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    아동의 인터넷 게임 중독 및 과몰입의 개념적 이해

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    본 연구는 아동의 인터넷 이용과 관련하여 논란이 되고 있는 최근의 인터넷 게임 중독 및 게임 과몰입의 개념적 정의를 위하여 수행되었다. 아동은 게임 중독 및 게임 과몰입 현상은 아동이 나타내는 외적인 게임 행동만으로 구분하기에는 다소 어려움이 있다. 인터넷 게임 중독 및 게임 과몰입의 개념적 이해는 올바른 인터넷 게임 문화의 형성을 위한 필수불가결한 조건이며 자칫 간과하기 쉬운 인터넷 게임 중독의 위험성을 사전에 예방하고 이를 최소화하기 위하여 매우 중요한 의미를 지닌다. 무엇보다도 아동의 인터넷 게임중독 및 과몰입의 개념적 이해를 위해 아동의 발달적 특성을 고려하여야 한다. 교육적인 입장에서 아동이 무엇에 몰두할 수 있다는 몰입의 개념은 긍정적인 의미를 강조하고 있다. 그러나 교육적으로 부적절한 게임에의 과몰입 현상은 자칫 아직 적절한 판단력이부재한 아동에게 있어서는 매우 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 아동이 안전하게 몰입할 수 있는 발달적으로, 교육적으로 적절한 인터넷 게임콘텐츠의 개발이 요구된다.
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    본 연구는 아동의 인터넷 이용과 관련하여 논란이 되고 있는 최근의 인터넷 게임 중독 및 게임 과몰입의 개념적 정의를 위하여 수행되었다. 아동은 게임 중독 및 게임 과몰입 현상은 아동이 ...

    본 연구는 아동의 인터넷 이용과 관련하여 논란이 되고 있는 최근의 인터넷 게임 중독 및 게임 과몰입의 개념적 정의를 위하여 수행되었다. 아동은 게임 중독 및 게임 과몰입 현상은 아동이 나타내는 외적인 게임 행동만으로 구분하기에는 다소 어려움이 있다. 인터넷 게임 중독 및 게임 과몰입의 개념적 이해는 올바른 인터넷 게임 문화의 형성을 위한 필수불가결한 조건이며 자칫 간과하기 쉬운 인터넷 게임 중독의 위험성을 사전에 예방하고 이를 최소화하기 위하여 매우 중요한 의미를 지닌다. 무엇보다도 아동의 인터넷 게임중독 및 과몰입의 개념적 이해를 위해 아동의 발달적 특성을 고려하여야 한다. 교육적인 입장에서 아동이 무엇에 몰두할 수 있다는 몰입의 개념은 긍정적인 의미를 강조하고 있다. 그러나 교육적으로 부적절한 게임에의 과몰입 현상은 자칫 아직 적절한 판단력이부재한 아동에게 있어서는 매우 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 아동이 안전하게 몰입할 수 있는 발달적으로, 교육적으로 적절한 인터넷 게임콘텐츠의 개발이 요구된다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 게임 중독 및 게임 과몰입의 개념
    • Ⅲ. 인터넷 게임 중독 및 과몰입의 평가
    • Ⅳ. 인터넷 게임 중독과 과몰입의 개념적 이해를 위하여
    • Ⅴ. 결론
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 게임 중독 및 게임 과몰입의 개념
    • Ⅲ. 인터넷 게임 중독 및 과몰입의 평가
    • Ⅳ. 인터넷 게임 중독과 과몰입의 개념적 이해를 위하여
    • Ⅴ. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 "한국형 인터넷 중독진단 척도 개발연구" 서울: 정보통신연구진흥원 2002

    2 "컴퓨터교육의 이해" 서울: 영진.com 2000

    3 "컴퓨터 게임 중독 청소년의 사회적 관계 및 적응에 관한 연구" 2002

    4 "컴퓨터 게임 몰입과 정서적 특성의 관계 : 서울시내 초등학교 6학년 아동을 중심으로" 2001

    5 "컴퓨터 게임 몰입과 정서적 특성의 관계" 32 (32): 119-139, 2001

    6 "컴퓨터 게임 몰입 아동의 특성에 관한 연구" 23 (23): 57-87, 2002

    7 "초등학생의 컴퓨터게임중독과 자기통제력, 부모의 통제간의 관계" 2003

    8 "초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계" 13 (13): 335-359, 2003

    9 "초등학생의 인터넷 중독 경향과 관련요인 연구" 2002

    10 "초등생이 차 훔쳐 질주하다 사고" 중앙일보 2005.6.4

    1 "한국형 인터넷 중독진단 척도 개발연구" 서울: 정보통신연구진흥원 2002

    2 "컴퓨터교육의 이해" 서울: 영진.com 2000

    3 "컴퓨터 게임 중독 청소년의 사회적 관계 및 적응에 관한 연구" 2002

    4 "컴퓨터 게임 몰입과 정서적 특성의 관계 : 서울시내 초등학교 6학년 아동을 중심으로" 2001

    5 "컴퓨터 게임 몰입과 정서적 특성의 관계" 32 (32): 119-139, 2001

    6 "컴퓨터 게임 몰입 아동의 특성에 관한 연구" 23 (23): 57-87, 2002

    7 "초등학생의 컴퓨터게임중독과 자기통제력, 부모의 통제간의 관계" 2003

    8 "초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계" 13 (13): 335-359, 2003

