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    사행산업 문제에 대한 경제적 접근과 해결방안 모색

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 3
    • 제1절 연구 배경 3
    • 제2절 연구 목적 4
    • 제2장 본론 4
    • 제1절 사행산업 발전의 정치·사회적 배경 4
    • 제1장 서론 3
    • 제1절 연구 배경 3
    • 제2절 연구 목적 4
    • 제2장 본론 4
    • 제1절 사행산업 발전의 정치·사회적 배경 4
    • 제2절 사행산업의 경제적 접근 - 경제주체별 접근 6
    • 1. 소비 6
    • 가. 사행산업이 국민정서에 미치는 영향
    • 나. 사행산업이 소비에 미치는 영향
    • 2. 생산 9
    • 가. 6대 사행 산업의 시장 규모
    • 나. 사행산업의 확산으로 인한 고용 축소와 성장잠재력 약화
    • 다. 사행사업체의 순 매출액의 감소추세
    • 3. 재정운용 12
    • 가. 사행산업의 재정기여도
    • 나. 사회적 비용으로 인한 생산적 투자 감소
    • 제3절 해결책 14
    • 1. 외국의 도박중독 해결사례 14
    • 가. 캐나다
    • 나. 미국
    • 다. 호주
    • 2. 국내 해결 방안 17
    • 가. 치유방법
    • 1) 소득수준에 따른 이용 제한
    • 2) 치유센터의 접근성개선과 긍정적 이미지 구축
    • 3) 도박중독자의 치유의지 고취와 프로그램 지원
    • 나. 예방책
    • 1) 소비감소와 소득양극화에 관한 대안
    • 2) 게임의 캐릭터화 사업
    • 3) 공익광고를 통한 기업채의 이미지 개선
    • 4) 도박에 대한 교육
    • 5) 사행산업체의 공기업화
    • 6) 새로운 감시체제의 도입
    • 제3장 결론 23
    • 〈표목차〉
    • [표 1] 기존 5대 사행산업의 연혁 5
    • [표 2] 기관별 사행산업 매출액 비교 7
    • [표 3] 재 도박률에 따른 초기 배팅금액과 순손실의 추이 8
    • [표 4] 6대 사행산업의 매출 11
    • 〈그림목차〉
    • [그림 1] 소비관련 지표의 증가율 추이 7
    • [그림 2] 도박이용자 실태 9
    • [그림 3] 정부 공인 사행산업 규모 13
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