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      스크래치를 활용한 STEAM 기반 교육 프로그램 개발 및 적용 -초등학교 6학년 과학교과를 중심으로- = Development and Application of STEAM based Education Program Using Scratch -Focus on 6th Graders` Science in Elementary School-

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      https://www.riss.kr/link?id=A60097358

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구에서는 STEAM 교육의 이론적 배경과 국내·외 연구 사례를 살펴보고 스크래치를 활용한 STEAM 교육 프로그램을 개발하였다. 그리고 이 프로그램을 초등학교 6학년 과학 3단원 [에너지와 도구]와 4단원 [연소와 소화]를 중심으로 적용해 보았다. 그 결과 이 프로그램에 따라 활동한 학생들의 창의성 지수와 과학에 대한 긍정적 태도가 비교집단과 비교하여 유의미한 차이를 보이며 증가하였다. 연구결과 스크래치를 활용한 STEAM 교육 프로그램이 창의성을 증진시키며 과학에 관련된 정의적 영역인과학 교육에 대한 인식, 흥미, 과학적 태도에 긍정적인 변화를 가져온다는 것을 확인하였다.
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      본 연구에서는 STEAM 교육의 이론적 배경과 국내·외 연구 사례를 살펴보고 스크래치를 활용한 STEAM 교육 프로그램을 개발하였다. 그리고 이 프로그램을 초등학교 6학년 과학 3단원 [에너지와 ...

      본 연구에서는 STEAM 교육의 이론적 배경과 국내·외 연구 사례를 살펴보고 스크래치를 활용한 STEAM 교육 프로그램을 개발하였다. 그리고 이 프로그램을 초등학교 6학년 과학 3단원 [에너지와 도구]와 4단원 [연소와 소화]를 중심으로 적용해 보았다. 그 결과 이 프로그램에 따라 활동한 학생들의 창의성 지수와 과학에 대한 긍정적 태도가 비교집단과 비교하여 유의미한 차이를 보이며 증가하였다. 연구결과 스크래치를 활용한 STEAM 교육 프로그램이 창의성을 증진시키며 과학에 관련된 정의적 영역인과학 교육에 대한 인식, 흥미, 과학적 태도에 긍정적인 변화를 가져온다는 것을 확인하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      For this study, we reviewed theoretical background of STEAM education and domestic and international case studies in STEAM education. By doing so, we developed and applied the STEAM Education Program through the use of Scratch. This program is designed for the 3rd and 4th lesson of 6th graders` science in elementary school. As a result, the creativity index and positive attitude about science of the students who went through the researched program increased with meaningful difference compared to that of the sample population. The result of this study shows that the STEAM Education Program, using Scratch, can improve creativity. And it is sure that it brings positive changes for the science-related affective domains.
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      For this study, we reviewed theoretical background of STEAM education and domestic and international case studies in STEAM education. By doing so, we developed and applied the STEAM Education Program through the use of Scratch. This program is designe...

      For this study, we reviewed theoretical background of STEAM education and domestic and international case studies in STEAM education. By doing so, we developed and applied the STEAM Education Program through the use of Scratch. This program is designed for the 3rd and 4th lesson of 6th graders` science in elementary school. As a result, the creativity index and positive attitude about science of the students who went through the researched program increased with meaningful difference compared to that of the sample population. The result of this study shows that the STEAM Education Program, using Scratch, can improve creativity. And it is sure that it brings positive changes for the science-related affective domains.

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      참고문헌 (Reference)

      1 윤일규, "초등학생의 스크래치 프로그래밍 과제를 통한 논리적 사고력 분석" 3 (3): 93-100, 2009

      2 문대영, "초등학생의 공학에 대한 태도 및 공학 문제 해결에 대한 사례 연구:STEM 통합 접근 교육 프로그램 적용을 통해" 한국실과교육학회 22 (22): 51-66, 2009

