of tradition. For example, 'media performance' that, with electronic sensor, the traditional performing arts has a real time interaction with visual devices is on the public attention. On the other hand, the case combining of traditional performing arts with 'the network performance', which performs in different spaces of real time using the internet network, are increasing. The distinctive performance of 'Digilog Samulnori 사물놀이-Blossoming the Dead Tree', which performed in early 2010, displayed new forms of Korean traditional folklore performance of 'virtual performance' converging original emotion of Samulnori with the 4D hologram.
    Focusing the three cases explained above briefly, this article tries to analysis how the digital technology has been used newly in recent performances of traditional arts. The three cases that I concretely refer are ‘the media performance’ by professor Kim Hyŏng-su 김형수 and his follower group "YMAP", ‘the network performance’ of "The Heaven, the Earth, The Mankind" by professor Wŏn Il 원일 and his lab of "Digital AKGAMU", and ‘the virtual performance’ of "Digilog Samulnori" by professor Kim Tŏk-su 金德洙 of Korea National University of Arts. For the development of audiences in the performance of traditional arts, it needs time to reconstruct not only the positive response of technology and the production of new creations but also the aesthetics of arts which shows the most Korean style as well as the most contemporary one.
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    Recently, one of the most innovative cases among the new challenges of the mode of the traditional performing arts is the encounter of high technology with the traditional one. Beyond the mere level of technology of being used as the supplemental elem...

    Recently, one of the most innovative cases among the new challenges of the mode of the traditional performing arts is the encounter of high technology with the traditional one. Beyond the mere level of technology of being used as the supplemental elements of the traditional performing arts, it is emerging as the important and salient parts in contemporary performing arts of tradition. For example, 'media performance' that, with electronic sensor, the traditional performing arts has a real time interaction with visual devices is on the public attention. On the other hand, the case combining of traditional performing arts with 'the network performance', which performs in different spaces of real time using the internet network, are increasing. The distinctive performance of 'Digilog Samulnori 사물놀이-Blossoming the Dead Tree', which performed in early 2010, displayed new forms of Korean traditional folklore performance of 'virtual performance' converging original emotion of Samulnori with the 4D hologram.
    Focusing the three cases explained above briefly, this article tries to analysis how the digital technology has been used newly in recent performances of traditional arts. The three cases that I concretely refer are ‘the media performance’ by professor Kim Hyŏng-su 김형수 and his follower group "YMAP", ‘the network performance’ of "The Heaven, the Earth, The Mankind" by professor Wŏn Il 원일 and his lab of "Digital AKGAMU", and ‘the virtual performance’ of "Digilog Samulnori" by professor Kim Tŏk-su 金德洙 of Korea National University of Arts. For the development of audiences in the performance of traditional arts, it needs time to reconstruct not only the positive response of technology and the production of new creations but also the aesthetics of arts which shows the most Korean style as well as the most contemporary one.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    최근 전통예술 공연양식의 새로운 시도들 중에서 가장 혁신적인 사례는 전통예술 공연과 첨단 테크놀로지의 만남이다. 테크놀로지는 전통예술 공연의 기술적 보완의 요소로서 활용되는 수준을 넘어서 공연양식의 중요하고 핵심적인 요소로 부상하고 있다. 일례로 전자 센서를 연결하여 전통예술 공연과 영상을 실시간으로 상호작용하는 ‘미디어 퍼포먼스’(media performan ce)가 주목을 받고 있다. 다른 한편으로는 인터넷 망을 이용해서 서로 다른 고 에서 실시간으로 공연하는 이른바 ‘네트워크 퍼포먼스’(network perform ance)가 전통예술 공연에 접목되는 사례들도 늘어나고 있다. 2010년 초 공연된 사물놀이와 홀로그램 영상이 만나는 ‘디지로그 사물놀이-죽은 나무전통꽃피우기’ 공연은 4차원 홀로그램 영상과 원초적인 사물놀이 공연이 함께 융합하는 '버추얼 퍼포먼스'(virtual performance)라는 새로운 형식의 연희공연을 선보였다.
    본 논문은 최근 전통예술 공연에서 디지털 테크놀로지가 어떻게 새롭게 활용되고 있는지를 위에서 약술한 세 가지 사례들을 중심으로 분석하고자 한다. ‘미디어 퍼포먼스’는 연세대학교 영상대학원의 김형수 교수와 그가 주도하는 미디어 퍼포먼스 그룹인 “YMAP”(Yonsei Media Arts Project Group)의 창작물 증에서 전통예술을 활용한 사례들을 중심으로 언급하고자 하며, ‘네트워크 퍼포먼스’는 한국예술종합학교 원일 교수가 참여했던 ‘디지털 악가무’ 랩이 제작한 ‘천지인’(天地人) 공연을, ‘버추얼 퍼포먼스’ 사례들은 한국예술종합학교의 김덕수 교수의 디지로그 사물놀이 공연을 중심으로 분석하고자 한다. 전통예술의 새로운 관객 개발을 위해서라도 테크놀로지에 대한 적극적인 수용과 새로운 창작물의 생산, 가장 한국적이면서도 가장 동시대적인 예술미학의 형성이 필요한 시점이다.
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    최근 전통예술 공연양식의 새로운 시도들 중에서 가장 혁신적인 사례는 전통예술 공연과 첨단 테크놀로지의 만남이다. 테크놀로지는 전통예술 공연의 기술적 보완의 요소로서 활용되는 수...

