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      KCI등재

      창의적 조형감각 향상을 위한 3D 시뮬레이션 프로그램 활용사례 = A Case Study on Simulation Program for Development of a Creative Formative Sense

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      https://www.riss.kr/link?id=A60017140

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구의 목적은 3D 시뮬레이션 활용으로 학생들의 조형감각을 향상시키는 데 있다. 3D 시뮬레이션은 이미지의 입체화를 지원하므로 학생들로 하여금 형태와 조형요소들에 대한 미적체험의 기회를 확대시킬 수 있다. 또한 2D 스케치에 근거한 종래의 그래픽 디자인에 비해 3D 시뮬레이션은 렌더링 과정의 다양성으로 창의적 사고를 지향하게 할 수 있다. 시각문화를 기반으로 한 오늘날의 미술교육 과정에서 3D를 활용한 교수-학습 활동은 학생들의 학습동기유발에도 도움이 될 것이다. 그러나 이러한 필요성에도 불구하고 실제 중학교 미술교육 현장에서 3D 시뮬레이션의 적용과 활성화는 이루어지지 않고 있다. 이는 2007 개정교육과정에 따라 출판된 9종의 교과서에 3D 시뮬레이션이 다뤄지지 않고 있는 현실에서 확인할 수 있다. 이에 본 연구자는 3D 시뮬레이션의 활용으로 학생들로 하여금 창의적 조형감각을 향상 시키고자 하였다. 이를 위해 본 연구자가 담당한 중학교 3학년 학생을 대상으로 3D 프로그램인 ‘스케치업’을 적용하고 관찰하였다. 연구의 결과는 3D 시뮬레이션의 적용이 학습동기의 유발과 자기주도 학습을 가능하게 하였으며, 이는 몰입에 의한 창의적 사고로 이어져 조형감각 향상에 도움이 되는 것으로 나타났다.
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      본 연구의 목적은 3D 시뮬레이션 활용으로 학생들의 조형감각을 향상시키는 데 있다. 3D 시뮬레이션은 이미지의 입체화를 지원하므로 학생들로 하여금 형태와 조형요소들에 대한 미적체험의...

      본 연구의 목적은 3D 시뮬레이션 활용으로 학생들의 조형감각을 향상시키는 데 있다. 3D 시뮬레이션은 이미지의 입체화를 지원하므로 학생들로 하여금 형태와 조형요소들에 대한 미적체험의 기회를 확대시킬 수 있다. 또한 2D 스케치에 근거한 종래의 그래픽 디자인에 비해 3D 시뮬레이션은 렌더링 과정의 다양성으로 창의적 사고를 지향하게 할 수 있다. 시각문화를 기반으로 한 오늘날의 미술교육 과정에서 3D를 활용한 교수-학습 활동은 학생들의 학습동기유발에도 도움이 될 것이다. 그러나 이러한 필요성에도 불구하고 실제 중학교 미술교육 현장에서 3D 시뮬레이션의 적용과 활성화는 이루어지지 않고 있다. 이는 2007 개정교육과정에 따라 출판된 9종의 교과서에 3D 시뮬레이션이 다뤄지지 않고 있는 현실에서 확인할 수 있다. 이에 본 연구자는 3D 시뮬레이션의 활용으로 학생들로 하여금 창의적 조형감각을 향상 시키고자 하였다. 이를 위해 본 연구자가 담당한 중학교 3학년 학생을 대상으로 3D 프로그램인 ‘스케치업’을 적용하고 관찰하였다. 연구의 결과는 3D 시뮬레이션의 적용이 학습동기의 유발과 자기주도 학습을 가능하게 하였으며, 이는 몰입에 의한 창의적 사고로 이어져 조형감각 향상에 도움이 되는 것으로 나타났다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study aims at developing formative sense of students through the use of 3D simulation. As 3D simulation gives image cubic effect, it offers more opportunity to students to experience about form and formative elements. And it may help develop creative thinking due to variety of rendering process compared to graphic design based on existing 2D sketch. Teaching-learning activity making use of 3D will be of help to students’ motivation of learning in the present curriculum of fine art on the basis of visual culture.
      But application and sufficient use of 3D simulation doesn’t come true in art education of middle school. It can be identified by the fact that 3D simulation is treated in no text book of nine kinds published according to the 7th Educational Curriculum Revision.
      Therefore the researcher tried to develop creative formative sense of students by using 3D simulation. To accomplished this, I applied ‘SketchUp’ of 3D program to 3rd grade students of middle students in my charge.
      The study showed that the application of 3D simulation enabled learning motivation and self directed learning and that this resulted in creative thinking and was of use in developing creative formative sens.
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      This study aims at developing formative sense of students through the use of 3D simulation. As 3D simulation gives image cubic effect, it offers more opportunity to students to experience about form and formative elements. And it may help develop crea...

