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      자기노출 심리를 이용한 유비쿼터스 로봇 콘텐츠의 효과 = The Effect on the Contents of Self-Disclosure Activities using Ubiquitous Home Robots

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      https://www.riss.kr/link?id=A105423209

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      This study uses the identification which is one of the critical components of psychological mechanism and enables replacing one's own self because of the needs of self-expression(disclosure) and creation. The study aims to improve educational effects using the realistic by increasing sense of the virtual reality and the attention. After the computer-based contents were developed and converted to be applied into robot, and then the contents were combined the student's photo and the avatar using automatic loading. Finally each one of the contents was applied to the students. The results of the investigation indicated that there were significant effects of the contents based on identification. In other words, the contents effect on student's attention, but not their academic achievement. The study could find the effect of the identification's application using the educational robot. We suggested that improving technical ability of the augmented virtuality as a face-detection and sensitive interaction may lead to the specific suggestions for educational effects for further research.
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      This study uses the identification which is one of the critical components of psychological mechanism and enables replacing one's own self because of the needs of self-expression(disclosure) and creation. The study aims to improve educational effects ...

      This study uses the identification which is one of the critical components of psychological mechanism and enables replacing one's own self because of the needs of self-expression(disclosure) and creation. The study aims to improve educational effects using the realistic by increasing sense of the virtual reality and the attention. After the computer-based contents were developed and converted to be applied into robot, and then the contents were combined the student's photo and the avatar using automatic loading. Finally each one of the contents was applied to the students. The results of the investigation indicated that there were significant effects of the contents based on identification. In other words, the contents effect on student's attention, but not their academic achievement. The study could find the effect of the identification's application using the educational robot. We suggested that improving technical ability of the augmented virtuality as a face-detection and sensitive interaction may lead to the specific suggestions for educational effects for further research.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김정현, "증강현실 기반의 체험형 학습 콘텐츠 개발 및 현장 적용 연구" 한국교육학술정보원 2005

      2 류지헌, "증강현실 기반 차세대 체험형 학습모형 연구" 한국교육학술정보원 & 교육인적자원부 2006

      3 이경아, "아바타 이용공간에 따른 유형별 특성에 관한 연구-미니홈피/블로그, 채팅, 게임을 중심으로-" 홍익대학교 대학원 2006

      4 김경숙, "시각적 동일시의 역사적 기원에 관한연구-인간의 자아표현에 관하여-" 홍익대학교 대학원 2005

      5 차베근, "메스커뮤니케이션 효과이론" 나남출판사 32-35, 1990

      6 김수현, "가상공간의 시각 이미지와 자아정체성에 관한 문화기술적 연구: 싸이월드에서의 사진 활용 행위를 중심으로" 연세대학교 영상대학원 2006

      7 유은경, "U-Space에서 증강현실을 기반으로 하는 3D디자인 시뮬레이션 연구 - ARToolKit 활용을 중심으로-" 한양대 대학원 2007

      8 Milgram, P., ""Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuuum", SPIE Vol.2351-34, Telemanipulator and Telepresence Technologies 1994"

      1 김정현, "증강현실 기반의 체험형 학습 콘텐츠 개발 및 현장 적용 연구" 한국교육학술정보원 2005

      2 류지헌, "증강현실 기반 차세대 체험형 학습모형 연구" 한국교육학술정보원 & 교육인적자원부 2006

      3 이경아, "아바타 이용공간에 따른 유형별 특성에 관한 연구-미니홈피/블로그, 채팅, 게임을 중심으로-" 홍익대학교 대학원 2006

      4 김경숙, "시각적 동일시의 역사적 기원에 관한연구-인간의 자아표현에 관하여-" 홍익대학교 대학원 2005

      5 차베근, "메스커뮤니케이션 효과이론" 나남출판사 32-35, 1990

      6 김수현, "가상공간의 시각 이미지와 자아정체성에 관한 문화기술적 연구: 싸이월드에서의 사진 활용 행위를 중심으로" 연세대학교 영상대학원 2006

      7 유은경, "U-Space에서 증강현실을 기반으로 하는 3D디자인 시뮬레이션 연구 - ARToolKit 활용을 중심으로-" 한양대 대학원 2007

      8 Milgram, P., ""Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuuum", SPIE Vol.2351-34, Telemanipulator and Telepresence Technologies 1994"

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      2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 1.5 1.5 1.45
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.41 1.25 1.991 0.38
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