      3 한선관, "초등학생들의 학습 스타일과 스크래치 언어 활용 교육의 상관성 분석" 한국정보교육학회 13 (13): 351-358, 2009

      4 교육과학기술부, "창의․인성교육 강화" 2010

      5 김정아, "융합형 인재 양성을 위한 IT 기반 STEAM 교수․학습 방안 연구" 한국수산해양교육학회 23 (23): 445-460, 2011

      6 최정훈, "융합을 기반으로 하는 STEAM 교육이란? (상)(하)" 월간 과학창의 2011

      7 류충규, "스크래치 프로그래밍이 초등 영재학생들의 창의적 문제해결력에 미치는 효과" 한국실과교육학회 25 (25): 149-169, 2012

      8 배학진, "문제 중심 학습을 적용한 스크래치 프로그래밍 교수 학습 모형" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 11-22, 2009

      9 김효남, "국가수준의 과학에 관련된 정의적 특성의 평가체제 개발" 1998

      10 정광순, "교육과정에 기초한 초등통합교과 지도" 양서원 2004

      1 윤일규, "초등학생의 스크래치 프로그래밍 과제를 통한 논리적 사고력 분석" 3 (3): 93-100, 2009

      2 문대영, "초등학생의 공학에 대한 태도 및 공학 문제 해결에 대한 사례 연구:STEM 통합 접근 교육 프로그램 적용을 통해" 한국실과교육학회 22 (22): 51-66, 2009

      3 한선관, "초등학생들의 학습 스타일과 스크래치 언어 활용 교육의 상관성 분석" 한국정보교육학회 13 (13): 351-358, 2009

      4 교육과학기술부, "창의․인성교육 강화" 2010

      5 김정아, "융합형 인재 양성을 위한 IT 기반 STEAM 교수․학습 방안 연구" 한국수산해양교육학회 23 (23): 445-460, 2011

      6 최정훈, "융합을 기반으로 하는 STEAM 교육이란? (상)(하)" 월간 과학창의 2011

      7 류충규, "스크래치 프로그래밍이 초등 영재학생들의 창의적 문제해결력에 미치는 효과" 한국실과교육학회 25 (25): 149-169, 2012

      8 배학진, "문제 중심 학습을 적용한 스크래치 프로그래밍 교수 학습 모형" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 11-22, 2009

      9 김효남, "국가수준의 과학에 관련된 정의적 특성의 평가체제 개발" 1998

      10 정광순, "교육과정에 기초한 초등통합교과 지도" 양서원 2004

      11 한국과학창의재단, "과학교육의 새로운 혁명 STEAM 교육"

      12 교육과학기술부, "과학 교과서 & 지도서(6-2)" 금성출판사 2011

      13 "http://www.mest.go.kr/web/1105/ko/board/view.do?bbsId=147&boardSeq=17445"

      14 교육과학기술부, "[2011년 업무보고] 창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국"

      15 Yakman, G., "What is the point of STE@M? – A Brief Overview"

      16 Edwards, A.L, "Technigyes of attitude scale construction" Appleton-Centurt-Crofts 1957

      17 송정범, "STEM 통합교육을 위한 교실친화적 로봇교육 모형 및 프로그램 개발에 관한 연구" 한국교원대학교 대학원 2010

      18 최유현, "STEM 기반 발명영재교육 프로그램 개발과 적용 효과" 한국기술교육학회 8 (8): 143-164, 2008

      19 "STEM and the Arts" NSTA WebNews Digest

      20 김진수, "STEAM 교육을 위한 큐빅 모형" 한국기술교육학회 11 (11): 124-139, 2011

      21 Debra, S, "Reaching Students Through" 2010

      22 BJ Adler, "Putting the STEAM into STEM"

      23 The Partnership for 21st Century Skills, "P21 Framework Definitions"

      24 Debra, S, "NSTA-National Science Teachers Association" NSTA WebNews Digest 2010

      25 Natalie Rusk, "Learning with scratch"

      26 Mitchel Resnick, "Learning by Designing"

      27 Klopfer, L.E, "Evaluation of Learning in Science, In Handbook on Formative and Summative Evaluation of Student Learning" McGraw-Hill 1971

      28 Brian Jung, "Computer Game Programming for Children"

      29 Miaoulis, I, "Comments to PCAST(President Council of Advisors on Science and Technology"

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      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.67 1.67 1.56
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.49 1.42 2.251 0.64
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