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      문제중심 스토리텔링 프로그래밍 학습이 학습동기 및 문제해결능력에 미치는 효과

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      참고문헌 (Reference)

      1 이좌택, "컴퓨터 프로그래밍 학습에서 논리적 사고력 측정도구의 개발과 타당화 연구" 한국컴퓨터교육학회 7 (7): 15-25, 2004

      2 백선련, "초등학생의 문제해결력을 위한 놀이 중심 알고리즘 교재 개발 및 적용" 한국컴퓨터교육학회 11 (11): 85-95, 2008

      3 이경화, "초등학생을 위한 로고 프로그래밍 지도방안" 303-304, 2002

      4 문외식, "초등학생들이 프로그래밍 학습 시 발생하는 오류유형 분석" 한국컴퓨터정보학회 11 (11): 319-328, 2006

      5 강성원, "초등정보과학영재용 프로그래밍 교육(비주얼 베이식을 이용한 접근)" 한국정보교육학회 7 (7): 6-371, 2003

      6 한국교육개발원, "영재교육 백서" 한국교육개발원 2004

      7 염혜진, "스토리텔링을 활용한 말하기 능력 신장 연구" 한국외국어대학교 2006

      8 이봉주, "비주얼 베이식을 이용한 수학 문제해결 과정에서 고등학생의 메타인지적 능력 활성화" 한국수학교육학회 42 (42): 3-636, 2003

      9 이좌택, "문제기반학습에 터한 로봇 제어 프로그래밍 수업이 중학생의 논리적 사고력에 미치는 효과" 한국교원대학교 2004

      10 Kelleher, C, "Using Storytelling to Motivate Programming" 50 (50): 58-64, 2007

      1 이좌택, "컴퓨터 프로그래밍 학습에서 논리적 사고력 측정도구의 개발과 타당화 연구" 한국컴퓨터교육학회 7 (7): 15-25, 2004

      2 백선련, "초등학생의 문제해결력을 위한 놀이 중심 알고리즘 교재 개발 및 적용" 한국컴퓨터교육학회 11 (11): 85-95, 2008

      3 이경화, "초등학생을 위한 로고 프로그래밍 지도방안" 303-304, 2002

      4 문외식, "초등학생들이 프로그래밍 학습 시 발생하는 오류유형 분석" 한국컴퓨터정보학회 11 (11): 319-328, 2006

      5 강성원, "초등정보과학영재용 프로그래밍 교육(비주얼 베이식을 이용한 접근)" 한국정보교육학회 7 (7): 6-371, 2003

      6 한국교육개발원, "영재교육 백서" 한국교육개발원 2004

      7 염혜진, "스토리텔링을 활용한 말하기 능력 신장 연구" 한국외국어대학교 2006

      8 이봉주, "비주얼 베이식을 이용한 수학 문제해결 과정에서 고등학생의 메타인지적 능력 활성화" 한국수학교육학회 42 (42): 3-636, 2003

      9 이좌택, "문제기반학습에 터한 로봇 제어 프로그래밍 수업이 중학생의 논리적 사고력에 미치는 효과" 한국교원대학교 2004

      10 Kelleher, C, "Using Storytelling to Motivate Programming" 50 (50): 58-64, 2007

      11 Tuan, H. L, "The development of a questionnaire to measure students’' motivation towards science learning" 27 (27): 639-654, 2005

      12 Linn,M.C, "The cognitive consequences of programming instruction in classrooms" 14 (14): 14-17, 1985

      13 Cooper, S, "Teaching object-first in introductory computer science" 191-195, 2003

      14 OECD, "Problem solving for tomorrow's world in First measures of Cross-Curricular Competencies from PISA 2003"

      15 Gorman, H, "Learning to think by learning Logo in Rule learning in third grade computer programmers" (21) : 1983

      16 Leu, D, "Effective reading instruction, K-8" Macmillan Publishing Company 1991

      17 Linn, M. C, "Cognitive Consequences of Programming Instruction in Instruction, Access, and Ability" 20 : 191-206, 1985

      18 Cooper, S, "Alice, a 3-D tool for introductory programming concepts" 107-116, 2000

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      2016 1.67 1.67 1.56
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      1.49 1.42 2.251 0.64
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