본 연구의 목적은 21세기 아동의 놀이문화를 구성하는 주요 요소인 전자매체놀이의 전반적 실태를 파악하는 것이다. 이를 위해 아동의 전반적 놀이 양상과 전자매체 놀이의 양상, 구체적으...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A104345101
2009
Korean
electronic media ; play culture ; TV․video ; computer. ; 전자매체 ; 놀이문화 ; TV․비디오 ; 컴퓨터
KCI등재
학술저널
305-332(28쪽)
9
0
상세조회0
다운로드본 연구의 목적은 21세기 아동의 놀이문화를 구성하는 주요 요소인 전자매체놀이의 전반적 실태를 파악하는 것이다. 이를 위해 아동의 전반적 놀이 양상과 전자매체 놀이의 양상, 구체적으...
본 연구의 목적은 21세기 아동의 놀이문화를 구성하는 주요 요소인 전자매체놀이의 전반적 실태를 파악하는 것이다. 이를 위해 아동의 전반적 놀이 양상과 전자매체 놀이의 양상, 구체적으로 특정 매체 놀이에의 참여 횟수와 시간, 종류, 놀이를 함께 하는 파트너, 그리고 놀이가 일어난 장소 등이 아동이 소속된 집단의 지역적 특성 및 아동 자신의 개인적 특성에 따라 어떻게 달리 나타나는지를 분석하였다. 본 연구의 대상은 대도시, 중소도시, 농어촌 지역의 초등학교에서 선정된 631명의 초등학생이며, 수집된 자료는 빈도, 백분율, 평균, 표준편차 및 카이검증을 이용해 분석하였다.
분석 결과 초등학교 아동이 일상적으로 가장 많이 한다고 응답한 놀이는 TV와 비디오 시청이었으며, 다음으로 컴퓨터 놀이, 독서 그리고 일반놀이의 순으로 조사되었다. 이 중 TV・비디오 시청과 컴퓨터 놀이가 포함되는 전자매체 놀이에 대한 선호도는 69%에 이르러 매체 놀이는 현대아동이 가장 선호하는 놀이형태인 것으로 나타났다. 한편 아동의 전자매체 놀이양상은 각 아동의 개인적 변수인 연령, 성, 거주 지역에 따라 다르게 나타났다. 즉, 같은 초등학생일지라도 상이한 개인적 변수로 인해 특정 문화집단에 속한 개별 아동은 자신이 소속된 하위 집단의 특성을 반영한 고유한 놀이 행태를 보였다. ‘전자매체’ 놀이가 초등학령기 아동의 주도적 놀이로 나타난 본 연구의 결과는 아동의 놀이가 ‘정보사회’ 통칭되는 21세기 한국의 문화적 활동의 일부라는 사실을 분명히 보여준다 하겠다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study was to investigate the play culture of electronic media of Korean primary schoolers. For this purpose, the states of general play and electronic play, including the degree of participation, time spending, type, partner and pl...
The purpose of this study was to investigate the play culture of electronic media of Korean primary schoolers. For this purpose, the states of general play and electronic play, including the degree of participation, time spending, type, partner and place of particular play, were analyzed. Subjects of this were 631 primary schoolers, and the data were analyzed using frequency, percent, mean, standard deviation and chi-square.
The results show that the most frequent play that children participate was TV․video watching. The participation rate was high in the order of TV․video watching, computer game, book reading and other general play. The participation rate of electronic play, namely TV․video watching, computer game, in every day life was up to 69%, which means play with electronic media is the most prevalent play of current time. But the primary schoolers' specific state of electronic play was different according to personal variables like age, sex and residential area. Children show different play habits which reflect the traits of sub-cultural group into which they belong. The findings of this study indicate that primary schoolers' play functions as enculturative mechanism of 21st century which can be summarized by the word of ‘information society'.
