본 연구는 휴대전화가 단순한 통신수단을 넘어 사회 구성원 절대 다수가 사용하는 새로운 의사소통 매체로 급부상한 시점에서 휴대전화의 과도한 사용으로 초래되는 휴대폰 중독에 대한 연...

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2004
Korean
휴대전화 중독 ; 구성개념 타당도 ; 동반타당도 ; 척도개발 ; 자기 통제감 ; 충동성 ; 낙관성 ; mobile phone addiction ; scale development ; construct validity ; concurrent validity ; self-control ; impulsivity ; optimism
학술저널
226-247(22쪽)
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다운로드본 연구는 휴대전화가 단순한 통신수단을 넘어 사회 구성원 절대 다수가 사용하는 새로운 의사소통 매체로 급부상한 시점에서 휴대전화의 과도한 사용으로 초래되는 휴대폰 중독에 대한 연...
본 연구는 휴대전화가 단순한 통신수단을 넘어 사회 구성원 절대 다수가 사용하는 새로운 의사소통 매체로 급부상한 시점에서 휴대전화의 과도한 사용으로 초래되는 휴대폰 중독에 대한 연구의 필요성을 제기했다. 본 연구는 이같은 연구의 시발점으로서 휴대전화 중독 현상을 측정할 수 있는 한국형 척도를 개발하고자 했다. 이를 위해 본 연구는 한국형 인터넷 중독 척도(KIAS)와 인터넷 중독 자가진단검사(K-척도)에서 휴대전화 중독을 측정할 수 있는 문항을 선별한 후 액면타당도(face validity)를 고려하여 내용을 적절하게 바꾸어 설문에 사용하였다. 인자 분석을 통하여 새롭게 떠오른 휴대전화 중독을 구성하는 네 가지 인자를 지속적 몰입, 금단증상, 강박증상 및 생활 장애로 각각 명명하였다. 아울러 이같은 인자구조를 예비 인자구조와 비교하여 구성 타당도를 확보했으며 이와 같은 네 가지 하부 구성요소들을 각각 변인으로 삼아 이미 타당성이 확보된 자기 통제감, 충동성, 낙관성과 같은 변인들과 유의한 관계를 보이는 지 확인함으로써 척도의 동반타당도를 확보하였다. 아울러 개발된 척도의 문제점과 이를 이용한 후속 연구가 고려해야 할 문제점에 대해 논의하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The current study raised an urgent need for studying mobile phone addiction which caused by excessive uses of mobile phone which has prevailed Korean society not as a simple communication tool but as a new way of communication mode. The study tried to...
The current study raised an urgent need for studying mobile phone addiction which caused by excessive uses of mobile phone which has prevailed Korean society not as a simple communication tool but as a new way of communication mode. The study tried to construct and validate a new scale for tapping mobile phone addiction symptoms. Based on the previous literature, we expected the construct, the mobile phone addiction, would be consisted of four elements such as loss of control, disorder, and compulsion and continued involvement. We generated five statements per each sub-construct. After factor-analyzing these statements, we confirmed the construct validity of the scale by comparing the factor structure to the preliminary factor structure. We also confirmed the concurrent validity of the scale by examining the correlations of the four sub-constructs, each of which were used as a variable, with the three scales such as self-control, impulsivity, and optimism, all of which had been validated. Other findings were discussed and suggestions for future study were made.
목차 (Table of Contents)
다(多)사용자 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG)의 인터페이스의 의미 작용 연구
텔레비전 폭력물의 현실감 (Reality) 수준에 따른 시청자의 비행 (Deviant behavior)경험 및 현실인지에 대한 상관성 연구