      This study aims at developing formative sense of students through the use of 3D simulation. As 3D simulation gives image cubic effect, it offers more opportunity to students to experience about form and formative elements. And it may help develop creative thinking due to variety of rendering process compared to graphic design based on existing 2D sketch. Teaching-learning activity making use of 3D will be of help to students’ motivation of learning in the present curriculum of fine art on the basis of visual culture.
      But application and sufficient use of 3D simulation doesn’t come true in art education of middle school. It can be identified by the fact that 3D simulation is treated in no text book of nine kinds published according to the 7th Educational Curriculum Revision.
      Therefore the researcher tried to develop creative formative sense of students by using 3D simulation. To accomplished this, I applied ‘SketchUp’ of 3D program to 3rd grade students of middle students in my charge.
      The study showed that the application of 3D simulation enabled learning motivation and self directed learning and that this resulted in creative thinking and was of use in developing creative formative sens.

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      목차 (Table of Contents)

      • 〈요약〉
      • Ⅰ. 여는 글
      • Ⅱ. 3D 시뮬레이션의 미술 교육적 활용과 의미
      • Ⅲ. 창의적 조형감각 향상을 위한 3D 시뮬레이션의 실제
      • Ⅳ. 맺는 글
      • 〈요약〉
      • Ⅰ. 여는 글
      • Ⅱ. 3D 시뮬레이션의 미술 교육적 활용과 의미
      • Ⅲ. 창의적 조형감각 향상을 위한 3D 시뮬레이션의 실제
      • Ⅳ. 맺는 글
      • 【참고문헌】
      • 【Abstract】
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      참고문헌 (Reference)

      1 장재윤, "창의성의 심리학" 가산출판사 2007

      2 David A. Lauer, "조형의 원리" 예경 2000

      3 노규성, "스마트러닝의 개념 및 구현 조건에 관한 탐색적 연구" 한국디지털정책학회 9 (9): 79-88, 2011

      4 Nicholas Carr, "생각하지 않는 사람들" 청림출판 2010

      5 Robert, "생각의 탄생" 에코의 서재 1999

      6 "목일중학교 이경아 샘의 그림창고" 목일중학교

      7 나형식, "디자인 상상 더하기 곱하기 빼기 나누기: 상상과 자의식의 근원적 조화를 통한 의식의 확장" 두성북스 2011

      8 백도현, "디자인 상상 그 세 번째 이야기: 광고, 창의성, 그 영원한 목마름" 두성북스 2010

      9 문찬, "기초조형 Thinking" 안그라픽스 2010

      10 조열, "기초디자인을 위한 형태지각과 구성원리" 창지사 2010

      1 장재윤, "창의성의 심리학" 가산출판사 2007

      2 David A. Lauer, "조형의 원리" 예경 2000

      3 노규성, "스마트러닝의 개념 및 구현 조건에 관한 탐색적 연구" 한국디지털정책학회 9 (9): 79-88, 2011

      4 Nicholas Carr, "생각하지 않는 사람들" 청림출판 2010

      5 Robert, "생각의 탄생" 에코의 서재 1999

      6 "목일중학교 이경아 샘의 그림창고" 목일중학교

      7 나형식, "디자인 상상 더하기 곱하기 빼기 나누기: 상상과 자의식의 근원적 조화를 통한 의식의 확장" 두성북스 2011

      8 백도현, "디자인 상상 그 세 번째 이야기: 광고, 창의성, 그 영원한 목마름" 두성북스 2010

      9 문찬, "기초조형 Thinking" 안그라픽스 2010

      10 조열, "기초디자인을 위한 형태지각과 구성원리" 창지사 2010

      11 유승우, "교육방법 및 교육공학" 양서원 2010

      12 나일주, "교육공학 관련이론" 교육과학사 2010

      13 강일웅, "건축, 설계, 시뮬레이션을 위한 스케치업7" 미디어 2009

      14 한정선, "가상 현실 학습 환경에서 학습을 촉진하는 스캐폴딩에 대한 이론적 고찰" 교육과학연구소 33 (33): 161-192, 2002

      15 "http://ko.wikipedia.or"

      16 "http://cafe.daum.net/shm16/KvgO/964?docid=14Cdu|KvgO|964|20110926063245&q=smart%20%B7%AF%B4%D7"

      17 Ruth Colvin Clark, "e-learning과 교수과학" 아카데미프레스 2003

      18 조미헌, "e-learning 컨텐츠 설계" 교육과학사 2006

      19 임승자, "Vygotsky의 近接發達領域(ZPD)理論에 관한 敎育的 含意" 23 : 152-153, 2004

      20 Daniel Goleman, "EQ 감성지능" 웅진지식하우스 2005

      21 강일웅, "3ds Max 2010" 웰북 2010

      22 희망교육사랑, "21세기 학습자 역량 강화 위한 맞춤형 교육체제 ‘정보의 바다’에 존재하는 무한한 교육자료 활용"

      23 박영숙, "2020 미래교육 보고서" 경향미디어 2010

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      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-05-09 학술지명변경 한글명 : 한국미술교육학회논총 -> 미술교육논총 KCI등재후보
      2005-05-09 학술지명변경 한글명 : 한국미술교육학회논총 -> 미술교육논총 KCI등재후보
      2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.78 0.78 0.75
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.75 0.74 0.916 0.19
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