- 요 약
- ABSTRACT
- Ⅰ. 서 론
- Ⅱ. 이론적 배경
- 2.1 소비자 만족․불만족

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2008
Korean
691
KCI등재
학술저널
135-142(8쪽)
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게임 캐릭터의 성격 부여를 통한 네러티브 확장 방안-애착 이론(Attachment)과 자기 애성(Narcissism)이론을 중심으로-
캐릭터 시뮬레이션에 근거한 가상 물고기 떼의 집단행동심리