    9 "초등학생의 인터넷 중독 경향과 관련요인 연구" 2002

    10 "초등생이 차 훔쳐 질주하다 사고" 중앙일보 2005.6.4

    11 "청소년의 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계" 2000

    12 "청소년 인터넷 중독 진단 척도 개발(I)" 15 (15): 5-21, 2001

    13 "청소년 인터넷 게임중독 척도 개발 및 심리사회적 취약성 요인" 2002

    14 "청소년 PC중독의 유형과 문제점, 청소년 PC중독" 9-29, 2000

    15 "제 7차 교육과정" 교육부 1998

    16 "제 6차 유치원 교육과정" 교육부 1998

    17 "정보화촉진법" 2001

    18 "전자게임 이용과 아동 청소년의 심리 및 사회적 행동" 26 : 273-387, 1995

    19 "인터넷게임 중독의 진단척도 개발과 인지행동치료 효과" 2001

    20 "인터넷 중독 상담사례" 인터넷중독예방센터 2006

    21 "인터넷 게임 몰입 아동의 행동특성에 관한 연구" 2003

    22 "인터넷 게임 과다몰입 청소년을 위한 인지행동적 프로그램이 고등학생의 우울과 불안에 미치는 효과" 8 (8): 61-73, 2005

    23 "유치원 교사를 위한 컴퓨터 교육 자료" 교육부 1995

    24 "유아에게 나타난 컴퓨터 활용의 역기능에 관한 연구" 2006

    25 "유아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구" 서울: 한국정보문화진흥원 (06-15) : 2006

    26 "유아교육과 컴퓨터" 서울: 정민사 1998

    27 "온라인 게임 몰입 및 중독과 개인내적 요인과의 관계: 자아존중감, 자기통제력, 우울, 공격성, 감각추구성향을 중심으로" 7 (7): 1169-1187, 2006

    28 "아동의 컴퓨터게임 몰두성향과 심리사회 및 행동적 특성에 관한 연구" 24 (24): 27-41, 2003

    29 "아동의 개인적 특성 및 어머니의 심리통제와 아동의 컴퓨터 게임 몰입" 43 (43): 197-210, 2005

    30 "실제상황토요일. 우리아이가 달라졌어요. 2006년 7월 15일~ 8월 19일 방영" SBS 2006

    31 "성인 인터넷 중독 진단척도 개발 연구" 서울: 한국정보문화진흥원 (05-21) : 2005

    32 "맞춤형 게임 과몰입 상담 프로그램 개발을 통한 전문 클리닉 모형 개발" 한국게임산업개발원 2006

    33 "디지털콘텐츠: 온라인게임중독에 영향을 미치는 요인" 한국경영정보학회 567-574, 2004

    34 "군 인터넷 중독 진단척도 개발 연구" 서울: 한국정보문화진흥원 (06-03) : 2006

    35 "게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미" 한국게임산업개발원 2004

    36 "게임중독 치료 클리닉 운영 및 게임중독 지수 개발 기초 연구" 한국게임산업개발원 2005

    37 "게임 과몰입에 관한 통합예술심리치료 프로그램 개발 및 효과검증" 한국게임산업개발원 2006

    38 "게임 과몰입 예방 및 상담" 2007

    39 "게임 과몰입 시범클리닉 지정 및 게임 과몰입 시범클리닉 운영모델 개발" 한국게임산업개발원 2006

    40 "개인적 변인과 환경적 변인이 아동의 게임중독경향에 미치는 영향" 대한가정학회 42 (42): 99-118, 2004

    41 "The language of LOGO-Its effection of general thinks skills" 1983

    42 "Psychology of computer use: Parameters of internet use. abuse and addiction: The first 90 days of the internet usage survey" 80 : 879-882, 1997

    43 "Psychology of computer use XL. Addictive use of the internet: A case that breaks the stereotype" 97 : 899-902, 1996

    44 "Positive psychology: an introduction" 55 : 5-14, 2000

    45 "Marketing in Hypermedia Computer-Mediated Environments: Conceptual Foundation" 60 : 50-68, 1996

    46 "Internet addicts think differently: An inventory of online cognitions" 2001

    47 "Internet addiction, electronic message posted to research discussion list" 1996

    48 "How are games educational? Learning theories embodied in games" 2005

    49 "Computer in the classroom Bane or born" 517-524, 1983

    50 "2006년 하반기 정보화 실태 조사" 서울: 한국인터넷진흥원 2007

    51 "2005년 하반기 정보화 실태 조사" 서울: 한국인터넷진흥원 2006

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    2020-04-24 학회명변경 영문명 : The Korea Society For Children`S Media -> Korean Association for Children’s Media & Education KCI등재
    2020-01-01 등재 등재학술지 선정 (재인증) KCI등재
    2019-12-02 학술지명변경 외국어명 : Korean Joural of Children's Media -> Journal of Children’s Media & Education KCI등재후보
    2019-12-01 등재 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
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    2010-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.6 1.6 1.93
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.86 1.85 2.256 0.11
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