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    사용자의 극적 경험을 위한 인터랙티브 드라마 연구

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    사용자의 극적 경험에 대한 연구는 고대 그리스의 극이론에서 시작되어 현재에는 컴퓨터를 이용한 새로운 방식의 서사 체험을 분석하는데 이르고 있다. 아리스토텔레스(Aristoteles)는 사람의 모방적 행동 성향과 그로부터 얻는 즐거움을 강조하면서, 극을 통해 관객의 감정이 정화되고 인간은 그로 인한 카타르시스를 느낄 수 있다고 하였다. 컴퓨터의 등장으로 사용자가 극적 경험을 할 수 있는 터전이 확장되었고, 인간은 관객일 뿐만 아니라 연기자의 위치에 서게 되었다. 브렌다 로렐(Brenda Laurel)은 인간-컴퓨터의 상호작용이 관객의 참여를 통해 완성되는 극이라고 보았으며 자넷 머레이(Janet H. Murray)는 방문하기로서의 구조적 참여를 컴퓨터에서 일어나는 이야기하기 양식으로 지적하였다.
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    사용자의 극적 경험에 대한 연구는 고대 그리스의 극이론에서 시작되어 현재에는 컴퓨터를 이용한 새로운 방식의 서사 체험을 분석하는데 이르고 있다. 아리스토텔레스(Aristoteles)는 사람의 ...

    사용자의 극적 경험에 대한 연구는 고대 그리스의 극이론에서 시작되어 현재에는 컴퓨터를 이용한 새로운 방식의 서사 체험을 분석하는데 이르고 있다. 아리스토텔레스(Aristoteles)는 사람의 모방적 행동 성향과 그로부터 얻는 즐거움을 강조하면서, 극을 통해 관객의 감정이 정화되고 인간은 그로 인한 카타르시스를 느낄 수 있다고 하였다. 컴퓨터의 등장으로 사용자가 극적 경험을 할 수 있는 터전이 확장되었고, 인간은 관객일 뿐만 아니라 연기자의 위치에 서게 되었다. 브렌다 로렐(Brenda Laurel)은 인간-컴퓨터의 상호작용이 관객의 참여를 통해 완성되는 극이라고 보았으며 자넷 머레이(Janet H. Murray)는 방문하기로서의 구조적 참여를 컴퓨터에서 일어나는 이야기하기 양식으로 지적하였다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 2. 극적 경험을 형성하는 인터랙티브 드라마
    • 3. 반전을 구현하는 인터랙티브 드라마
    • 4. 결론
    • 참고문헌
    • 1. 서론
    • 2. 극적 경험을 형성하는 인터랙티브 드라마
    • 3. 반전을 구현하는 인터랙티브 드라마
    • 4. 결론
    • 참고문헌
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