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    MINDSTORMS을 이용한 프로그래밍 학습이 창의력에 미치는 효과

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Traditional programming education lacked consideration of contents, methods and learners. In particular, the importance of programming education has been decreased in school because almost no suitable teaching has been executed for elementary school students. To solve these problems, this study proposed the use of MINDSTORMS that is a programming education tool suitable for elementary school students, and verified its effects on learners' creativity. The results of this study show that the tool is highly effective in improving students' creativity. The objectives of programming education are not only learning programming languages but also improving problem-solving ability, logical thinking and creativity. We must offer environment, in which students can control their own learning activity and solve problems by themselves. In addition, MINDSTORMS can be a very useful and suitable tool for programming education.
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    Traditional programming education lacked consideration of contents, methods and learners. In particular, the importance of programming education has been decreased in school because almost no suitable teaching has been executed for elementary school s...

    Traditional programming education lacked consideration of contents, methods and learners. In particular, the importance of programming education has been decreased in school because almost no suitable teaching has been executed for elementary school students. To solve these problems, this study proposed the use of MINDSTORMS that is a programming education tool suitable for elementary school students, and verified its effects on learners' creativity. The results of this study show that the tool is highly effective in improving students' creativity. The objectives of programming education are not only learning programming languages but also improving problem-solving ability, logical thinking and creativity. We must offer environment, in which students can control their own learning activity and solve problems by themselves. In addition, MINDSTORMS can be a very useful and suitable tool for programming education.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "표준화 간편 창의성 검사 실시 요강 및 규준 초등학교용" 코리안테스팅센터 1970

    2 "천재 그 창조성의 비밀" 교보문고 1991

    3 "제7차 초ㆍ중등 컴퓨터 관련 교육과정의 분석 및 발전방안" 16 : 208-224, 2000

    4 "인지양식에 따른 LOGO(꾀하미)프로그래밍 학습이 창의력에 미치는 효과" 1996

    5 "유아의 창의성 교육을 위한 철학적ㆍ심리학적 기초" 1993

    6 "아동의 창의성 발달 및 이에 관련된 생태학적 변인에 관한 연구" 1990

    7 "비판적 사고와 창의성의 함양을 위한 교육과정 계획의 원리 탐색" 1989

    8 이옥화, "로고 프로그래밍의 교육적 의의와 실천 방안 모색" 8 (8): 81-102, 1993

    9 "동적기가환경(DGS)의 수학교육적 고찰-마이크로월드(MicroWorld)적 관점을 중심으로-" 2004

    10 "가정환경요인과 창의성발달과의 관계" 1982

    1 "표준화 간편 창의성 검사 실시 요강 및 규준 초등학교용" 코리안테스팅센터 1970

    2 "천재 그 창조성의 비밀" 교보문고 1991

    3 "제7차 초ㆍ중등 컴퓨터 관련 교육과정의 분석 및 발전방안" 16 : 208-224, 2000

    4 "인지양식에 따른 LOGO(꾀하미)프로그래밍 학습이 창의력에 미치는 효과" 1996

    5 "유아의 창의성 교육을 위한 철학적ㆍ심리학적 기초" 1993

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    7 "비판적 사고와 창의성의 함양을 위한 교육과정 계획의 원리 탐색" 1989

    8 이옥화, "로고 프로그래밍의 교육적 의의와 실천 방안 모색" 8 (8): 81-102, 1993

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    10 "가정환경요인과 창의성발달과의 관계" 1982

    11 "Torrance Tests of Creative Thinking" Inc 1974

    12 "The nature of human intelligence" McGrow-Hill 1967

    13 "The Free Encyclopedia Wikipedia: LEGO Mindstorms"

    14 "Teaching problem solving, computing, and information technology with robots" 17 (17): 45-55, 2002

    15 "Teaching introductory Java through LEGO MINDSTORMS models" 34 (34): 147-151, 2002

    16 "Teaching computer science with robotics using Ada/Mindstorms 2.0. ACM SIGAda Ada Letters" XXI (XXI): 73-78, 2001

    17 "Resources for using lego mindstorms" 16 (16): 48-55, 2001

    18 "Measuring the effectiveness of robots in teaching computer science" 35 (35): 307-311, 2003

    19 "MINDSTORMS"

    20 "LOGO프로그래밍의 수업방식이 문제해결력에 미치는 효과에 관한 연구" 9 (9): 73-90, 1994

    21 "LOGO 프로그래밍의 안내적 교수법을 통한 인지적 모니터링 전략의 발달" 7 (7): 161-180, 1991

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    2016 1.67 1.67 1.56
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.49 1.42 2.251 0.64
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