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    게임미디어교육의 내용구성에 관한 시안적 연구

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of study is to construct the curriculum of game literacy. The study can be classified into three categories; game as media contents, concept of game literacy, curriculum. First, the game contents have attributes of media contents such as drama, movie etc. game content have the attribute of role-playing and interactive. Role-playing is make user to be hero of game, and, interactive make user to participate in game storytelling. Second, media literacy expand toward multimedia literacy. Game contents have various information such as text, signal, image, audio and sound. Therefore game literacy is based media literacy and multi literacy. Third, Construct of game literacy is model of media literacy established. The model is composed of the goal and content. The goal of media education is composed of media knowledge, media appreciation, media analyze, media production. The content of media education is composed of Media, Text, User. Therefore, The model of game literacy is the same. The goal of game education is composed of game knowledge, game appreciation, game analyze, game production, The contents of game education is composed of game media, game text, game user.
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    The purpose of study is to construct the curriculum of game literacy. The study can be classified into three categories; game as media contents, concept of game literacy, curriculum. First, the game contents have attributes of media contents such as d...

    The purpose of study is to construct the curriculum of game literacy. The study can be classified into three categories; game as media contents, concept of game literacy, curriculum. First, the game contents have attributes of media contents such as drama, movie etc. game content have the attribute of role-playing and interactive. Role-playing is make user to be hero of game, and, interactive make user to participate in game storytelling. Second, media literacy expand toward multimedia literacy. Game contents have various information such as text, signal, image, audio and sound. Therefore game literacy is based media literacy and multi literacy. Third, Construct of game literacy is model of media literacy established. The model is composed of the goal and content. The goal of media education is composed of media knowledge, media appreciation, media analyze, media production. The content of media education is composed of Media, Text, User. Therefore, The model of game literacy is the same. The goal of game education is composed of game knowledge, game appreciation, game analyze, game production, The contents of game education is composed of game media, game text, game user.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김기태, "한국미디어교육의 성격 분석 및 논의" (37) : 140-164, 2007

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    3 한국언론연구원, "청소년과 방송 in 연구서 22"

    4 정현선, "청소년 대상 미디어교육의 현황과 제도화 움직임에 대한 비판적 고찰" 15 (15): 41-71, 2004

    5 이재현 편저, "인터넷과 온라인게임" 커뮤니케이션북스 2001

    6 이재현, "인터넷과 사이버사회" 커뮤니케이션북스 2000

    7 최창섭, "인간과 미디어환경:미디어교육이란 무엇인가" 성바오로 출판사 1990

    8 위정현, "온라인게임 비즈니스 전략" 제우미디어 2006

    9 위정현, "온라인 게임 커뮤니티에 의한 학습효과 in 한국게임학회논문지"

    10 김태홍, "스타크노믹스" 소프트뱅크미디어 2000

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    45 한국인터넷진흥원, "2007상반기정보화실태조사" 한국인터넷진흥원 2007

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    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2001-07-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    1999-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.75 1.75 1.94
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    2.07 2.11 2.773 0.4
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