1 오현아, "학습자 중심 작문 평가 결과 제시 방식에 대한 고찰" 한국작문학회 (12) : 247-277, 2011
2 남기심, "표준국어문법론" 탑출판사 1993
3 안성혜, "창의적인 아이를 만드는 에듀테인먼트 교육법" 대교출판 2010
4 Taylor, E. K., "전래동화와 언어 교육" 한국문화사 2007
5 Friedrich, U., "인지언어학개론" 태학사 2006
6 오현아, "이야기를 활용한 품사 단원 내용 구성에 대한 고찰" 한국어교육학회 (133) : 145-181, 2010
7 김은성, "이야기를 활용한 문법 교육 가능성 탐색" 한국어교육학회 (122) : 353-383, 2007
8 Lucius-Hoene, G, "이야기 분석-서사적 정체성의 재구성과 서사 인터뷰의 분석을 위한 이론과 방법론" 역락 2004
9 오길주, "옛이야기와 에듀테인먼트 콘텐츠" 제이앤씨 2008
10 백영균, "에듀테인먼트의 이해와 활용" 정일북스 2005
1 오현아, "학습자 중심 작문 평가 결과 제시 방식에 대한 고찰" 한국작문학회 (12) : 247-277, 2011
2 남기심, "표준국어문법론" 탑출판사 1993
3 안성혜, "창의적인 아이를 만드는 에듀테인먼트 교육법" 대교출판 2010
4 Taylor, E. K., "전래동화와 언어 교육" 한국문화사 2007
5 Friedrich, U., "인지언어학개론" 태학사 2006
6 오현아, "이야기를 활용한 품사 단원 내용 구성에 대한 고찰" 한국어교육학회 (133) : 145-181, 2010
7 김은성, "이야기를 활용한 문법 교육 가능성 탐색" 한국어교육학회 (122) : 353-383, 2007
8 Lucius-Hoene, G, "이야기 분석-서사적 정체성의 재구성과 서사 인터뷰의 분석을 위한 이론과 방법론" 역락 2004
9 오길주, "옛이야기와 에듀테인먼트 콘텐츠" 제이앤씨 2008
10 백영균, "에듀테인먼트의 이해와 활용" 정일북스 2005
11 안성혜, "에듀테인먼트 콘텐츠 기획" 커뮤니케이션북스 2009
12 이수라, "스토리텔링의 이해" 글누림 2007
13 최예정, "스토리텔링과 내러티브" 글누림 2005
14 Enzensberger, H. M, "수학귀신" 비룡소 1997
15 Lakoff, G., "삶으로서의 은유" 서광사 1980
16 김혜정, "미래를 여는 국어교육사 1" 서울대학교 출판부 2007
17 백승국, "문화산업과 에듀테인먼트 콘텐츠" 한국문화사 2008
18 강심호, "디지털 에듀테인먼트 스토리텔링" 살림 2005
19 노희정, "도덕교육에 대한 서사적 접근과 관계적 자아의 실현" 한국도덕교육학회 16 (16): 111-132, 2005
20 이흔정, "내러티브의 교육과정적 의미 탐색" 안암교육학회 10 (10): 151-170, 2004
21 안정애, "내러티브를 활용한 국사 교과서 서술모형" 호남사학회 21 : 115-148, 2003
22 Clandinin, D. J, "내러티브 탐구-교육에서의 질적 연구의 경험과 사례" 교육과학사 2000
23 김만희, "내러티브 사고의 과학교육적 함의" 한국과학교육학회 22 (22): 851-861, 2002
24 Carol, L., "내러티브 교육과정의 이론과 실제 - 이야기를 통한 학습 통합" 학이당 1997
25 한승희, "교육학의 새로운 지표로서의 내러티브" 한국교육학회 38 (38): 259-282, 2000
26 오현아, "‘정확성’ 중심 문법 교육관에 대한 반성적 고찰" 한국국어교육학회 (80) : 295-318, 2008
27 이종철, "e-러닝과 에듀테인먼트" 글누림 2007
28 Ruth, W., "Stories 5th" Cambridge 2009
29 Suomala, J., "An interview with Richard E. Mayer: about technology" 12 (12): 477-483, 2000