    최근 전통예술 공연양식의 새로운 시도들 중에서 가장 혁신적인 사례는 전통예술 공연과 첨단 테크놀로지의 만남이다. 테크놀로지는 전통예술 공연의 기술적 보완의 요소로서 활용되는 수준을 넘어서 공연양식의 중요하고 핵심적인 요소로 부상하고 있다. 일례로 전자 센서를 연결하여 전통예술 공연과 영상을 실시간으로 상호작용하는 ‘미디어 퍼포먼스’(media performan ce)가 주목을 받고 있다. 다른 한편으로는 인터넷 망을 이용해서 서로 다른 고 에서 실시간으로 공연하는 이른바 ‘네트워크 퍼포먼스’(network perform ance)가 전통예술 공연에 접목되는 사례들도 늘어나고 있다. 2010년 초 공연된 사물놀이와 홀로그램 영상이 만나는 ‘디지로그 사물놀이-죽은 나무전통꽃피우기’ 공연은 4차원 홀로그램 영상과 원초적인 사물놀이 공연이 함께 융합하는 '버추얼 퍼포먼스'(virtual performance)라는 새로운 형식의 연희공연을 선보였다.
    본 논문은 최근 전통예술 공연에서 디지털 테크놀로지가 어떻게 새롭게 활용되고 있는지를 위에서 약술한 세 가지 사례들을 중심으로 분석하고자 한다. ‘미디어 퍼포먼스’는 연세대학교 영상대학원의 김형수 교수와 그가 주도하는 미디어 퍼포먼스 그룹인 “YMAP”(Yonsei Media Arts Project Group)의 창작물 증에서 전통예술을 활용한 사례들을 중심으로 언급하고자 하며, ‘네트워크 퍼포먼스’는 한국예술종합학교 원일 교수가 참여했던 ‘디지털 악가무’ 랩이 제작한 ‘천지인’(天地人) 공연을, ‘버추얼 퍼포먼스’ 사례들은 한국예술종합학교의 김덕수 교수의 디지로그 사물놀이 공연을 중심으로 분석하고자 한다. 전통예술의 새로운 관객 개발을 위해서라도 테크놀로지에 대한 적극적인 수용과 새로운 창작물의 생산, 가장 한국적이면서도 가장 동시대적인 예술미학의 형성이 필요한 시점이다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이동연, "한국적 오페라의 가능성과 현실성. in: 미르"

