- 요약
- ABSTRACT
- I. 서론
- II. 문헌연구
- 2.1 게임산업 비즈니스 모델

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2009
Korean
691
KCI등재
학술저널
25-34(10쪽)
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Souls of 5.18 (18th of May) Kwang-Ju resistances: Visualization of Human Emotion
구성주의 기반의 학습 이론이 교육용 게임 설계에 주는 시사점 고찰 -활동이론, 분산인지, 생태심리학을 기반으로-