- 요약
- ABSTRACT
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 본론
- 1. 게임에서의 3D그래픽

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2008
Korean
융합 ; 게임 3D그래픽 ; 프리프러덕션 ; fusion ; game 3D graphic ; pre production
691
KCI등재
학술저널
97-102(6쪽)
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유향상자의 종류와 LOD적용한 3D객체의 충돌 효율성 향상