1 "행동주의 관점으로 본 온라인게임 캐릭터의 디자인 연구 -리니지 뮤 미르의 전설2 메인 캐릭터 동작을 중심으로-" 10 (10): 79-95, 2004
2 "한국기업의 일본 인터넷시장 진출전략:멀티그룹구조분석(MSEM)을 이용한 한국과 일본의 온라인게임 충성도 비교를 중심으로"" 13 (13): 2003
3 "커뮤니티운영이 웹사이트 만족도와 구전에 미치는 영향 - 조직동일시이론을 중심으로" 한국유통학회 2001.
4 "중국 온라인게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구" 무역상무학회 23 : 3-38, 2004
5 "인간의 인지 및 감성을 고려한 게임 디자인 전략" 10 (10): 165-187, 2000
6 "이시훈"플로우(flow)의 경험집단과 인터넷 광고의 효과에 관한 연구" 11 (11): 135-164, 2000
7 "온라인게임에서 그래픽요소에 관한 연구" 4 : 89-102, 2001
8 "온라인게임속성과 사용자의식에 대한 다속성태도분석연구" 3 (3): 191-202, 2002
9 "온라인게임 개발전략에 관한 탐색적 연구:게임 커뮤니티 활용을 중심으로" 11-D (11-D): 991-1002, 2004
10 "온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향" 32 (32): 1479-1501, 2003
1 "행동주의 관점으로 본 온라인게임 캐릭터의 디자인 연구 -리니지 뮤 미르의 전설2 메인 캐릭터 동작을 중심으로-" 10 (10): 79-95, 2004
2 "한국기업의 일본 인터넷시장 진출전략:멀티그룹구조분석(MSEM)을 이용한 한국과 일본의 온라인게임 충성도 비교를 중심으로"" 13 (13): 2003
3 "커뮤니티운영이 웹사이트 만족도와 구전에 미치는 영향 - 조직동일시이론을 중심으로" 한국유통학회 2001.
4 "중국 온라인게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구" 무역상무학회 23 : 3-38, 2004
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6 "이시훈"플로우(flow)의 경험집단과 인터넷 광고의 효과에 관한 연구" 11 (11): 135-164, 2000
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8 "온라인게임속성과 사용자의식에 대한 다속성태도분석연구" 3 (3): 191-202, 2002
9 "온라인게임 개발전략에 관한 탐색적 연구:게임 커뮤니티 활용을 중심으로" 11-D (11-D): 991-1002, 2004
10 "온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향" 32 (32): 1479-1501, 2003
11 "온라인 게임 서비스 이용 고객의 관계지속기간에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 19 (19): 131-160, 2004
12 "온라인 게이머의 라이프스타일에 관한 탐색적 연구:비게이머와의 비교 및 게이머 세분시장별 비교" 32 (32): 1741-1770, 2003
13 "심리적 유인과 사이트품질 공동체의식이 온라인게임에 미치는 영향" 13 (13): 207-227, 2003
14 "서비스애호도와 의사애호도가 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구" 12 (12): 53-74, 2001
15 "상호작용성과 웹사이트 충성도에 관한 연구 / 매개 변수로서 플로우(flow)의 역할을 중심으로"" 12 (12): 185-208, 2001
16 "사회적 상호작용, 플로우가 온라인게임의 애호도와 구전에 미치는 영향에 관한 연구" 18 (18): 93-120, 2003
17 "대한민국 게임백서" 문화관광부 2004.
18 "국내 온라인게임의 게이머 형태분석을 통한 성공연구" 10-D (10-D): 1049-1058, 2003
19 "국내 온라인 게임에 몰입도 증가를 위한 방안에 관한 연구" 한국경영정보학회 2002.
20 "고객충성도에 영향을 미치는 온라인게임의 중요요소에 대한 LISREL 모델 분석" 11 (11): 1-21, 2001
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23 "Theories Old and New: The Study of New Media" 1984
24 "The Structure of Commitment in Exchange"" 59 : 78-92, 1995
25 "Task Characteristics and the Experience of Optimal Flow in Human-Computer Interaction The Journal of Psychology" 128 (128): 381-391, 1994
26 "Structural Equation Modeling in Practice:A Review and Recommended Two-step Approach" 103 (103): 411-423, 1988
27 "Relationships Between Providers and Users of Market Research:The Dynamic of Trust Within and Between Organizations Journal of Marketing Research" 29 : 314-329, 1992
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29 "Presence: Interacting in VR Proceedings Twente Workshop on Language Technology" -15 0672, 1999
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31 "Powerful Psychology in Multiplayer Online Games, Gamasutra" 1999
32 "Performance and Satisfaction in and Industrial Sales Force:An Examination of their Antecedents and Simultaneity Journal of Marketing" 44 : 65-77, 1980
33 "Online Game Interactivity Theory" 2002
34 "Multivariate Analysis of Brand Loyalty for Major Household Application Journal of Marketing of Consumer Research" 10 : 418-430, 1973
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59 "Analysing Models with Unabserved Variables:Analysis of Covariance Structures" 1981.
60 "An Exploratory Investigation of Player Loyalty to Online Gaems" 26 (26): 85-97, 2001
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62 ""An Exploratory Investigation Of Player Loyalty To Online Games" 26 (26): 85-97, 2001