1 김정현, "증강현실 기반의 체험형 학습 콘텐츠 개발 및 현장 적용 연구" 한국교육학술정보원 2005
2 류지헌, "증강현실 기반 차세대 체험형 학습모형 연구" 한국교육학술정보원 & 교육인적자원부 2006
3 이경아, "아바타 이용공간에 따른 유형별 특성에 관한 연구-미니홈피/블로그, 채팅, 게임을 중심으로-" 홍익대학교 대학원 2006
4 김경숙, "시각적 동일시의 역사적 기원에 관한연구-인간의 자아표현에 관하여-" 홍익대학교 대학원 2005
5 차베근, "메스커뮤니케이션 효과이론" 나남출판사 32-35, 1990
6 김수현, "가상공간의 시각 이미지와 자아정체성에 관한 문화기술적 연구: 싸이월드에서의 사진 활용 행위를 중심으로" 연세대학교 영상대학원 2006
7 유은경, "U-Space에서 증강현실을 기반으로 하는 3D디자인 시뮬레이션 연구 - ARToolKit 활용을 중심으로-" 한양대 대학원 2007
8 Milgram, P., ""Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuuum", SPIE Vol.2351-34, Telemanipulator and Telepresence Technologies 1994"
1 김정현, "증강현실 기반의 체험형 학습 콘텐츠 개발 및 현장 적용 연구" 한국교육학술정보원 2005
2 류지헌, "증강현실 기반 차세대 체험형 학습모형 연구" 한국교육학술정보원 & 교육인적자원부 2006
3 이경아, "아바타 이용공간에 따른 유형별 특성에 관한 연구-미니홈피/블로그, 채팅, 게임을 중심으로-" 홍익대학교 대학원 2006
4 김경숙, "시각적 동일시의 역사적 기원에 관한연구-인간의 자아표현에 관하여-" 홍익대학교 대학원 2005
5 차베근, "메스커뮤니케이션 효과이론" 나남출판사 32-35, 1990
6 김수현, "가상공간의 시각 이미지와 자아정체성에 관한 문화기술적 연구: 싸이월드에서의 사진 활용 행위를 중심으로" 연세대학교 영상대학원 2006
7 유은경, "U-Space에서 증강현실을 기반으로 하는 3D디자인 시뮬레이션 연구 - ARToolKit 활용을 중심으로-" 한양대 대학원 2007
8 Milgram, P., ""Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuuum", SPIE Vol.2351-34, Telemanipulator and Telepresence Technologies 1994"