참고문헌 (Reference)
1 김순흥, "한국청소년의 삶:가정생활․학교생활․여가생활" 한국사회조사연구소 2007
2 박효정, "한국 초등학생의 생활 및 문화 실태 분석 연구" 한국교육개발원 2004
3 조아영, "컴퓨터연관활동이 유아의 사회정서 발달에 미치는 영향" 한국아동교육학회 16 (16): 129-142, 2007
4 곽금주, "컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성에 관한 개관" 한국사회문제심리학회 10 (10): 147-175, 2004
5 이숙희, "컴퓨터 게임 중독 수준에 따른 유아의 도덕적 판단 및 유아발달수준의 차이" 한국아동교육학회 16 (16): 33-44, 2007
6 채현미, "초등학교 아동의 여가활동 참여와 여가인식" 한국가족자원경영학회 7 (7): 59-79, 2003
7 이재순, "직장내 성별 성희롱 인식에 관한 연구" 한국가족자원경영학회 6 (6): 1-14, 2002
8 고선주, "인지발달:컴퓨터 게임에서의 문제 해결 분석" 14 (14): 29-42, 2001
9 이소은, "유아의 일상활동과 자기주도성" 13 (13): 35-48, 2000
10 김춘경, "비디오 게임과 아동의 인성특성간의 관계 연구" 서울여자대학교 1991
1 김순흥, "한국청소년의 삶:가정생활․학교생활․여가생활" 한국사회조사연구소 2007
2 박효정, "한국 초등학생의 생활 및 문화 실태 분석 연구" 한국교육개발원 2004
3 조아영, "컴퓨터연관활동이 유아의 사회정서 발달에 미치는 영향" 한국아동교육학회 16 (16): 129-142, 2007
4 곽금주, "컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성에 관한 개관" 한국사회문제심리학회 10 (10): 147-175, 2004
5 이숙희, "컴퓨터 게임 중독 수준에 따른 유아의 도덕적 판단 및 유아발달수준의 차이" 한국아동교육학회 16 (16): 33-44, 2007
6 채현미, "초등학교 아동의 여가활동 참여와 여가인식" 한국가족자원경영학회 7 (7): 59-79, 2003
7 이재순, "직장내 성별 성희롱 인식에 관한 연구" 한국가족자원경영학회 6 (6): 1-14, 2002
8 고선주, "인지발달:컴퓨터 게임에서의 문제 해결 분석" 14 (14): 29-42, 2001
9 이소은, "유아의 일상활동과 자기주도성" 13 (13): 35-48, 2000
10 김춘경, "비디오 게임과 아동의 인성특성간의 관계 연구" 서울여자대학교 1991
11 전경숙, "개방형 소프트웨어 경험이 유아의 창의력에 미치는 영향" 18 (18): 1-18, 2001
12 김경수, "개방적·폐쇄적 소프트웨어 경험이유아의 창의성 및 수·공간능력에 미치는 영향" 한국열린유아교육학회 8 (8): 25-49, 2003
13 Lee, S., "Young children's play in S. Korea and the United States:Cross-Cultural and Sub-cultural comparisons" A paper presented at the annual meeting of the Society for Cross-Cultural Research, Savannah, GA 1995
14 Wertsch, J. V, "Voices of the mind:A sociocultural approach to mediated action" Harvard University Press 1991
15 Schwartzman,H.G, "Transformations:The anthropology of children's play" Plenum 1978
16 Schwartzman,H.G, "The sociocultural context of play. In B. Sutton-Smith (Ed.), Play and learning" Gardner Press 1979
17 Sivern, S. B., "The effects of video game play on young children's aggression fantasy and prosocial behavior" 8 (8): 453-462, 1987
18 Kohn, M. L, "The effects of social class on parental values and practices. In D. Reiss & H. Hoffman(Eds.), The American Family:Dying or Developing?(pp. 45-68)" Plenum 1979
19 Bronfenbrenner,U, "The ecology of human development" Harvard Univ 1979
20 Bronfenbrenner,U, "The ecology of cognitive development:Research models and fugitive findings. In R. Wozniak & Fischer(Eds.), Development in context; Acting and thinking in specific environments(pp.3-44)" Erlbaum 1993
21 Harkness, S., "The cultural structuring of children's play in rural African community" 1983
22 Vygotsky,L.S, "The collected works of L. S. Vygotsky:Vol.1" Plenum 1987
23 Fein, G., "Socio-dramatic play:Social class effects in an integrated classroom" 2 : 267-279, 1981
24 Rubin, K. H., "Play. In P. H. Mussen(Eds.), Handbook of child psychology(4th ed., 693-774)" Wiley 1983
25 Piaget,J, "Play, dreams, and imitation in childhood" Norton 1951
26 Bornstein, M. H., "Parenting in cross-cultural perspective. In Bornstein, M. H.(Ed.), Cultural approaches to parenting (pp.60- 90)" Erlbaum 1991
27 Vygotsky,L.S, "Mind in society" Cambridge, MA, Harvard University Press. 1978
28 Granlinski, J. H., "Everyday rules for behavior:Mothers' requests to young children" 29 : 573-584, 1993
29 Okagaki, L., "Effects of video game playing on measures of spatial performance:Gender effects in late adolescence" 15 (15): 33-58, 1994
30 Graybill, D., "Effects of playing violent versus nonviolent video games on the aggressive ideation of aggressive and nonaggressive children" 15 (15): 199-205, 1985
31 Tudge, J., "Ecological perspectives in human develop- ment:A comparison of Gibson and Bronfenbrenner. In J. Tudge, M.J. Shanahan, & J. Valsiner(Eds.), Comparisons in Human Development(pp.72-105)" Cambridge University Press 1997
32 Lee,S, "Culture and Preschooler's activities:The United States and Korea" university of North Carolina at Greensboro 1994
33 Irwin, A. R., "Cognitive tempo, violent video games, and aggressive behavior in young boys" 10 (10): 337-350, 1995
34 Kohn, M. L, "Class and conformity:A study in values, 2nd Ed" University of Chicago Press. 1977
35 Primack, B. A., "Association between media use in adolescence and depression in young adulthood. Archives of General Psychiatry" 66 (66): 181-188, 2009
36 Rogoff,B, "Apprenticeship in thinking:Cognitive development in social context" Oxford University Press 1990
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2022 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2019-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (계속평가) | ![]() |
| 2015-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (기타) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-02-18 | 학술지명변경 | 한글명 : J Children's Rights -> 아동과 권리외국어명 : Journal of Korean Council for Children's Rights -> Journal of Korean Council for Children & Rights | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2002-07-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2000-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.02 | 1.02 | 1.24 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.3 | 1.26 | 1.569 | 0.14 |