애니메이션은 단순히 시각적인 정보만을 전달하는 것이 아니라 시각적 정보(이미지), 청각적 정보(음향)와 더불어 내러티브의 융합으로 이루어진다. 이러한 애니메이션의 이미지와 음향은 ...

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성례아 (백석대학교)
2007
-
Animation ; Narrative ; Semantic Generation ; Snow White ; 애니메이션 ; 내러티브 ; 의미생성 ; 백설공주
KCI등재후보
학술저널
199-206(8쪽)
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다운로드애니메이션은 단순히 시각적인 정보만을 전달하는 것이 아니라 시각적 정보(이미지), 청각적 정보(음향)와 더불어 내러티브의 융합으로 이루어진다. 이러한 애니메이션의 이미지와 음향은 ...
애니메이션은 단순히 시각적인 정보만을 전달하는 것이 아니라 시각적 정보(이미지), 청각적 정보(음향)와 더불어 내러티브의 융합으로 이루어진다. 이러한 애니메이션의 이미지와 음향은 내러티브의 구조 속에서 조절되고 통제되어지며, 그 맥락에 의해서 의미를 부여받게 된다. 애니메이션이 관객에게 전달하고자 하는 의미는, 비록 동일한 모티브에서 출발한 애니메이션이라 할지라도, 제작자에 따라 서로 다른 의미를 생성해낸다. 월트 디즈니사와 플라이셔 스튜디오의 백설공주는 동화 백설공주를 모티브로 하여 제작되었지만 내러티브의 의미생성에 있어 큰 차이점을 찾아 볼 수 있다. 디즈니의 백설공주는 원작의 의미를 바탕으로 제작자가 재해석하여 애니메이션으로 재탄생시킨 반면, 플라이셔의 백설공주는 백설공주 원작의 의미를 바탕으로 제작하였다기보다는 작품을 완전히 새롭게 구성하여 내러티브의 결속력을 약화시킬뿐만 아니라, 그 당시 시대적 상황을 잘 반영하고 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Animation becomes combination of narrative together visual(image) and hearing(sound) information rather than transmits only visual information. The image and sound of such animation are adjusted and controlled in the structure of narrative, and come t...
Animation becomes combination of narrative together visual(image) and hearing(sound) information rather than transmits only visual information. The image and sound of such animation are adjusted and controlled in the structure of narrative, and come to receive a meaning by its context. Even if animation begun by equal motive, the meaning which is different in each other with a director is generated. Although Snow White of the Walt Disney Co. and Fleischer's studio was manufactured by motive in fairy tale Snow White, it can look for a large difference in semantic generation of narrative. While Disney's Snow White re-interpreted the original meaning for a director's view of the world and re-made it by animation, Snow White of Fleischer constitutes a work from a meaning of the Snow White original newly completely, is not only weakening the union power of narrative, and but also reflecting the situation at that time.
참고문헌 (Reference)
1 전윤경, "영상과 시나리오" 건국대학교출판부 2001
2 권경민, "애니메이션 서사구조 비교연구" 3 (3): 2005
3 조미라, "애니메이션 <오세암>과 <반딧불의 묘>의 서사 비교 연구:'죽음'에 이르는 결말 구조를 중심으로" (7) : 2003
4 백승국, "문화기호학과 문화컨텐츠" 다할미디어 2004
5 기호학 연대, "대중문화 낯설게 읽기" 문학과 경제사 2003
6 이성훈, "그림동화 「백설공주」에 나타난 독특한 동화의 특징들" 20 : 1999
7 김용범, "고전소설 <심청전>과의 대비를 통해 본 애니메이션 <왕후 심청> 내러티브 분석" 한국언어문화학회 (27) : 371-398, 2005
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2 권경민, "애니메이션 서사구조 비교연구" 3 (3): 2005
3 조미라, "애니메이션 <오세암>과 <반딧불의 묘>의 서사 비교 연구:'죽음'에 이르는 결말 구조를 중심으로" (7) : 2003
4 백승국, "문화기호학과 문화컨텐츠" 다할미디어 2004
5 기호학 연대, "대중문화 낯설게 읽기" 문학과 경제사 2003
6 이성훈, "그림동화 「백설공주」에 나타난 독특한 동화의 특징들" 20 : 1999
7 김용범, "고전소설 <심청전>과의 대비를 통해 본 애니메이션 <왕후 심청> 내러티브 분석" 한국언어문화학회 (27) : 371-398, 2005
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학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-05-04 | 학회명변경 | 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.21 | 1.21 | 1.26 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.29 | 1.25 | 1.573 | 0.33 |