    2 레이 커즈와일, "특이점이 온다" 김영사 2007

    3 로이 에스콧, "테크노에틱 아트" 연세대학교 출판부 2002

    4 유영대, "창극 무대양식화의 방향성에 대한 한 고찰-국립창극단의 창극 <청>을 중심으로. in: 오래된 무대 새 길을 찾다" 민속원 50-81, 2009

    5 김봉렬, "창건 연건당 건축의 복원 연구와 전시 모형제작. in: 오래된 무대 새 길을 찾다" 민속원 182-231, 2009

    6 디지털악가무랩, "유비쿼터스 시대의 전통예술과 디지털 기술의 통섭-2008 디지 털 악가무 랩 사업 최종보고서" 2008

    7 아서 단토, "예술의 종말 이후" 미술문화 2004

    8 이동연, "예술교육의 패러다임 전환과 새로운 실천방향. in: 현대사회와 예술/교육" 커뮤니케이션북스 133-162, 2007

    9 김용석, "예술과 과학. in: 예술, 과학과 만나다" 이학사 2007

    10 움베르토 에코, "열린 예술작품" 새물결 2006

    1 이동연, "한국적 오페라의 가능성과 현실성. in: 미르"

    2 레이 커즈와일, "특이점이 온다" 김영사 2007

    3 로이 에스콧, "테크노에틱 아트" 연세대학교 출판부 2002

    4 유영대, "창극 무대양식화의 방향성에 대한 한 고찰-국립창극단의 창극 <청>을 중심으로. in: 오래된 무대 새 길을 찾다" 민속원 50-81, 2009

    5 김봉렬, "창건 연건당 건축의 복원 연구와 전시 모형제작. in: 오래된 무대 새 길을 찾다" 민속원 182-231, 2009

    6 디지털악가무랩, "유비쿼터스 시대의 전통예술과 디지털 기술의 통섭-2008 디지 털 악가무 랩 사업 최종보고서" 2008

    7 아서 단토, "예술의 종말 이후" 미술문화 2004

    8 이동연, "예술교육의 패러다임 전환과 새로운 실천방향. in: 현대사회와 예술/교육" 커뮤니케이션북스 133-162, 2007

    9 김용석, "예술과 과학. in: 예술, 과학과 만나다" 이학사 2007

    10 움베르토 에코, "열린 예술작품" 새물결 2006

    11 사진실, "연경당 진작의 공간 운영과 극장사적 의의. in: 오래된 예술 새로운 무대" 민속원 362-411, 2008

    12 심혜련, "사이버 스페이스 시대의 미학" 살림 2006

    13 페터 뷔르거, "방가르드 예술이론" 동환출판사 1986

    14 "물을 찾아서"

    15 윤정섭, "무대공간으로서의 연경당 건축 및 공연의 3D 제작. in: 오래된 예술 새로 운 무대" 민속원 438-453, 2008

    16 찰리기어, "디지털문화" 루비박스 2006

    17 "디지로그 사물놀이-죽은 나무 꽃피우기 공연자료집"

    18 이동연, "글로벌 문화의 도래와 문화자본의 논리. in: 아시아 문화연구를 상상하기" 그린비 15-50, 2006

    19 홍성욱, "과학과 예술:그 수렴과 접점을 위한 역사적 시론" 이학사 2007

    20 Queau, Philippe, "Virtual Communities: The Art of Presence in Art@Science" SprinterWien 27-32, 1998

    21 Mattei, Maria Grazia, "Telematic Art in Art@Science" SprinterWien 33-37, 1998

    22 Goldberg, RoseLee, "Performance Art From Futurism to the Present" Thames &Hudson 2001

    23 Nakatsu, Philippe, "Image/Speech Processing Adopting an Artistic Approach-Toward Integration of Art and Technology in Art@Science" SprinterWien 38-52, 1998

    24 Terzopoulos,Demetri, "Artificial Life for Computer Animation in Art@Science" SprinterWien 69-80, 1998

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    1999-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.54 0.54 0.46
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.45 0.42 0.963 0.12
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