이 글은 집단행동의 제 유형과 각 유형에 고유한 ‘집단행동의 문제’를 게임이론을 통해 조명해보고 더 나아가 집단행동의 문제를 해결하기 위한 제 방법 역시 게임이론적 시각에서 분석...

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1994
Korean
KCI우수등재
학술저널
109-139(31쪽)
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이 글은 집단행동의 제 유형과 각 유형에 고유한 ‘집단행동의 문제’를 게임이론을 통해 조명해보고 더 나아가 집단행동의 문제를 해결하기 위한 제 방법 역시 게임이론적 시각에서 분석하는 것을 그 목적으로 한다. 최근 게임이론은 ‘반복게임(repeated games)’과 ‘불완전한 정보게임(incomplete information games)’ 등의 분야에서 괄목할 정도의 발전을 이루어 동태적인 상황, 비합리적인 행동 동기도 어느 정도 모델화할 수 있게 되었으며, 이러한 최근의 게임이론의 발전을 집단행동의 분석에 응용한 연구도 꽤 있다. 이 글은 바로 이러한 최근의 연구들을 종합, 비판하고 이를 체계화하는 것을 그 1차적 목표로 하고 아울러 게임이론이 가지는 한계도 지적하고자 한다.
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